Halo 2: E³-Demo lief mit anderer Engine, Cliffhanger war nicht geplant
14:49 Uhr - 1 1/2 Nachfolger und ein Strategiespiel-"Spin-Off" nach dem Release von Halo 2, wird das "Xbox 1"-Game plötzlich noch mal Thema in unseren News. Und das gar nicht mal so unspannend, denn Bungie klärten im Vorfeld der "Halo: Reach"-Beta über manch eine Begebenheit auf, welche die Fans des Franchises bereits seit langer Zeit beschäftigt. So heißt es unter anderem, dass der fiese Cliffhanger am Ende von Halo 2 eher aus der Not geboren wurde. Außerdem sah die E³-Demo des zweiten Serienteils im Nachhinein nicht nur verdächtig nach einem Optikblender aus... sie war auch einer.
Chris Butcher, Engineering Lead von Halo 2, gegenüber Eurogamer.net:
- "Die Grafikengine, welche wir auf der E3 2003 gezeigt haben, in der man durch die Erdenstadt gefahren ist... die komplette Grafikengine mussten wir wegwerfen, weil man damit niemals ein Spiel auf der Xbox hätte ausliefern können."
- "Weil wir durch die Hölle gegangen sind, konnten wir damit eine fünf-Minuten-Demo auf die Beine stellen. Nachdem wir allerdings von der E³ zurückkamen, mussten wir uns eingestehen, dass diese Grafikengine niemals funktionieren würde. Sie hätte niemals die Art von Umgebungen unterstützen können, die wirklich wichtig für ein Halo-Spiel sind."
- "Wir haben also buchstäblich die komplette Grafikengine von Grund auf neu erstellt."
- "Wir haben Dinge aufgebaut, die nicht spielbar gewesen wären, in keiner Engine. Wir sind mit einer Menge der Umgebungen und Levels lange Wege gegangen, obwohl sie es überhaupt nicht ins Spiel geschafft haben."
- "Schaut man sich das Level mit den Flood im Quarantänegebiet mal an, sind das die verbliebenen 20% eines gigantischen, ausgedehnten Levels, welches akribisch handgearbeitet aufgebaut wurde, das allerdings niemals in irgendeiner Engine hätte ausgeliefert werden können."
Jaime Griesemer außerdem laut GamerZines:
- "Wir haben uns mit der Größe des Singleplayers verschätzt. Schaut man sich unseren Originalplan für die Kampagne von Halo 2 und deren Storyline an, stellt dies im Grunde Halo 2 und Halo 3 in Kombination dar."
- "Wir haben das Spiel fast nicht weit genug zurückschneiden können und letztendlich mussten wir es erzwingen. Und deswegen gab es das Ende, welches ihr bekommen habt."
- "Laut Originalplan hättet ihr am Ende zur Erde zurückkehren sollen - was ihr am Ende von Halo 2 ja auch getan habt, bevor es nach etwa drei Sekunden abrupt endete."
- "Ich denke, dass wenn wir diese letzten paar Missionen hätten beenden und euch richtig zurück auf die Erde bringen können, viele der Reaktionen darauf versöhnlicher ausgefallen wären."
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Kommentare (9)
Lord_Zero_00
Daniel Pook
eXballisto
big sepp
Leoneo
Germaniax
KEKSi360
halo2 war aber ein verdammt geiler teil auch wenn viele den ersten teil lieber mögen.
für mich eine der geilsten trilogien aller zeiten.
remakes in halo reach optik wären mal angebracht :D
Lord_Zero_00
So ganz genau hab ich den Inhalt aber auch nicht mehr im Kopf. Weiß nur noch, dass ich mir damals nach dem Anschauen des Videos gesagt habe "Was hätte das nur für ein perfektes Spiel werden können". :D
Dr4g0nfir3
Und das ein Spiel ohne Zeitdruck gar nichts wird, hat man ja beim Duke gesehen. Und ganz ehrlich, von allem, was da in letzter Zeit noch gezeigt wurde und ans Tageslicht gekommen ist, hätte ich auch nicht erwartet, dass 3DRealms ein Spiel abgeliefert hätten, dass der Entwicklungszeit auch gerecht wird.
Ist schon recht so, Bungie. Macht weiter so ;D