Halo: Reach - Alle Details zu Matchmaking, Arena & Social-Features
11:15 Uhr - Der 03. Mai ist für die meisten Halo-Fans wohl so etwas wie der Releasetag eines lange ersehnten AAA-Titels, denn an diesem Tage startet die "Halo: Reach"-Onlinebeta. Damit ihr schon vorab mit allen Details über das neue Matchmakingsystem und die umfangreichen Social-Features versorgt seid, haben Bungie gegenüber den Kollegen von Shacknews nun jede Menge Worte über den Multiplayerpart von Reach verloren. Ein Schelm, wer denkt, wir hätten den Textpacken nicht für euch ins Deutsche übersetzt...
- Active Roster - Wenn man Reach startet, sieht man direkt im Hauptmenü eine Liste mit Angaben darüber, was die ebenfalls in Reach aktiven Leute aus der eigenen Freundesliste gerade treiben. Dazu gehört auch, mit wem sie momentan spielen, in welchem Spiel sie sich befinden und was die Uhr sowie der Punktestand dort gerade zu sagen haben.
- Queue-Joining - Versucht man der Party eines Freundes beizutreten und dies ist gerade im laufenden Match nicht möglich, merkt sich Reach den Versuch auf Wunsch und stellt automatisch eine Verbindung her, sobald der Kumpel seine laufende Runde zuendegespielt hat.
- Verbessertes Voting-System - "Veto 2.0" stellt den Spielern in jeder Playlist vier grundlegende Voting-Optionen in Form von Karten/Spieltyp-Kombinationen zur Verfügung. Da man alle vier Vorschläge von Anfang an zu sehen bekommt, wird die Wahrscheinlichkeit geringer, dass man "blind" für das eigentlich größere Übel stimmt. Gefällt einem z.B. der Spielmodus nicht, die aktuelle Map allerdings schon, läuft man beim Voting fortan nicht mehr Gefahr, mit einem ungeliebten Spielmodus UND auf einer verhassten Karte ins Match zu starten. Zudem kann man beim Erstellen seiner eigenen Playlist festlegen, dass beim Voting z.B. immer der Modus Team Slayer auf einer der drei bevorzugten Lieblingsmaps angeboten wird, während die Zusatz-Wahlmöglichkeiten jeweils andere Spielmodi vorschlagen.
- Arena Playlists - Eine Sammlung von Deathmatchplaylists mit Slayer und Team Slayer, die komplett auf Hardcorespieler ausgelegt sein werden. Dabei sorgt ein Bewertungssystem in monatelang laufenden Saisons dafür, dass jeder daran teilnehmende Spieler in eine Skill-Gruppe eingeteilt wird. Blanke Kills sind bei der Statistikerhebung nicht der einzige Faktor, entsprechend werden besonders Auftritte in Teamspielen ebenfalls an Assists und der Anzahl eigener Tode gemessen. Hierbei wird vor allem der Durchschnitt aus Frags und eigenen Toden von großer Bedeutung sein. Die Spieler werden in die Kategorien Onyx, Gold, Silber, Bronze und Stahl eingeteilt. Um sich dafür zu qualifizieren, muss man während einer laufenden Saison eine bestimmte Anzahl an Matches pro Tag absolviert haben. Die Summe der so erspielten "Tagesranking" ist dann am Ende einer Season ausschlaggebend dafür, ob man eine Liga auf- oder absteigt bzw. ob man überhaupt an den anspruchsvollen "Divisions" teilnmehmen darf.
- "Ranked und Social"-Aufteilung - Die Hardcoreszene von Halo wird sich in Reach garantiert in der dynamischen Arena-Liga herumtreiben. Trotzdem bieten Bungie auch weiterhin handelsüblich gerankte Matches sowie frei von Statistiken an Gelegenheitsspieler gerichtete Social-Playlists zum freien Aufspielen und Relaxen. In beiden Fällen vermittelt das Matchmaking je nach Größe der Spielergruppe und Skill der gemeinsam zockenden Teilnehmer zu passenden Lobbys mit möglichst ähnlich oder gleich aufgestellten Kontrahenten.
- Streamlined Party-Up - Abhängig von der Playlist sorgt Halo: Reachs Matchmaking dafür, dass die Spieler einer Partie möglichst passend zusammengehalten werden. Dies betrifft je nachdem entweder ein einzelnes Team, das sich in derselben Konstellation auf frische Gegner freuen darf oder gleich eine ganze Lobby zufällig zusammengekommener Onlinespieler.
- Matchmaking Verbindungs-Optionen - Mehr Einstellungsmöglichkeiten beim Matchmaking: Möchte man einzig mit Spielen sehr guter Verbindung zocken, darf man das in den Optionen festlegen. Auch die automatische Zuweisung zu Spielern mit vergleichbarem Skill kann nun nach Belieben an- oder ausgeschaltet werden. Weiterhin mit dabei: Die Suche nach Spielern, welche eine bestimmte Sprache sprechen.
- Social-Settings - Um das Matchmaking auch auf sozialer Ebene an die eigene Person anzupassen, darf man in Halo: Reach eine Reihe von Beschreibungskriterien auswählen. Dazu gehören folgende Merkmale, welche man sich selbst zuweisen darf: "Teamwork - Teamspieler oder Einsamer Wolf" / "Motivation - Gewinnen wollen oder Spaß im Vordergrund" / "Chatfreudigkeit - Chattet gerne oder ist eher der ruhige Typ" / "Ton - Höflich oder Rowdy"
[Shacknews (mit neuen Bildern)]
Weitere News
Diese Artikel könnten dich auch interessieren:
Datenblatt - Spieletest - Trailer - Bilder - News ...
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Videos
Halo: Reach Defiant Map Pack
Ingame-Szenen des Halo: Reach Defiant Map Pack, das ab März auf Xbox Live für ...Galerien
Halo: Reach
Screenshot zeigt AT-ST in ForgeHalo: Reach
Weihnachtsgrüße von Bungie und Reach-Stats in voller AuflösungHalo
Erster Halo-Screenshot von 1999 in Halo: Reach im Jahre 2010 nachgestelltHalo: Reach
Screenshots aus dem Noble Map PackHalo: Reach
Artworks und Showbilder aus dem Fotomodus des SpielsHalo: Reach
101 Screenshots aus dem neusten Teil des Konsolenshooter-MeisterwerksHalo: Reach
Screenshots aus Bungies (vorerst) letztem HaloHalo: Reach
Screenshots aus Bungies Shooter - Multiplayer, Attentate, Buggyfahrten,...Halo: Reach
Packshot der deutschen Version - 100% Uncut und mit Wendecover!Halo: Reach
Das Vorbestellerpaket und sein InhaltHalo: Reach
Riesenliste mit allen Reach-Achievements, sortiert nach SpielmodiHalo: Reach
Screenshots aus Firefight 2.0Halo: Reach
Die offiziellen Actionfiguren von Square EnixHalo: Reach
Limited Edition KonsolenbundleHalo: Reach
Rüstungsteile, bekannte Charaktere & ein Hologram in AktionDie Neuesten User-Tests
Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360
"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...
The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360
Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...




































Kommentare (14)
THX Fozzie
L1ghT
Bramahummel
THX Fozzie
DREJ
Bramahummel
ShockedSquirrel
Hat ja da nix mehr mit Skill zu tun sondern ist nur eine Frage der Zeit, fürchterbar.
Bungie sollte allerdings das Booster-Problem unter Kontrolle bringen.
DonkeyWong
UltraZelot
und so wie es in einem interview stand, haben die das problem, das man auf einem Skill-Level "festsahs" mit hilfe der Arena galöst... und das problem mit den ganzen "Zweit-Accaounts" würde dadurch angeblich auch gelöst... mal schaun ob es klapt, ich persöhnlich würde mich ja freuen ^^
NEo-Shadow02