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Hat Activision Blizzard Entwicklern weibliche Hauptfigur verboten?

Donnerstag, 05. August 2010
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Ob dank skandalträchtiger Entlassungen, fieser Aussagen von CEO Bobby Kotick oder teuren Map-Packs, die trotzdem erfolgreich sind... Activision Blizzard war in den vergangenen Monaten nicht unbedingt auf ein rasantes Wachstum seiner Facebook-Freunde aus. Nun hat der weltweit erfolgreichste Publisher aber auch noch die "Alice Schwarzer Defense Force" gegen sich aufgebracht, denn es machen sich Gerüchte breit, ActiBlizz habe den "True Crime"-Entwicklern einen weiblichen Hauptcharakter verboten.

Anonyme Insider beklagen sich:

  • "Sie wollen keine weiblichen Hauptfiguren, weil sich deren Spiele angeblich nicht verkaufen."
  • "Activision gab uns genauste Anweisungen, auf das Chick zu verzichten."
  • "Wenn jemand aus der Publisher-Etage seinen Standpunkt festigen möchte oder eine bestimmte Idee nicht sofort ins Spiel bekommt, werden die Focus-Test-Fragen verdreht und das so gewonnene Feedback zugunsten des Publishers ausgelegt."
  • "Wenn Activision in keinem der Top-Fünf-Games des Jahres eine weibliche Hauptfigur sieht, wollen sie auch keine in ihren Spielen haben."
  • "Die Leute, die keine weiblichen Hauptcharaktere haben wollen, ziehen Spiele wie WET und Bayonetta als Vergleiche heran und benutzen sie als 'Statistiken', um zu 'beweisen', dass man mit weiblichen Hauptfiguren auf dem Massenmarkt keine Erfolge erzielen kann."

Activision Blizzard stellt dagegen aus eigener Perspektive richtig:

  • "Activision respektiert die kreativen Visionen seiner Entwicklerteams."
  • "Es ist nicht Teil der Vorgehensweise des Unternehmens, den Studios vorzuschreiben, welche Spielinhalte sie entwickeln können. Es wurde auch keinem Entwicklerteam verboten, Spiele mit weiblichen Hauptcharakteren zu entwickeln. Activision hat, bei allem Respekt zum Spiel, keinerlei Einspruch gegen das Geschlecht des Hauptcharakters von True Crime: Hong Kong eingelegt."
  • "Wie alle anderen Spiele- und Medien-Unternehmen nutzt Activision Marktforschung, um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, was sich die Spieler wünschen."

Dass selbige Marktforschungs-Ergebnisse allerdings manipuliert oder je nach Belieben uminterpretiert wurden, bestreitet der Publisher natürlich. (via GamesIndustry)

 

Kommentare (24)

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05.08.2010 15:13 - wasn quatsch! Metroid, Perfect Dark, No one Lives Forever, Tomb Raider...
(Gears of War, diese dick gepanzerten Tunten da!x)
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05.08.2010 15:14 - Activision geht mir immer mehr auf den Sack, behandeln ihre Entwickler Studios wie scheiße, Sind Geld geiler als alle Bankencheffs zusammen und haben einen Typ in der Chef Etage der so dumm wie schifferscheisse ist und Unsympathischer nicht sein könnte! Und wenn ich mir StarCraft 2 so ansehe (was ich jetzt 2 mal durch habe) dann hat Activission Blizzard alles andere als Gut getan.
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05.08.2010 15:17 - "Activision gab uns genauste Anweisungen, auf das Chick zu verzichten."

Wie chauvinistisch von Activision...
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05.08.2010 15:17 - nanana jetzt ncih auf Starcraft rumhacken is ja außerdem noch garnicht fertig ;) Quasi Episode 1.
Was mir nur gefehlt hat waren mehr Rendersequenzen.
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05.08.2010 15:18 - "Activision respektiert die kreativen Visionen seiner Entwicklerteams." da hab ich noch lange was zum lachen :D
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05.08.2010 15:20 - [Bitte irgendeine Kritik gegenüber Aktivision hier einfügen]
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05.08.2010 15:24 - Activision will einfach bloß Geld verdienen und das natürlich so viel wie möglich, aber die tun das auf eine so unsympathische Art und Weise, dass es einen einfach total schwer fällt, ein gewisses Verständnis aufzubringen.
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05.08.2010 15:27 - genau Activision ist das Videospiel-Monsanto...
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05.08.2010 15:28 - ziemlich dämlich.
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05.08.2010 15:28 - Aussage gegen Aussage.
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