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Halo 2: E³-Demo lief mit anderer Engine, Cliffhanger war nicht geplant

Montag, 12. April 2010
FinishTheFight_Halo_Artwork_1.jpg

14:49 Uhr - 1 1/2 Nachfolger und ein Strategiespiel-"Spin-Off" nach dem Release von Halo 2, wird das "Xbox 1"-Game plötzlich noch mal Thema in unseren News. Und das gar nicht mal so unspannend, denn Bungie klärten im Vorfeld der "Halo: Reach"-Beta über manch eine Begebenheit auf, welche die Fans des Franchises bereits seit langer Zeit beschäftigt. So heißt es unter anderem, dass der fiese Cliffhanger am Ende von Halo 2 eher aus der Not geboren wurde. Außerdem sah die E³-Demo des zweiten Serienteils im Nachhinein nicht nur verdächtig nach einem Optikblender aus... sie war auch einer.

Chris Butcher, Engineering Lead von Halo 2, gegenüber Eurogamer.net:

  • "Die Grafikengine, welche wir auf der E3 2003 gezeigt haben, in der man durch die Erdenstadt gefahren ist... die komplette Grafikengine mussten wir wegwerfen, weil man damit niemals ein Spiel auf der Xbox hätte ausliefern können."
  • "Weil wir durch die Hölle gegangen sind, konnten wir damit eine fünf-Minuten-Demo auf die Beine stellen. Nachdem wir allerdings von der E³ zurückkamen, mussten wir uns eingestehen, dass diese Grafikengine niemals funktionieren würde. Sie hätte niemals die Art von Umgebungen unterstützen können, die wirklich wichtig für ein Halo-Spiel sind."
  • "Wir haben also buchstäblich die komplette Grafikengine von Grund auf neu erstellt."
  • "Wir haben Dinge aufgebaut, die nicht spielbar gewesen wären, in keiner Engine. Wir sind mit einer Menge der Umgebungen und Levels lange Wege gegangen, obwohl sie es überhaupt nicht ins Spiel geschafft haben."
  • "Schaut man sich das Level mit den Flood im Quarantänegebiet mal an, sind das die verbliebenen 20% eines gigantischen, ausgedehnten Levels, welches akribisch handgearbeitet aufgebaut wurde, das allerdings niemals in irgendeiner Engine hätte ausgeliefert werden können."

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Acht Screenshots zu Halo 2 mehr...


Jaime Griesemer außerdem laut GamerZines:

  • "Wir haben uns mit der Größe des Singleplayers verschätzt. Schaut man sich unseren Originalplan für die Kampagne von Halo 2 und deren Storyline an, stellt dies im Grunde Halo 2 und Halo 3 in Kombination dar."
  • "Wir haben das Spiel fast nicht weit genug zurückschneiden können und letztendlich mussten wir es erzwingen. Und deswegen gab es das Ende, welches ihr bekommen habt."
  • "Laut Originalplan hättet ihr am Ende zur Erde zurückkehren sollen - was ihr am Ende von Halo 2 ja auch getan habt, bevor es nach etwa drei Sekunden abrupt endete."
  • "Ich denke, dass wenn wir diese letzten paar Missionen hätten beenden und euch richtig zurück auf die Erde bringen können, viele der Reaktionen darauf versöhnlicher ausgefallen wären."

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11.07.2007 - Sieben Scrennshots zu Halo 3 für die Xbox 360 mehr...


 

Kommentare (9)

 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 50
12.04.2010 15:51 - Das mit der E3-Demo hat doch Bungie schon in einem Video auf der Halo 2 L.E. Bonus-DVD erwähnt.
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12.04.2010 15:52 - Das könnte sein, habe die DVD jetzt nicht mehr so ganz im Kopf. Aber ist hier jetzt noch mal schön detailliert erklärt.
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 MyGames Liste 20 Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
12.04.2010 15:53 - Immerhin sind sie so ehrlich sich ihre fehler am ende auch einzugestehen.
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12.04.2010 15:57 - Das sind Fakten, da muss man sich nichts eingestehen. Aber nett dass sie die Infos rausgeben. Finde solche Sachen immer interessant.
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12.04.2010 15:57 - Am Besten ab jetzt bei Crytek abgucken... Die scheinen ja lt. eigenen Aussagen alles richtig zu machen ;o)
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 Brüstelieferant Wishlist 100 Now Playing 20 Fragefreund Jimmy Olsen Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 Kommentar-Tippse 1000
12.04.2010 15:58 - Das Video war so gut! Wenn das fertige Spiel mal so gewesen wäre... Aber schön das die sowas auch mal, zwar spät aber immerhin zugeben.
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 Liebling der Massen 500 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
12.04.2010 15:59 - ich weiss noch als ich damals die live e3 präsentation gesehen haben, wie die alle abgegangen sind. das war der hammer. deswegen war die enttäuschung dann ein bissche größer als h2 da war.

halo2 war aber ein verdammt geiler teil auch wenn viele den ersten teil lieber mögen.
für mich eine der geilsten trilogien aller zeiten.

remakes in halo reach optik wären mal angebracht :D
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 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 50
12.04.2010 15:59 - Jo, bei der DVD hat man auch massig geplante Elemente bzw. Konzepte auf einem Schreibtisch liegen sehen (oder war es an einer Wand), wo der Bungie-Typ nur wehmütig meinte, dass sie das, das und das alles streichen mussten (wegen dem Zeitdruck und der Technik).

So ganz genau hab ich den Inhalt aber auch nicht mehr im Kopf. Weiß nur noch, dass ich mir damals nach dem Anschauen des Videos gesagt habe "Was hätte das nur für ein perfektes Spiel werden können". :D
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12.04.2010 18:47 - Halo 2 war ein tolles Spiel, auch wenn das Ende etwas fies war. Aber ich versteh Entwickler schon, dass sie zeitdruckbedingt einfach Sachen nicht realisieren können. Das gibts in ziemlich jeder Branche...

Und das ein Spiel ohne Zeitdruck gar nichts wird, hat man ja beim Duke gesehen. Und ganz ehrlich, von allem, was da in letzter Zeit noch gezeigt wurde und ans Tageslicht gekommen ist, hätte ich auch nicht erwartet, dass 3DRealms ein Spiel abgeliefert hätten, dass der Entwicklungszeit auch gerecht wird.

Ist schon recht so, Bungie. Macht weiter so ;D
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