Halo: Reach - Beta endlich für alle zugänglich, dafür aber kaputt
00:00 Uhr - Gestern zu etwas fortgeschrittener Stunde ist die Halo: Reach Multiplayerbeta offiziell eröffnet worden und anlässlich dessen haben wir uns mit den Lesern Fenix Fontaine, Sir Dude 02, ulysseth und Zort85 online getroffen, um Daniel Pook ein ums andere Mal siegen zu sehen. Es hätte so ein schöner Lehrabend überlegener Halo-Dominanz für alle Beteiligten werden können und es ist letztendlich auch ein schöner Abend geworden. Allerdings fast gänzlich ohne Reach.
Nach ewiger Wartezeit und bloß zwei mageren Partien gab die Gruppe auf, um sich ersatzweise mit dem Mehrspielermodus von Halo 3 zu vergnügen. Was natürlich 'ne ganz große Onlineparty war, letztendlich aber die Enttäuschung über die stotternde Beta nicht vergessen machen konnte. Als hätte man bei Bungie im Vorfeld nicht mit dem zweifelsohne immensen User-Ansturm rechnen können, scheint das Matchmaking von Halo: Reach aktuell zwischenzeitlich fast klinisch tot zu sein. Auch ein wiederholter Anlauf brachte nach einer gefühlten Ewigkeit bloß eine weitere Runde zustande, nach der offenbar wieder ungewiss langes Warten angesagt sein sollte. Die Sache ist gleich doppelt schade, da sich Halo: Reach im Direktvergleich tatsächlich noch mal eine ganze Ecke flotter spielt als Halo 3 und die Beta auch grafisch zweifellos merkbar schicker aussieht. Andererseits wäre zu viel der Klagen ebenfalls nicht fair, da es sich hierbei trotz aller Vorfreude eben "nur" um eine Beta handelt, während derer mit solchen Problemen zu rechnen sein muss.
Auf Bungie.net gibt es den aktuellen Stand der Problemlage rund um die Halo: Reach Mehrspielerbeta nachzulesen. Das Team scheint sich des Serverstaus bewusst zu sein und verspricht schnellstmöglich Besserung. Wir sind nicht zuletzt aufgrund unserer Erfahrungen aus den vorhergegangenen Tagen ganz ungeduldig, da wir die Beta bereits vorab mit anderen Pressevertretern sowie ausgesuchten LIVE-Usern in voller Fahrt online genießen konnten und darum auch allen Fans versprechen können, dass die erwartete Multiplayerspaßgranate absolut zünden kann. Sobald die Technik mitspielt...
UPDATE: Wie sowohl einige unserer User als auch Bungie selbst bestätigt haben, wurde die Spielervermittlung der Halo: Reach Multiplayerbeta inzwischen enorm verbessert. Es könnte zwar immer noch zu einzelnen Performanceproblemen kommen, ganz wie es bei Testphasen dieser Art üblich ist, im Normalfall sollte der flüssige Spielbetrieb nun aber gewährleistet sein.
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Kommentare (34)
Fenix Fontaine
DerChris
SirDude02
Ich habe nach unserer wirklich frustrierunde Erfahrung es noch einmal als einsamer Wolf probiert und siehe da: es klappte zu vorgerückter Stunde deutlich besser! Nichts desto Trotz, eine großartige Beta, eine wunderbare Party und eine niederschmetternde Erfahrung, betreffend meiner Skills! ;-)
boomR
frontle
War klar das so was passiert. Hab 2 Spiele geschafft dann gabs Probleme bin zwischenzeitlich auf DOA4 umgestiegen, als ich es wieder versucht habe konnte ich noch 1 Spiel spielen dann hatte ich kein bock mehr darauf.
Werde es ab Donnerstag wieder versuchen hab nämlich was zu tun ich glaube aber bis dahin müsste sich die Sache geklärt haben.
jagattack
Man kann die Tastenbelegung bei den Einstellungen umstellen -> probier mal die Einstellung Angreifer --- [B] -> Assassin!
boomR
ja das stimmt schon, aber dann wird der Rest auch umgekrämpelt. Eine Variante wo (RB) durch (B) getauscht ist, wäre optimal. So oft wechselt man seine Granaten ja auch nicht, ich versteh echt nicht wieso Bungie das nun so Standardmäßig eingestellt hat, bei fast jedem Ego-Shooter führt man Messer- oder Schlagattacken mit (B) aus ^^
ch3ng
Ich finde die Beta sehr gelungen und auch alle Skills auf ihre Art und Weise gut und schnon alles gut gebelanced.
Das man das Attentat mit RB (gedrückt halten) ausführt finde ich nicht schlecht, da man ja mit RB den Schlag ausführt.
Aber ein Problem hab ich noch ich will, dass das Spiel die Levels schneller lädt, da ich in der Zeit getrunken habe und den Text verfasst habe xD. Vorbild ist da MW2 für mich.
Aber auf den 7. Mai freu ich mich richtig... Ich sag nur Invasion :D
jim.bonk
Ich komme am Besten mit der Steuerungsvariante "Kundschafter" klar. Die ist der klassischen Steuerung am ähnlichsten. Schlagen mit B, Laden mit RB, Granaten wechseln mit X ... funktioniert astrein.
JimPanse007
Achja...Das Menü ist ja mal richtig schick. Leider haben all die positiven Eigenschaften des Spiels es nicht geschafft, mich einigermaßen gut spielen zu lassen. Ich bin einfach noch zu sehr MW2 geschädigt^^