Guerrilla sprechen über Move-Version von Killzone 2
Den aktuellen Gerüchten vom heutigen Tage zufolge könnte der Kinect-Ableger von Gears of War eine Art Railshooter-Best-of von Teil zwei der Epic-Serie werden. Kurioser Weise war genau das auch der erste Move-Plan für Killzone. Statt aber ein Motion-Remake von Killzone 2 anzufertigen, entschlossen sich Guerrilla Games letztendlich doch für den vollen Support der Rassel im neusten Teil der Trilogie.
Killzones Lead Programmer, Tommy de Roos, in einem Interview laut Eurogamer.net:
- "Als wir die ersten Move-Prototypen erhielten, hatten wir noch keine klaren Pläne für die Integration in Killzone. Als First-Party-Studio hatten wir auf diesem Gebiet nur sehr wenig erfahrung, außer kleineren Experimenten mit dem SixAxis-Controller."
- "Dies war eine Möglichkeit, das Game für Spieler zugänglicher zu machen, die Probleme mit Standard-Controllern haben. Und um den Fans der Serie noch ein kleines extra zum Spielen mit dazu zu geben."
- "Eine der ersten Ideen war eigentlich, eine Railshooter-Version von Killzone 2 zu machen. Als wir aber feststellten, wie viel Arbeit das bedeutet hätte, da alle Begegnungen im Spiel neu hätten gescriptet werden müssen, haben wir uns dagegen entschieden."
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Kommentare (5)
jurista
Tom Turbo
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Wie läuft das dann online? Spielen Move und Pad-Zocker unterschiedslos gegeneinander und wer ganz oben dabei sein will, braucht dann einfach Move? Dann könnte man eigentlich gleich Maus und Tastatur auch unterstützen würde ich mal meinen.
GuitarRick
Neilz