Guerilla: "Haben das Limit der PlayStation 3 noch nicht erreicht!"
13:53 Uhr - Vor etwa einem Jahr gehörte Killzone 2 noch zu den absoluten Grafikreferenzen auf der PlayStation 3 und wurde bislang ausschließlich von absoluten Krachern wie Uncharted 2 oder God of War 3 abgelöst. Doch der niederländische Entwickler Guerilla ist sich sicher, die Power der schwarzen Kiste noch lange nicht ausgereizt zu haben.
- "Wir sind damit zufrieden, das Potential der Hardware demonstriert zu haben. Aber wir haben realisiert, dass weitere Optimierungen immer möglich sind und dass wir das Limit noch nicht erreicht haben."
Bleibt nur eine entscheidende Frage: Sind uns alle interessanten News ausgegangen? Die Antwort könnt ihr selbst erraten...
[VG247]
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Kommentare (48)
Thug Life
Ragism
Darakiss
Walez
Mephi
Mehr kann ich zu dem Thema nicht schreiben jeden Monat das selbe ich sag nur linkes Ohr auf und aus dem rechten wieder raus :-).
Grafik ist nicht entscheident Gameplaye und Story zählen :-)!
hagenNORKANOIA
der soll lieber am gameplay feilen als an der grafik!
Killzone zwei war ja mal GROTTENSCHLECHT!!!
der 08/15 shooter überhaupt!
KING_BAZONG
bufu117
bnaked
Dieses "Grafik ist unwichtig"-Gelaber ist meiner Meinung nach falsch.
Und diese Aussage: "Killzone 2 hatte kein gutes Gameplay" ist genauso falsch. Alles nur Vorurteile von Leuten, die dass Spiel nicht gespielt haben oder sture MW2-Arcade-boys, die keine Veränderung in Richtung "realistische" Steuerung abkönnen..
Killzone 2 hatte Story- und Pacing-Schwächen, aber das gameplay an sich war im Grunde genommen fantastisch.. Dennoch war es zumindest für mich der Shooter des Jahres 2009, mit Abstand. Eben dank der besonderen Atmosphäre und natürlich auch dank des einzigartigen Multiplayers..
sunnywusch