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Heavy Rain Studio: "Gebrauchtkäufer haben uns bis zu 10 Millionen Dollar gekostet!"

Montag, 12. September 2011 Alexander Laschewski-Voigt 
HeavyRainCollectorsEditionUS.jpg

Seit knapp zwei Jahren versuchen Online-Pässe den Gebrauchtmarkt für Spieler unattraktiver zu machen. Doch wieviel Geld entgeht den Herstellern wirklich durch den Handel mit gebrauchten Spielen? Das Heavy Rain Studio Quantic Dreams nennt dazu interessante Zahlen!

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz nannte Quantic Dream Mitgründer Guillaume de Fondaumiere entsprechende Zahlen: "Wir haben von Heavy Rain knapp zwei Millionen Exemplare verkauft. Anhand des Trophy-System können wir aber sehen, wieviele Leute das Spiel tatsächlich gespielt haben. Das waren knapp drei Millionen Spieler. Damit haben knapp eine Milllion Leute das Spiel gebraucht gekauft und gespielt, wovon wir keinen Cent gesehen haben. Nach meinen Berechnungen haben wir damit zwischen 5 und 10 Millionen Euro an den Gebrauchtmarkt verloren."

Könnte das auch daran liegen, dass die Spiele zu teuer sind? "Nun, ich habe immer gesagt, dass die Spiele zu teuer sind. Wir müssen uns langfristig ein neues Modell überlegen, wenn wir auch in Zukunft noch ein funktionierendes Geschäftsmodell aufrecht erhalten wollen.", so de Faundaumiere weiter. 

[GamesIndustry.biz

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Kommentare (53)

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12.09.2011 14:03 -

immer hin einer von denen der einsieht das die games zu teuer sind !

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12.09.2011 14:03 -

Ähhh, ja genau........Videothekengänger die bestimmt nen guten Teil ausmachen werden bei nem Game das eben nach einmal durchzocken seinen Reiz verliert für die meisten hat er wohl vergessen.

Dazu kommt, nicht jeder Gebrauchtkäufer hätte sich das Game neu geholt wenn es keinen Gebrauchtmarkt geben würde, da hätten viele drauf verzichtet. 

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12.09.2011 14:04 -

Den Gebrauchtmarkt gibt es schon so lange es Spiele gibt und er gehörte immer zum Kreislauf mit dazu ( z.B ein paar alte Spiele verkaufen und ein Neues mitnehmen ) aber plötzlich wird der Gebrauchtmarkt verteufelt, nur weil die Herren meinen zu wenig Umsatz zu machen.

***Anhand des Trophy-System können wir aber sehen, wieviele Leute das Spiel tatsächlich gespielt haben***

Das Leute ihre Spiele auch mal unter einander austauschen bzw. zum durchspielen an einen Kumpel verleihen, kommt denen nicht in den Sinn.

 

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12.09.2011 14:05 -

Es könnte aber auch sein, dass man es gekauft hat und jemand mit seine eigene Account ein eigenes Spiel startet. Dann werden 2 Spieler registriert und es wurde nur einmal das Spiel gekauft.

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12.09.2011 14:07 -

gebrauchtkäufer sind verhasster als raubkopierer.

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12.09.2011 14:07 -

Das hört sich an wie "Rabäääääh, keiner wollte unseren hochambitionierten Murks neu haben, die haben lieber dem Erstbesitzer seinen finanziellen Reinfall abgemildert anstelle uns das Geld in den Rachen zu werfen."

Es ist vermessen zu behaupten, dass die Gebrauchtkäufer das Game auch neu gekauft hätten.

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12.09.2011 14:08 -

Geht das geheule wieder los. Heulen die Autohersteller rum wenn die Autos auf den Gebrauchtwarenmarkt verkauft werden? Das ist immer noch mein Spiel und meine Euronen, was ich anschließend damit mache kann dem Herrn eine Dreck interessieren.

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12.09.2011 14:12 -

Nur weil man einen Betrag x für sein Produkt veranschalgt und der Verbraucher nur bereit ist einen Betrag y zu bezahlen, hat man ausgehend von Betrag x - y Verlust generiert?

 

Wärs euch lieber gewesen die preisbewussten User hätten zum torrent gegriffen?

Dann wäre y= 0

 

Vielleicht habt ihr aber auch nur ein Spiel gemacht das keinen Wiederspielwert hat und zu kurz ist...

 

das wird wohl das größere Problem gewesen sein...

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12.09.2011 14:18 -

Tja, mit dieser News fällt mir ein das ich das Ding auch noch gebraucht kaufen könnte, ist was das ich noch nachholen sollte.

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12.09.2011 14:22 -

Nun, auf dem PC macht Steam ja vor, wohin die Reise geht. Alles online, kein Gebrauchtmarkt mehr und die Kunden sind offensichtlich auch bereit das zu nutzen. Warum nicht also auch in Zukunft Spiele auf Konsolen so verkaufen, dass sie via Key an den Account gebunden sind? Und im Gegenzug den Preis der Spiele auf 30€ (PC) und 40 € (Konsole) senken. 

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