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Halo: Reach - Major Nelson und Bungie stellen Firefight 2.0 vor

Donnerstag, 24. Juni 2010
HaloReachRealLogo.jpg

10:01 Uhr - Während der E3 erbrachten wir euch bereits den Beweis - Halo: Reach wird eine neue Form des Firefight-Modes mitliefern, den man in seiner Urversion ja bekanntlich als Multiplayer-Highlight von ODST präsentiert bekommen hat. In Reach lässt sich Firefight von oben bis unten an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Die Optionen sollen unter anderem die euch entgegenlaufenden Feinde (Klasse, Schildstärke, Aggressivität,...) und die Bewaffnung in den Levels betreffen. Die so geschaffenen Modi können selbstverständlich dann auch online zwischen den Spielern ausgetauscht werden, außerdem gibt es voll integriertes Matchmaking. Major Nelson und Bungie erklären weiteres im Video!

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Kommentare (5)

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24.06.2010 10:17 - Yeah, Matchmaking ftw!

Für mich ist das der Grund, warum ich ODST auch so schnell wieder aus dem Laufwerk geworfen habe. Finde mal drei weitere die ODST Firefight genau dann spielen wollen, wenn du spontan zu den unmöglichsten Zeiten Lust drauf hast.

Bis da ne gute Partie zusammenkommt, ist mir die Lust schon wieder vergangen.
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24.06.2010 12:11 - naja das war bei odst ... bei reach werden viel mehr leute on sein und auch so kranke zeiten on sein , so wie meiner wenigkeit ^^
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24.06.2010 16:04 - @Leader X

Das wollte Dr4g0nfir3 mit seinem Beitrag auch sagen!
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24.06.2010 17:44 - Ah nicht mehr lange und wir könnens endlich spielen
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24.06.2010 18:24 - Ich glaube selbst wenn die Kampagne nicht soo lang ausfällt sondern im 8-10h Bereich bleibt (wie jeder Halo Teil), wird man in Reach mit Firefight, den Multiplayermodi und den ganzen Rängen und Rüstungen wieder Ewigkeiten vor der Konsole verbringen können :)
Das Spiel selbst hat mich schon lange überzeugt, nur um die deutsche Synchro muss man noch zittern. Vielleicht geschieht ja doch noch ein Wunder und für die Hauptcharaktere wurden diesmal Profis rangeholt. :X
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