Gran Turismo 5: Update bringt Speicherfunktion für Langstreckenrennen und mehr
Endlich ist es da! Das seit langem versprochene Update für Gran Turismo 5 bringt viele Neuerungen, unter anderem die lang ersehnte Speicherfunktion für Langstreckenrennen. Dank Update erhalten jetzt alle Autos eine Cockpit-Perspektive. Ab dem 11. Oktober steht das Update als Download bereit und hat noch viele weitere Verbesserungen parat.
Das neue Spec 2.0-Update für Gran Turismo 5 wird am 11. Oktober 2011 veröffentlicht werden. Das hat Sony nun im offiziellen PlayStation Blog bekannt gegeben und gleichzeitig auch erste Details zum kommenden Update verraten. Das Update wird unter anderem zahlreiche Verbesserungen an der KI und an der Physik vornehmen und das Spiel zusätzlich um neue Features erweitern.
Unter anderem enthält das Update das sogenannte Mid-Save-Racing. Dies erlaubt dem Spieler inmitten eines Rennens das Spiel zu speichern und zu einem anderen Zeitpunkt an dieser Stelle fortzusetzen. Alle Standard-Autos bekommen eine Cockpit-Perspektive spendiert und zum Spielstart gibt es ein neues Intro zu sehen.
Hier eine Liste mit allen Änderungen des Spec 2.0-Update:
- Simplified interior view added to all standard cars
- User control of the weather change feature
- Added a setting sheet feature allowing you to save multiple car settings
- Spec 2.0 opening movie
- Improved UI response and usability
- Replay fast forward/rewind
- Mid-race save feature for endurance races
- Expanded online lounge features (narrowing down car types, shuffle races)
- Expansion of the B-Spec remote race you can play from GT.com (a graph display now shows changes in race rankings)
- Expanded photo travel features - you can now take photos of cars together with your avatar
- Added a NASCAR Pit Scene stage to Photo Travel
- Added eleven 2011 model NASCAR cars
- Added the Nissan GT-R N24 Shulze Motor Sport
- Improved physics and AI
- Support for the Logitec G25/G27 Steering wheel
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Kommentare (10)
tslarusso
Eine Speicherfunktion für Langzeitrennen?
Ich habe zwar auch nicht mehr die Zeit mich 6 - 24 Stunden vor der Konsole zu hocken und ein Rennen zu machen. Finde aber das eine Speicherfunktion hier fehl am Platz ist. Es ist doch gerade die Schwierigkeit die Komplette Distanz Fehlerfrei zu fahren. Ich habe mich damals immer mit einen Kollegen zusammen gesetzt und solche Rennen im Team absolviert.
Aber naja... Man muss es ja nicht nutzen.
Nils Lendeckel
Für mich macht die Speicherfunktion diese Rennen überhaupt erst spielbar. Ich habe einfach nicht mehr die Zeit, acht Stunden und länger vor der Konsole zu hocken.
MachDichNass
Super Sache.. 1a.
@tslarusso - na musst sie jan nicht benutzen, davon hält dich niemand ab. Darum ist es ja eine Speicher OPTION.
tslarusso
@Mach Dich Nass
Wie bei vielen Optionan macht es aber ein wenig was vom eigentlichen Sinne des Langzeit Rennens kaputt.
Damals war man ein krasser Vogel wenn man sich die 6-12 Stunden am Stück an einen Rennen gesetzt hat. Nun kann man das eben Stückeln. Somit ist das Ergebnis "ich habe ein 12h Langzeitrennen bestanden" nicht mehr das gleiche! Die Jungs in Le Mans können auch nicht sagen "Stopp!" Ich muss mal eben 6 Stunden schlafen, arbeiten und weiter gehts.
Ich sah die Rennen damals als dreingabe für die echten Rennsportfans die solche Rennen in echtzeit fahren wollen. So wie die Jungs die 9h in einen Flugsimulator verbringen um ihre 747 von London nach L.A. zu fliegen!
baltak
Zitat tslarusso "Die Jungs in Le Mans können auch nicht sagen "Stopp!" Ich muss mal eben 6 Stunden schlafen, arbeiten und weiter gehts."
Natürlich können die das sagen und sind zudem dazu verpflichtet. Viel Ahnung von Langstreckenrennen scheinst Du ja nicht zu haben ;-)
Ich persönlich werd es auch endlich nutzen können. Irgendwie war wohl auch klar, dass 2.0 zusammen mit Forza4 rauskommt haha.
MachDichNass
IM Carlos
@tslarusso: Kommt drauf an, wie die so eine Funktion umgesetzt wird. Wenn man einen Spielstand nur tatsächlich einmal laden kann, dann mußt Du immer noch fehlerfrei fahren. Nur mußt Du eben nicht 24 Stunden vor der Konsole kleben.
Ber der PSP gibt es genau diese Pause-Funktion, die ein Art RAM-Dump auf der Speicherkarte ablegt, dass man zwar fortsetzen, nicht aber kopieren oder mehrfach öffnen kann.
Ich denke für viele wird so die Option Langstreckenrennen überhaupt erst nutzbar.
Und wie baltak schon sagt: das Team Stuck/Stuck/Stuck hieß bei Strietzel Stucks letzem Rennen auf dem Ring nicht so, weil man den einen Fahrer besonders anfeuern wollte. ;-)
tslarusso
Mir ist bewusst das in Le Mans nicht nur ein Fahrer im Team 24h fährt! Es war damit gemeint das ein fahrer nicht das komplette Renngeschehen abschalten kann wann er will um mal ne Pause zu machen. Aber wieder toll das hier *immer* gleich unwissenheit vorausgesetzt wird.
Wenn eine solche Speicher funktion genauso umgesetzt wird wie beschrieben von *noName?!*, dann finde ich das schon besser, macht aber für *mich* das langstrecken rennen im eigentlichen Sinne immernoch kaputt.
Ich bin damals bei GT4 nur die 6h Nordschleife gefahren. Vier und 12 waren mir dann doch zu viel. Aber alleine diese Herrausforderung hat schon gekitzelt Das wird eben meine meinung ein wenig geschmälert, da ich weiß, dass ich einfach nach x runden speichern kann.
OK damals haben kumpels die Konsole angelassen ;) Ich war jedenfalls nicht so. Jeder denkt dabei eben anders.
baltak
ok, tslarusso, dann ist das ja geklärt :-)
Wenn die Speicherung so ins Langstreckenrennen eingebettet ist, dass man nur im Rahmen eines Boxenstopps speichern kann, sehe ich kein Problem darin. Denn wer dann alle 10-20 Minuten speichern will, kann dies zwar tun, hat aber entsprechend viele Boxenstopps und weniger Chancen auf den Sieg.
user
Also ich habe keine Lust meine Playstation zwei Wochen am Stück laufen zu lassen um ein 24h Rennen zu absolvieren. Nebenbei ist die PS in dem Zeitraum nur mit GT blockiert, so das man nix anderes zocken kann. Ehm, Nö danke... Von daher Daumen hoch an PD.
Und wem diese Noob Option nicht passt, der kann ja eine Beschwerde Mail an Kaz schicken