Halo: Reachs Texturen nicht final, kein Natal
10:10 Uhr - Frei nach dem Motto "Halo: Reach Mythbusters" haben Bungie die FAQ-Sektion ihrer offiziellen Website um einige mehr als humorvoll beantwortete Fanfragen erweitert. Im Fokus der Klarstellungen diverser Gerüchte und Anschuldigungen aus dem Netz (selbstverständlich geschrieben im "Can I haz Recon?"-Stil) beziehen die "Master Chief"-Schöpfer unter anderem Stellung zur teils mauen Texturqualität der bisherigen Reach-Materialien und der hartnäckigen Fanfurcht, ihr neuer Shooter werde auf Project Natal setzen.
Bungie über...
... die Texturen von Halo: Reach:
- "Die jüngst veröffentlichten Screenshots wurden aus einer Pre-Alpha-Version entnommen, welche im vergangenen November erstellt wurde. Seitdem wurde sehr viel daran gearbeitet und es kommt diesbezüglich noch eine Menge mehr Arbeit auf uns zu. Das für die Umgbungen zuständige 'Environment Art'-Team poliert und veredelt alles stetig, dazu zählt auch die Integration zahlreicher Dekorationsobjekte. Wir werden hoffentlich bald etwas fortgeschritteneres mit euch teilen können."
... das auf einem der Screenshots aus der Bildmitte entrückte Fadenkreuz:
- "Tut uns leid, Leute. Ihr werdet euch weder ständig nach links lehnen müssen noch werdet ihr mehrere Fadenkreuze auf einmal für unterschiedliche Aktionen zur Verfügung stehen haben. Um die Wahrheit zu sagen, handelt es sich dabei bloß um einen guten, alten Bug. Bug #15163, um genau zu sein."
... die Behauptung, Reach werde für Natal entwickelt (mit oben erwähntem Fadenkreuz als Beweis):
- "Die Wahrheit: Reach ist KEIN Natal-Titel und es wird ausdrücklich mit dem Gedanken entwickelt, auf den traditionellen 'Xbox 360'-Controller ausgerichtet zu sein."
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Kommentare (20)
toul81
DREJ
DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANKE!
Ragism
tslarusso
PhilSmith
vergangenen November erstellt wurde. Seitdem wurde sehr viel daran gearbeitet und es kommt diesbezüglich noch eine Menge mehr Arbeit auf uns zu.
Kommt mir das nicht irgendwie bekannt vor????? Warte mal..........gleich hab ichs..........moment....................
AAAAAAAAAHHHHHAAAAAAAAAAAA: genau das gleich wurde doch auch bei Halo3 behauptet: Die Texturen seien nicht Final, PreAlpha, blablabla. Am Ende hat meiner Meinung nach genau so ausgesehen wie auf den Pre-Alpha-Screens.
Macht euch also nicht sehr viel Hoffnung auf eine wirkliche Steigerung der Grafik. Ich glaube trotzdem, das der Titel mal wieder n richtiger Knaller wird, da ich schon mit Halo3 ewig im Singleplayer und Koop verbracht habe. Wenigsten in den Punkten ist Halo bis jetzt unerreicht: Der Wiederspielwert der Singleplayerkampagne ist unübertroffen und jedes Mal ein anderes Erlebniss (wg. KI und allg. Physik). Über den Multiplayer (Deathmatch, etc.) brauche ich ja garnicht reden, oder?
Cuberde
Wenn MS dieses nicht mit ihrer größten IP unterstützen wollen, womit soll es sich dann durchsetzen?
Und wem zum Teufel interessiert denn schon die Texturauflösung?! Holt die Farben wieder zurück und macht damit was gegen diesen 08/15-Look. -_-
pommesUNDwurst
Warum dann überhaupt Screens veröffentlichen? Nur um sich anschließend zu rechtfertigen?
Diese Aussagen reihen sich meiner Meinung nach direkt hinter den only-possible-on-blabla Floskeln ein. Einfach nur lächerlich.
Dr4g0nfir3
Für mich wäre immernoch "Black & White" DAS Natal-Spiel schlechthin. Würde Peter Molyneux das Ding entwickeln würde ich sofort in den Laden rennen und mir Natal kaufen, egal was das kostet. Ein besseres Spiel kann ich mir dafür nicht vorstellen.
KING_BAZONG
UltraZelot
@KING_BAZON:
"Rektal"? xDD der war eucht gut, muss ich dir lassen ;-)