Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

History: Burnout

Dienstag, 22. Januar 2008
49990_Burnout-1-jpg_960x720.jpg

15:28 Uhr - Eines der von Anfang an schönsten Geschenke für Rennspiel-Fans zieht ins Paradies ein. Bevor wir ihm dahin folgen, blicken wir nochmal zurück auf sechs Jahre nervenreißende Geschwindigkeit, freudentränentreibende Grafik und herzschlagstoppende Karambolagen mit Criterions berühmter Burnout-Serie - inklusive kommentiertem Video.

Sechs Jahre lang habe ich Autos zu Schrott gefahren. Dann wurde ich eingeschult.

Burnout (Playstation 2, Game Cube, Xbox)

49990_Burnout-1-jpg_960x720.jpg
Im Jahr 2001 achte der bis dato recht unbekannte Entwickler Criterion Software das Rennspiel Burnout für die Playstation 2 auf den Markt. Vorher hat das Team zum Beispiel Sub Culture (1997) für den PC oder TrickStyle (1999) für Segas erfolglose Kult-Konsole Dreamcast gemacht. Beides nette, aber wenig beachtete Spiele. Und auch Burnout hätte auf einem System dessen Vorläufer schon von Rennspielen überflutet wurde und mit dem knackigen, aber austauschbaren Titel schnell der Vergessenheits-Tod ereilen können.

Doch heute ist natürlich klar, dass es anders lief. Denn schon Teil Numero eins konnte sich mit einigen, für die Serie heute so signifikanten Elementen von der Masse an Durchschnittsware abheben. So waren die Spieler auch schon hier durch waghalsiges Fahren im Gegenverkehr, haarscharfes Vorbeischrammeln an unbescholtenen Sonntagsfahrern oder geschmeidiges Sliden durch die lange Kurven in der Lage eine Boost-Anzeige aufzuladen, die bei entsprechender Entladung den Wagen auf „wahnsinnige“ Geschwindigkeit beschleunigte und das kontrollierte Manövrieren zum adrenalintreibenden Bonbon-Spiel werden ließ. Schaffte es der Spieler den Extra-Schub unfallfrei leer zu fahren, führte dies zum titelgebenden Burnout, wodurch die Boost-Anzeige sofort wieder zur Hälfte gefüllt war. Hat man während des Tiefflugs noch genügend der oben genannten Aktionen ausgeführt, konnte es sogar passieren, dass der Nitro-Antrieb sofort wieder komplett verfügbar war, sodass man theoretisch durchgehend mit gezündetem Turbo fahren konnte. Theoretisch, denn wie schon in der Need for Speed-Reihe machten einem natürlich das gegnerische Fahrerfeld, aber vor allem die restlichen Verkehrsteilnehmer regelmäßig einen Strich durch die Rechnung . Darin verbarg sich leider auch der wohl größte Kritikpunkt. Denn anders als in EAs Konkurrenz-Rennspiel, waren die Straßen in Burnout wesentlich dichter bevölkert und das Spiel obendrein um einiges schneller. Nahezu unvermeidliche Vollkontakte alle paar hundert Meter waren an der Tagesordnung und ließen den Frustrationslevel einiger Spieler schneller ansteigen, als der Blutzucker-Pegel nach einem Besuch bei einer einschlägigen Fast Food-Kette und emsten den Spielfluss teils erheblich. Doch seit jeher gehören spektakuläre Unfälle zu Burnout, wie Zombies zu Resident Evil. Und so war die Not hier auch eine Tugend, denn schon Teil eins inszenierte sämtliche Karambolagen überaus effektreich aus unterschiedlichen Kamera-Perspektiven, mit jeder Menge umherfliegenden Blech- und Glasteilen, sodass jeder ungewollte Ausflug in eine Wand oder ein anderes Auto auch zu einem echten Wow-Moment wurde.Die ansonsten hervorragende Spielbarkeit und die flüssige und todschicke Landschaftsgrafik sorgten dafür, dass das Spiel, trotz geringem Umfangs und keinerlei neuer Ideen, genügend Fans fand, um den Umsetzungen für die kurz darauf erschienenen Systeme der Mitbewerber Nintendo und Microsoft und der circa ein Jahr später folgenden Fortsetzung den Weg zu ebnen.

Burnout 2 – Point of Impact (Playstation 2, GameCube, Xbox)

49991_Burnout-2-besser-jpg_640x480.jpg
Der Nachfolger des Überraschungs-Hits erfüllte nicht nur die obligatorische Formel „Mehr vom guten“ – die Leutchen von Criterion nahmen sich auch die Kritik am Vorgänger zu Herzen und schraubten unter anderem die Verkehrsdichte ein ganzes Ende runter. Dadurch wurde der Geschwindigkeitsrausch nicht so oft unterochen und das Spiel insgesamt etwas leichter, wenn auch immer noch fordernd. Ansonsten wurde an allen Ecken gefeilt und hinzugefügt. Die Optik war nun noch detaillierter und aufwendiger, egal ob bei der Streckenumgebung, den Wagen-Modellen oder den Crashes und stellte im Monat November 2002 die absolute Referenz im Rennspielbereich dar. Gewaltige Flugzeuge im Landeanflug, regennasse Straßen, beeindruckende Weitsicht und tolle Wettereffekte bei butterweichen 60 Hertz sorgten für offene Münder, sofern man bei dem unglaublichen Speed noch die Gelegenheit hatte, sie zu bestaunen. Auch heute ist die klare, pfeilschnelle Grafik noch ansehnlich. Die Anzahl der Kurse und Fahrzeuge wurde natürlich erweitert. Obgleich die Wagen – wie schon in Teil eins und auch bis heute – keine offizielle Lizenz spendiert bekamen. Auto-Hersteller sahen es eben schon immer nicht so gerne, wenn ihre Produkte zermalmt werden.

Und Schrott wurde bei Burnout 2 jede Menge faiziert. Neben der gewohnten Kost in veredelter Form, packten die Entwickler auch zwei neue Spielmodi auf die Scheibe. Der eine ein Verschnitt des Verfolgungs-Modus aus Need for Speed – Hot Pursuit (Dessen zweiter Teil üigens im selben Monat in Deutschland an den Start ging und somit in direkter Konkurrenz zum Criterion-Raser stand.), in dem ihr entweder in einem Polizei-Wagen flüchtige Verecher durch massives Rammen stoppen oder in einem Boliden eurer Wahl vor selbiger fliehen musstet. Der andere eine „Crash for Cash“ genannte, originelle und überaus vergnügliche Zerstörungsorgie, bei der ihr nach einer kurzen Anfahrtsstrecke auf einer dicht befahrenen Stelle (meistens eine Kreuzung) versucht habt möglichst viele andere Fahrer in eine Massenkarambolage zu verwickeln, um so den größtmöglichen Versicherungsschaden zu verursachen. Dieses süchtig-machende Spielprinzip war von da an nicht mehr aus der Reihe wegzudenken und wurde in den Nachfolgern konsequent ausgebaut.Ein halbes Jahr später erschienen dann noch die Versionen für Xbox und GameCube, die grafisch sogar nochmal ein wenig verfeinert und um 15 weitere Crash-Zonen ergänzt wurden. Des Weiteren konnte man auf Microsofts leistungsstarkem System unter anderem Echtzeit-Dolby-Digital-Sound lauschen, dank Festplatte eigene Musik einbinden und auch den Zwei-Spieler-Modus in schnellen 60 Bildern pro Sekunde genießen.

Burnout 3 Takedown (Playstation 2, Xbox)

49992_Burnout-3-besser-jpg_640x480.jpg
Alles neu macht Teil drei! Naja, das reimt sich zwar auch auf zwei, doch die dritte Folge hat der Straßenschlacht erst ihren typischen Stil verschafft, den auch Burnout Paradise beibehält. Nachdem Point of Impact die Serie nun endgültig ins Gedächtnis von Freunden arcadiger Action-Rennsiele geannt hatte, konnte sich Criterion für die Fortsetzung mehr Zeit lassen und veröffentlichte im Oktober 2004 dann Burnout 3 Takedown – weil sich solche Spiele auf Nintendos etwas glücklosen GameCube nur spärlich verkauften, von da an auch nur noch für PS2 und Xbox.

Hersteller Acclaim war zu diesem Zeitpunkt schon Pleite und so wurden Takedown und alle nachfolgenden Teile nun von Branchen-Gigant Electronics Arts hergestellt. Und wie bei einem Film, der sich unter der Produktion eines größeren Studios bessere Kulissen, Effekte und sonstiges leisten kann, schien man auch Burnout 3 den Reichtum seines neuen Publishers anzusehen. Als der erste Screenshot des Spiels veröffentlicht wurde, konnte man eigentlich gar nicht glauben das eine derartige Grafikpracht auf den aktuellen Konsolen überhaupt möglich sein soll. Im fertigen Spiel wurde dieser Eindruck nur noch verstärkt. Besonders auf der schwächeren Playstation 2 stellte die geniale Optik einen ähnlichen Quantensprung dar, wie Donkey Kong Country seinerzeit auf dem Super NES. Criterion hatte den Detailgrad dermaßen nach oben geschraubt und mit illanten Verwisch-, Explosions- und Partikeleffekten versetzt, dass Burnout 2 dagegen nahezu trist aussah und das Team von da an endgültig den Ruf virtuoser Grafik-Künstler genoss.Neben dem „Bigger is better“-Prinzip, welches abermals für gesteigerten Umfang und erstmals für lizensierten Soundtrack von diversen Rock- und Punk-Bands sorgte, haben die Entwickler auch einige mehr oder weniger gravierende Änderungen in der Spielmechanik vorgenommen. So wählte man die einzelnen Events und Disziplinen jetzt relativ frei auf einer Weltkarte aus. Der Actionanteil der Raserei wurde dabei deutlich erhöht: Nitro-Boost konnte jetzt statt durch waghalsige Fahrmanöver (Was auch möglich war.), viel schneller dadurch aufgeladen, dass man die KI-Gegner in den Gegenverkehr oder die nächste Streckenbegrenzung geleitete. Die daraus folgenden, „Takedowns“ genannten Blechverknotungen, wurden kurz in atemberaubenden Slow-Motion-Kamerafahrten eingefangen, bevor es mit dem Rennen weiterging und sind seitdem fester Bestandteil der Raserei. Widerfuhr dem Spieler selbst dieses Schicksal, konnte man per Knopfdruck in eine Zeitlupe schalten und seinen Wagen noch eingeschränkt dirigieren, um so andere Fahrer mit ins Elend zu reißen. Noch drastischer ging es im Crash for Cash-Modus zur Sache: Auf der Strecke einzusammelnde Bonus-Symbole potenzierten den Gewinn und nach vollzogenem Straßen-Armageddon, durfte man noch eine Bombe zünden, die allem den Rest gab, was die Frechheit besaß nicht mit dem Dach auf dem Asphalt zu liegen.Burnout 3 Takedown bot erstmals einen Online-Modus und stellte durch seine Mischung aus unglaublicher Präsentation und gnadenlosem Bombast endgültig die Action-Rennspiel-Referenz dar. Obgleich der ein oder andere Fan der älteren Teile, durch die konsequente Ausrichtung auf gesteigerte Schrottproduktion, verschreckt wurde.

Burnout Revenge (Playstation 2, Xbox, Xbox 360)

49993_Burnout-Revenge-jpg_430x316.jpg
Branchentypisch folgte Revenge gleich ein Jahr auf Takedown und hatte sich nun kompromisslos der absoluten Zerstörung verschrieben. Wäre nicht immer noch das fantastische Tempo gewesen, hätte man vergessen können, dass es ein Rennspiel sein sollte. Eine der Neuerungen stellte der Traffic-Attack-Modus dar, in dem es darum ging möglichst viele Autos von der Straße zu putzen, um Zeit gutgeschrieben zu bekommen. Echte Hindernisse stellten in Teil vier nämlich nur noch entgegenkommende Autos bzw. allzu dicke Gefährte, wie Busse und, nun ja, Wände dar. Alle anderen Verkehrsteilnehmer wurden gnadenlos von der Strecke gefegt. Der Crash-Modus wurde seiner Extra-Symbole beraubt und so wieder um einiges anspruchsvoller. Der Titelzusatz „Rache“ war aber nicht willkürlich gewählt, weil’s cool und hart klingt, sondern wurde ein mehr oder weniger wichtiger Bestandteil des Renngeschehens. Habt ihr einen Konkurrenten weniger einfühlsam gegen die nächstbeste Häuserecke geklebt, wurde dieser euer direkter Feind und hatte fortan natürlich besonders viel Interesse daran euer Vehikel in den Auto-Himmel zu befördern. Im Gegenzug achte die erneute Vernichtung des wütenden Gegenspielers eine Extra-Portion Boost.

Ansonsten bot Burnout Revenge weniger neues, als etwa noch der Vorgänger, im Vergleich zu Teil zwei. Hier wurde nochmal an allem etwas poliert, neue Strecken und Fahrzeuge drauf, noch mehr verbogenes Blech und splitterndes Glas – fertig war der Hit. Ein halbes Jahr später erschien eine Version für die Xbox 360, welche neben verbesserter (HD-)Grafik, zusätzliche Crash-Kreuzungen, einen coolen Replay-Modus und ein schadenfreudeförderndes Rache-Feature für den Online-Mehrspieler-Modus bot, in dem man sich nun mit anderen Fahrern zusammen auf einen unbeliebten Raser-Kollegen stürzen konnte.

Burnout Legends (Playstation Portable, Nintendo DS)

49994_Burnout-Legends-PSP-jpg_480x272.jpg
Zur selben Zeit, wie Burnout Revenge, im November 2005, erschien auch der erste Ableger für Sonys Hosentaschen-PS2. Bei Burnout Legends handelte es sich, dem Titel entsprechend, nicht um eine Umsetzung von Burnout Revenge, sondern eher um ein Best of, in dem verschiedene Elemente aus den Vorgängern, zum Beispiel die Polizei-Verfolgungen aus Burnout 2, wiederverarbeitet wurden.

Auf der PSP war Legends ein würdiger Vertreter der Serie, der von der hervorragenden technischen Umsetzung, über den großen Umfang bis hin zur tadellosen Spielbarkeit alles enthielt was die „großen“ Versionen groß gemacht hat. In der ein halbes Jahr später erschienenen DS-Fassung ist davon leider nicht mehr viel üig geblieben. Diese präsentierte sich als unfertiges, schlecht zu steuerndes Geht-so-Rennspiel und stellt definitiv das schwarze Schaf in der Reihe dar, das keiner wollte und wollen sollte.

Burnout Dominator (Playstation 2, PSP)

49998_Burnout-Dominator-jpg_576x324.jpg
Zu derartig harten Formulierungen muss man für Burnout Dominator zwar nicht greifen, dennoch hatten die Fans bei Erscheinen des Spiels in der Mitte des letzten Jahres doch mit einer ziemlichen Enttäuschung zu leben. Im offiziellen Teil fünf bzw. Teil 3.5 – 1, wenn man so will, raste man sich, ähnlich der Need for Speed Underground-Spiele, vom Anfänger zum unschlagbaren Asphalt-Gott hoch. Dominator bestach im Ganzen dadurch, durch nichts zu bestechen. Die Grafik war auf, zugegeben kaum zu toppenden Revenge-Niveau und die Spielmechanik wurde wieder auf Takedown ausgerichtet. Das bedeutete, (etwas) weniger Zerstörung, dafür wieder (etwas) mehr fahrerischer Anspruch. Unverständlicherweise besaßen die Entwickler die Tollkühnheit den Online- und den extrem beliebten Crash-Modus ersatzlos zu streichen. So war es auch nicht weiter verwunderlich das die potentiellen Käufer, trotz der ansonsten eigentlich gewohnt hohen Qualität des Spiels, Abzocke rochen und sich der Dominator schlechter verkaufte, als seine älteren Brüder. Dies war aber zum Teil wohl auch der neuen Konsolen-Generation geschuldet, die sich mittlerweile energisch daran machte ihre Vorgänger abzulösen.

Burnout Paradise (Playstation 3, Xbox 360)

49999_Burnout-Paradise-jpg_640x335.jpg
Burnout Paradise erscheint am 24.01.2008 in unseren Gefilden und inzwischen dürfte der ein oder andere sich schon die Demo zu Gemüte geführt haben. Teil sechs ist das erste Spiel der Serie, das ausschließlich und speziell für die Next-Gen-Systeme entwickelt wird und ingt ein paar Neuerungen und einschneidende Veränderungen in die Burnout-Welt. Wie in Test Drive Unlimited seid ihr hier nämlich in einer frei befahrbaren Stadt unterwegs und startet Rennen zum Beispiel, indem ihr Konkurrenten an Ampeln herausfordert. Nach Veröffentlichung der Demo wurden allerdings schon kritische Stimmen laut, dass das ewige Hinkutschieren zu den einzelnen Events das Rennerlebnis recht zäh macht.

Ob das Spiel letztendlich doch ein Paradies für rücksichtslose Raser wird oder bei der Reihe langsam der Nitro raus ist, werden wir wohl frühestens am 24. Januar erfahren. Einen Ehrenplatz in der ewigen Rennspiel-Hall-of-Fame hat sich Burnout aber dennoch längst gesichert.

 

Kommentare (10)

 Kommentar-Tippse 1000 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Fragefreund Kommentar-Tippse 500 Fable 2 Spieler Now Playing 20
22.01.2008 16:58 - Sehr schön geschrieben!!! Hat echt spaß gemacht das ganze zu lesen. Aber: Jetzt kann ich es noch weniger erwarten bis es endlich da ist :-(
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50 Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50
22.01.2008 17:05 - Da werden alte Erinnerungen wach :) Macht eindeutig Lust auf mehr...
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
22.01.2008 17:17 - Einmal noch schlafen :)
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 1000 Kommentar-Tippse 500 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Now Playing 20
22.01.2008 17:29 - Von "Dominator" habe ich bis zu diesem Artikel noch nicht mal etwas gewusst... scheint ja wirklich nicht der (Achtung Wortspiel) "Burner" gewesen zu sein. Paradise hat auch seinen charme keine Frage. Aber genau wie bei Need for Speed geht der Fokus der Ursprünglichen Teile Verloren... Aber ich glaube das ist ein Marketing Trick ;) mit neuen Wegen werden neue Spieler gelockt und die alten verschwinden. Nächstes Jahr kommt dann ein neues Burnout auf den MArk was laut Entwickler "Back to the Roots" wird und wieder den Charme der alten Burnoutteile (1+2 welcher die besten waren) wieder aufnimmt. Dann kaufen sowohl alte Fans und die durch Paradise neu dazugekommenen ebenfalls diesen Teil. Thats Life. Schließlich knüpft die kommende TV-Serie von Terminator "Sarah Connor Chronicles" auch an Terminator 2 und nicht an Teil 3 an... denn der war scheiße. Die Serie übrigens auch fall sich jetzt Leute freuen.
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
22.01.2008 17:42 - Den ersten Teil find ich immer noch am besten. Richtig harte Frontalcrashes und ein Gegenverkehr der einem Fingerakrobatik abgefordert hat wie danach nie mehr. Da sollten sie mal wieder ansetzen
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 20 Wishlist 20 Kommentar-Tippse 50
22.01.2008 18:09 - man muss eines mal klarstellen: Burnout Dominator was nicht der "offiziell fünfte Teil"! Es war ein Lückenfpller, der NICHT von Criterion entwickelt wurde, sondern von einem EA-eigenen Team - desshalb ist es auch nicht verwunderlich, dass er qualitativ zurückfäll! Leider list man oft im Internet, dass Dominator von Criterion stammt!
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 50
22.01.2008 19:50 - Der ZWEITE Teil war der beste, keine Diskussion! Und über Burnout Revenge habe ich mich einfach nur aufgeregt, das hat keinen Spaß mehr gemacht und wurde auch schon vor langer Zeit wieder verkauft.
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
22.01.2008 20:19 - Also ich muss sagen zum Glück hab ich mein Paradies schon hier liegen, Ich find es ist der Beste Teil der Serie und rockt sehr!
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 1000 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 500 MyGames Liste 20 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
23.01.2008 02:30 - Kurze Kritik: Der Font für den "Areavision History" Schriftzug passt ÜBERHAUPT NICHT! Das sieht eher aus wie "Areavision Future Special". Nur so als Anmerkung für kommende Geschichtsstunden ;)
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
23.01.2008 10:07 - Hallo! Ebenfalls ein grosses Lob meinerseits für den tollen Artikel und die Arbeit, die ihr euch gemacht habt!! Da bekommt man richtig Lust, es doch nochmal mit Burnout zu versuchen. Ich bin damals nach dem (fantastischen) zweiten Teil ausgestiegen weil ich es einfach hirnrissig fand bei einem Rennspiel möglichst viel zu crashen anstatt saubere Rennen zu fahren. Naja, dank euerem Beitrag hab mir jetzt mal "Revenge" für die 360er ersteigert - mal schaun: vielleicht machts mir ja doch Spaß ;-)
Zum Voten bitte einloggen! 0 von 0 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

Dragon’s Dogma
25.05.2012
Sorcery
25.05.2012
Risen 2
03.08.2012
Far Cry 3
06.09.2012
Dishonored
12.10.2012

Videos

Kirby Mass Attack

Trailer zeigt Gameplay von Kirby Mass Attack und demonstriert euch den Plural de...

Quantum Conundrum

Trailer zum neuen Spiel der Portal-Erfinderin namens Quantum Conundrum.

Xenoblade Chronicles

Trailer zum Wii-Rollenspiel Xenoblade Chronicles führt in die Welt ein.

Formel 1 2011

Die Highlights aus der Saison nachgestellt in Codemasters Formel 1 2011
Pulp Fiction Guns Poster

Galerien

Yakuza 5

Yakuza 5
Hier seht ihr 25 erste Screenshots zu Yakuza 5!

Crimson Dragon

Crimson Dragon
Drachenhafte Bilder mit echsigen Wesen.

Lost Planet 3

Lost Planet 3
Bilder zu Lost Planet 3.

DmC

DmC
Weibliche Bilder zu DmC.

Die Neuesten User-Tests

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising - Altes Spiel im komplett neuen Gewand

Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...

Kid Icarus: Uprising 3DS

Kid Icarus: Uprising

Test: Kid Icarus: Uprising

Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Playstation 3 News
Dr4g0nfir3 am 24.05.2012: Ist die große e3-Überraschung eine Partnerschaft mit einem "führenden" Cloudgaming-Service?You may well be blown away by what?s on show, but it?s doubtful you?re going to be too shocked b... lesen
[(Action-)Adventures & Rollenspiel] Re: The Witcher 2
Pairikas am 24.05.2012: Grosse Ankündigung am 30 Mai von CD Projekt ; ) Leider kein Schlumpf-Game Ich würde es sagen es gibt drei Kandidaten für die Ankündigung: Noch ein grosses Witcher2 Update, erste ankündigung Witc... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Pairikas am 24.05.2012: Wobei man das mit den 30FPS in der Regel gar nicht bemerkt wenn man nichts anderes gewöhnt ist, Ausnahmen gibts natürlich, manche sind mehr und manche weniger empfindlich. Als ich mal für ein paar ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Sony PSVITA
Dr4g0nfir3 am 24.05.2012: Gravity Rush hat heute bei 4players 87% abgesahnt. ?Ein einzigartiges Abenteuer mit schier grenzenloser Bewegungsfreiheit: Gravity Rush durchbricht Grenzen und entdeckt eine faszinierende neue Welt.... lesen
[Sport, Rennspiele & Beat 'em Up] Re: Forza Motorsport 4
Pairikas am 24.05.2012: Hach ja, Porsche Fahren macht einfach laune. Hab bei Porsche den Level auch schon fast auf 15. So schnell ging das sonst bei keinem Hersteller ^^Komischerweise hab ich mir bevor der DLC rauskam gesagt... lesen