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Howard über Skyrim: "Schwer zu sagen, ob es denselben Sprung wie Oblivion macht"

Montag, 26. September 2011 Saskia Thudium 
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Während wir euch vor wenigen Stunden berichteten, dass Bethesda es sich für die Zukunft offen hält, The Elder Scrolls V: Skyrim auf die Wii U zu portieren, kommt nun auch schon die nächste Aussage eines Studio-Mannes. Todd Howard meinte in einem Interview, dass es seiner Meinung nach schwer zu sagen sei, ob man bei Skyrim einen ähnlich großen Sprung gemacht hat wie damals bei Morrowind zu Oblivion.

Todd Howards Antwort auf die Frage, ob Skyrim ein ähnlich großer Sprung wie Morrowind zu Oblivion für die Serie wird:

  • "Das ist schwer zu sagen... Ich finde es schwierig, es von diesem Standpunkt heraus zu betrachten. Ich denke jedoch, das es nah dran ist."
  • "Ich weiß nicht, ob man sagen kann, das es ein ähnlich großer Sprung ist, da die technische Lücke zwischen Morrowind und Oblivion schlicht einfach größer war.“
  • "[Aus der mechanischen Seite] betrachtet, würde ich allerdings sagen, dass es genau denselben [Sprung] macht.“
  • "Die Anzahl der Änderungen am Gameplay und ähnlichen Dingen sind wahrscheinlich auf demselben Level.“

Am 11. November wird The Elder Scrolls V: Skyrim für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

[CVG]

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Kommentare (15)

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26.09.2011 18:07 -

Morrowind zu Oblivion war auch ein Sprung von xbox zu 360. Also soo ein großer Sprung auf der gleichen Konsolengeneration, kann gar nicht möglich sein. Selbst wenn seit Oblivion ein paar Jährchen vergangen sind.

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26.09.2011 18:12 -

ausserdem fand ich morrowind abgesehen von der grafik besser... ;)

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26.09.2011 18:16 -

Das was ich bisher gesehen und gehört habe reicht mir um zu sagen, dass der Sprung groß genug ist um jede Menge Spaß zu machen und sich ausreichend von seinem direkten Vorgänger abzuheben. Dieses Spiel wird einfach so genial dass ich mich vor (Vor)Freude kaum halten kann. Ich will es !!!

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26.09.2011 18:19 - Morrowind war Oblivion wirklich in jeder Hinsicht überlegen. Die Grafik natürlich nicht, dafür aber das Art Design. Wenn Bethesda schon Sprünge macht, dann bitteschön auch in die richtige Richtung.
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26.09.2011 19:08 -

Oblivion war ein Sprung? Das Spiel war der totale Rückschritt. Wo man in Morrowind sowas von viel Möglichkeiten hatte war die Welt von Oblivion mit seinen paar Baukasten Höhlen und Häusern recht stark begrenzt.

Wenn ich allein an die Gilden und Häuser in Morrowind denke, wo man am Ende ein eigenes Haus, eine eigene Stadt mit NPCs usw errichtet, sowas gabs nicht mal im Ansatz in Oblivion... Die Gilden in Oblivion waren ja nur lächerlich kurze und belanglose Questreihen, mehr nicht.

Grafisch war Oblivion ein Fortschritt, in allen anderen Bereichen jedoch eher das Gegenteil...

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26.09.2011 19:34 -

Was ich nochmal sagen wollte ist das man T. Howard meinen Respekt verdient.

Und zwar dafür das er seine Produkt auch mal objektiv und kritisch betrachten kann.

Das können viele Entwickler nicht. *böser Seitenblick an Peter Molyneux...*

Das kann einem das Spiel manchmal so ziemlich versauen.

Das beste Beispiel ist Reach: ein Spiel das so sehr als das beste Highlight des Jahres gehypt wurde,

das es letztenendes -verglichen mit den Versprechungen- irgendwie enttäuschend war obwohl es ja nicht

schlecht war.

LG

Find ich auch

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26.09.2011 19:43 -

@find ich auch: Und welches Orakel hat die prophezeit, dass dir das selbe wie bei Reach nicht auch bei Skyrim passiert

Erstmal muss Bethesda zeigen dass sie auch noch Bugfreie Spiele programmieren können, wo nicht ständig mit Patches die Savegames zerstört werden ;)Und so wenig Material wie es zum Spiel so kurz vor Release gibt, macht mich eher skeptisch warum sie so wenig zeigen.

 
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26.09.2011 21:30 -

ich befürchte ja das sie wieder einiges verschlimmbessert haben. ich will mittlere rüstungen und ne armbrust. ;)

 

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27.09.2011 06:19 - @find ich auch: Peter Molyneux ist eigentlich ein sehr seltenes Beispiel für einen Entwickler, der wirklich kritisch mit seinen Werken ist. Ich weiß nicht, in welcher Höhle die Molyneux-Verachter in den letzten Jahren gelebt haben. Jedenfalls scheinen seine zahlreichen öffentlichen Ausführungen darüber, was bei seinen letzten Spielen alles schlecht entschieden wurde, dorthin nicht vorgedrungen zu sein. Howard ist in meinen Augen da schon eher selbstverliebt. Die nur sehr sporadisch verdiente Aufmerksamkeit für Oblivion und Fallout 3 hat dem Studio noch schlimmer getan als es sowieso schon war. Allein schon das Verhalten der wirklich bemerkenswert starken Mod-Community gegenüber ist nicht gerade vorbildlich. Da entwickelt eine kleine Gruppe von Fans einen Mod zu Oblivion, der dem Hauptspiel in wirklich jeder Hinsicht überlegen ist (ich spreche von Nehrim, heißer Tipp!), aber Unterstützung und wichtigen Zugang oder auch nur eine lobende Erwähnung erhalten sie in keiner Weise. Ich kann mich auch nicht erinnern, jemals etwas Kritisches zu einem Spiel gehört zu haben. Im Grunde sagt er ja nur, daß von Morrowind zu Oblivion ein enormer Sprung war. Damit lässt er außer Acht, daß die Komplexität, Atmosphäre und Inhalte ganz klar ein Schritt zurück waren - und das auch schon oft von der Community kritisiert wurde. Er relativiert zwar im zweiten Satz, daß der Sprung von Oblivion zu Skyrim ein kleinerer sein wird. Trotzdem geht er aber davon aus, daß Skyrim besser als der Vorgänger sein wird. Wo ist denn da die Kritik?
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27.09.2011 08:22 -

Skyrim ist noch nicht mal auf dem Markt und niemand kann hier beurteilen wie groß die der Entwicklungsschritt war. Da ich Morrowind nicht gespielt habe sehe ich das auch locker. Mir ist egal welcher Sprung am weitesten ging, wenn Skyrim das hält was es verspricht wird es ein super Spiel werden.

Bei einem bin ich mir aber jetzt schon sicher: Kritiken wird es auch bei Skyrim zu haufe geben.

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