Heavy Rain schon vor Move-Entwicklung für Motion-Controller geplant
17:38 Uhr - CliffyB versuchte heute bereits, sich Heavy Rain mit Natal-Steuerung vorzustellen und witterte bei diesem Gedanken gleich Potenzial für eine "große Sache"... die aber wohl niemals umgesetzt wird. Als hochwahrscheinlich ist dagegen ein nachträglich eingebauter Support für Sonys Bewegungs-Controller Move einzustufen. David Cage von Quantic Dreams hat ein Interesse daran schon mehrmals bekräftigt. Nun behauptet er sogar, Heavy Rain sei zu Beginn der Entwicklung und noch vor den ersten Gedanken an einen echten PS3-Motion-Controller für Bewegungssysteme konzipiert worden.
Cage laut Industrygamers:
- "Wisst ihr, das ursprüngliche Design von Heavy Rain basierte tatsächlich auf Bewegungssteuerung. Das war vor vier Jahren, bevor Sony irgendwelche konkreten Pläne für so etwas hatte. Wir haben uns also dieses Interface vorgestellt, mit dem man eine Tür mit dieser Bewegung hier öffnen würde [Cage bewegt seine Hand entsprechend]. Schaut man sich das finale Interface des Spiels und die Art auf die es letztendlich gespielt wird an, erkennt man immer noch Einflüsse dieser Originalversion. Speziell in der Art wie der Sixaxis-'Motion-Sensor' eingesetzt wird oder wie man Bewegungen mit dem Analogstick durchführt und so weiter. Ich interessiere mich also sehr für dieses ganze Gerede rund um Motion-Controller. Ich bin gespannt zu sehen, ob es möglich ist, damit auch etwas anderes als nur Casual- oder Familienunterhaltung zu machen. Vielleicht gibt es dazu Möglichkeiten, vielleicht auch nicht. Ich glaube nicht daran, dass jedes einzelne Spiel in der Zukunft Bewegungssteuerung einsetzen wird. Jedoch denke ich, dass es zum Einsatz für bestimmte Erlebnisse interessant sein könnte."
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Kommentare (3)
Dr4g0nfir3
Das ging bei mir in 80% aller Fälle schief. Ich hasse diesen Sixaxis-Shice...
GT-Fan
cast