Halo 3 Milestone: Content ist komplett

Samstag, 30. Juni 2007

13:47 Uhr - Im Bungie Weekly Update konnte Frank O´Connor eine erfreuliche Meldung machen. Der Inhalt von Halo 3 ist soweit komplett, was bedeutet, dass sich Bungie in den nächsten drei Monaten vor allem dem Feintuning widmen kann. Das Ziel ist ein Zero Bug Release. Nichts desto trotz wurde erst kürzlich ein neuer Multiplayer-Modus entwickelt, der vor allem Halo 1 Freunde ansprechen soll. Zu guter letzt gibt Frankie Tipps, nach welchen Kriterien man den Schwierigkeitsgrad der Kampagne wählen soll. Ausführliches hier.

Zero Bug Release

Das Entwickeln von neuem Content für Halo 3 wird in den Hallen von Bungie auf ein Minimum zurückgeschraubt. Oberste Priorität hat nun das Ausmerzen von Bugs, das Aufpolieren der Grafiken und das Finale Design der Level.So werden beispielsweise Spawn Points für Waffen, Gegner und den Master Chief nach einer langen Phase des Ausprobierens endgültig festgelegt. Große Anstrengungen werden auch in Feintuning grafischer Natur gesteckt. Die Flora bekommt einen Feinschliff, Gegenstände und Texturen werden ein wenig aufgepeppt und fehlerhaftes Lightning wird verbessert.

Raketen und Fahrzeuge

Obwohl der Fokus der Entwicklung nun auf Arbeit im Detail liegt, kann Bungie einen neuen (Multiplayer-) Spielmodus ankündigen. Grundlage ist eine weitläufige Map, jede Menge Fahrzeuge und Raketenwerfer. Nach einigen Aussagen bietet der Mode explosiven Spielspaß, der vor allem auch Fans des klassischen Halo ansprechen soll. Zudem soll er wohl für sehr viele gespeicherte Videos sorgen. Auf Einzelheiten geht Frankie leider nicht ein, ein wenig fühlt man sich aber an die explosiven Experimente aus Halo erinnert:

Welchen Schwierigkeitsgrad nehm ich nur?

Für alle, die sich jetzt schon Gedanken machen, ob sie Halo 3 in leicht, normal, heldenhaft oder legendär spielen werden, hat Frankie eine kleine Hilfestellung parat. Bungie hat sich eingehend mit dem Balancing beschäftigt. Denn mit Halo 3 werden nicht nur viele neue Spieler Zugang zur Serie finden, es wird vor allem sehr viele Halo Veteranen geben, die über Jahre hinweg, vor allem in Multiplayer-Matches ihre Skills trainiert haben. Der ersten Gruppe empfiehlt Frankie die Modi einfach und normal. Alle anderen sollten sich zuerst auf den Schwierigkeitsgrad heldenhaft stürzen und legendär erst beim zweiten durchspielen angehen. Bei der höchsten Schwierigkeitsstufe hat Bungie darauf geachtet, dass die Kampagne zwar sehr fordernd ist, sich aber nicht zu einem Alptraum entwickeln soll. So soll es zum Beispiel nicht mehr vorkommen, dass man an einer unmöglichen Stelle mit leeren Magazinen respawnt.
Quelle: Bungie