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Halo: Reach lässt Spieler on- und offline Geld verdienen

Freitag, 26. März 2010
Halo Reach Logo.JPG

12:54 Uhr - Die Arena-Liga für Hardcoreprofis war euch noch nicht genug der Reach-Neuerungen? Dann freut euch nun auf die Ankündigung, dass man sich im neusten Teil des Halo-Franchises erstmals virtuelle Währung in Form von "Credits" (cR) verdienen können wird. Das sowohl solo als auch im Multiplayer verdiente Ingamegeld lässt sich zwar wahrscheinlich nicht für DLCs ausgeben, dafür aber z.B. für optische Anpassungen der Spielerrüstung. Spezielle Challenges sollen ab und an die Möglichkeit bieten, besonders viele Credits auf einmal zu ergattern.

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Kommentare (31)

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26.03.2010 13:25 - Also wirklich neu ist das ja nicht.......
In anderen Spielen gibts hald um sich oder seine Ausrüstung zu ändern einfach
Dienstgrade oder ähnliches (Rainbow Six, Call of Duty Battlefield etc. etc.)
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26.03.2010 13:30 - Klar, aber hier stellt man sich seine Ausrüstung selber mit Ingamegeld zusammen und schaltet sie nicht automatisch durch das Erreichen bestimmter Dienstgrade frei.
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26.03.2010 13:36 - Und sie ist nur optischer Natur. Das Gameplay wird also nicht beeinflusst...was ich als Granatwerferaufsatz- und Zwillingsschrotflitengeschädigter durchaus gut finde. So gibt es zum einen diese Sammel- und Aufstiegsbefriedigung, zum anderen weitgehende Chancengleichheit.

Ich finds gut...ich mag aber auch Halo;)
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26.03.2010 13:44 - jap, finds auch richtig gut. Vor allem weil ich Halo schon immer sehr sehr sehr gerne immer wieder im Singleplayer gespielt hab und das quasi eine neue motivitation ist um die kampagne immer wieder zu spielen...

Finds gut :)
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26.03.2010 13:53 - Halo Reach wird mein Top Favorite dieses Jahres !
Dieses Feature ist richtig klasse und freu mich richtig drauf!

Hoffentlich gibts das in der Beta schon :P
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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
26.03.2010 13:53 - Es ist ja auch so, dass Bungie zugegeben hat dieses Feature unteranderem von CoD abgekuckt haben.
Bei Reach ist es jedoch auf das Aussehen des Charakter beschränkt, um keine Balancing-Probleme zwischen High- und Low-Level spielern bekommt. Ich peröhnlich finde es ganz gut das man diese cRedits (warscheinlich) nur für Optic und nicht für Waffen und Ausrüstung ausgeben kann, weil es in MW2 doch manchmal unfair war wenn man von so 'nem Typ mit Dual-Pumguns und Ninja abgeschlachtet hinterücks gemeuchelt wurde und nichts dagegen machen konnte, weil man einen zu geringen Level hatte...
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 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
26.03.2010 13:59 - das "abgeschlachtet" in der vorletzten Zeile ist überflüssig -.-
(sry für Doppel-Post)
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26.03.2010 14:09 - Cooles Feature aber ich glaube, wenn ich erstmal meine Lieblingrüstung zusammengestellt habe, werden mir die Credits ziemlich schnell egal sein - wie auch bei Halo 3 bei den XP...
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26.03.2010 14:16 - Sein Alter Ego nach belieben zu bestimmen was Rüstungsteile anbelangt find ich sowas vo genial, zudem es mit den neuen cRedits noch Motivation dazu gibt! Auch durch Challenges mehr zu verdienen ist gut gemacht! Mich hat schon immer ein wenig gestört, dass man zu wenig Auswahl bei der Gestaltung des Chiefs hatte bei den bisherigen Haloteilen!

Wo ich auch froh bin, wie bei meinen Vorredner, dass neu erworbene Teile keinen Effekt aufs Gameplay haben!
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 Liebling der Massen 500 Fragefreund Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50 Fable 2 Spieler
26.03.2010 14:29 - Hoffentlich kann man die Credits auch mit MSP kaufen. Ich habe keine Lust 47 Std Multiplayer-Matches zu spielen um mir endlich den besten Helm leisten zu können.
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