Gran Turismo PSP und Prologue ohne Schadensmodell
11:50 Uhr - Warum die Leute immer wollen, dass Sachen kaputt gehen? Warum sollen Autos in Rennspielen ein Schadensmodell besitzen, das „Interaktionen“ zwischen zwei Boliden oder Bolide vs. Mauer spektakulär inszeniert? Immerhin soll man es doch gerade VERMEIDEN, dass diese Dinge passieren. Daher ist es doch hoffentlich nicht weiter schlimm, dass es in Gran Turismo für die PSP kein Schadensmodell gibt, oder? In Gran Turismo 5 Prologue übrigens auch nicht. Ist eh nur der Prolog.
In einer „Frage & Antwort“-Runde mit den Fans auf dem PlayStation Blog antworteten Polyphonys Chris Hinojosa Miranda und Taku Imasaki auf die Frage, ob es in der PSP-Version ein Schadensmodell gebe, so:
"Schadensmodell? Nein. Mehr als 800 Autos, 35 Strecken, ein unglaublich es Spiel für unterwegs und Rennspielspaß, der für ein ganzes Leben reicht, ja."
Und was ist mit Gran Turismo 5 Prologue? Für diese Version wurde doch noch ein "großes Update" angekündigt, dass ein Schadensmodell nachträglich einbauen soll? Nun, lassen wir Polyphony diesbezüglich zu Wort kommen:
"Sorry FoomMan [der Typ, der die dreiste Frage nach einem Schadensmodell für GT 5 Prologue gestellt hat], das Team konzentriert sich gerade darauf, GT PSP und GT5 fertigzustellen."
Sei es drum, in GT5 soll es dann endlich möglich sein, Autos zu zertrümmern. Aber wer will das schon?
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Kommentare (4)
Kampfwurst2
DaOrange
buddler
JermaineBelgardio
Meine Zerstörungswut wird mit Burnout Paradise bestens abgedeckt. Zumal ich mir vorstellen kann, dass das Schadensmodell wieder nix halbes und nix ganzes ist, sondern nur so ein Alibi-Feature.. Och nee, brauch ich nicht.