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IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

Mittwoch, 23. September 2009
Il 2 Sturmovik Xbox 360.jpg

16:16 Uhr - DAS nennen wir einen wahren Dogfight! Wie sonst kann man das Duell zwischen den nahezu zeitgleich erscheinenden Luftkampfsimulationen „Heroes over Europe“ und „IL-2 Sturmovik: Birds of Prey“ am besten beschreiben. Während der Ubisoft-Titel mit dem Fokus auf arcadigem Gameplay auf übertriebene Inszenierung setzt, will die Entwicklerkooperation Gajin Entertainment (X-Blades!)/DiP Interactive und Dynamic Systems mit toller Grafik, hohem Simulationsaspekt und einer ausführlichen Solo-Kampagne die einstigen PC-Hardcorespieler an die Konsole locken. Wir verraten euch, ob das gut geht.

Vom Pedal zum Pad

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PC-Besitzer früherer Tage werden eh darüber staunen, dass sie bei einer Neuauflage des berühmten und unter Simulationsfreaks beliebten „Il 2“-Franchises außen vor gelassen wurden. Das Experiment den hohen Simulationsgrad, der auf dem PC-Vorgänger eigentlich nur mit dem passenden Equipment (Flightstick, Pedale, Pilotensitz und Stewardess) bewältigt werden konnte, auf die Konsole zu bringen und mit dem „mickrigen“ Tastenangebot der heutigen Gamepads spielbar zu machen, ist natürlich risikoreich, doch die Jungs haben es tatsächlich geschafft. Vielleicht nicht ganz so ausufernd wie auf den Heimcomputern, dennoch reicht es aus, einen bisherigen „Heroes over Europe“-Spieler das Gamepad gefrustet in die Ecke zu schmeißen. Klar, so einen Strömungsabriss oder Sturzflug, der plötzlich im Erdboden endet, sieht man bei der Ubisoft-Konkurrenz. Erst recht nicht veränderte Flugeigenschaften bei Treffern durch gegnerische Flugzeuge. Was der Heroes-Spieler sicherlich noch nicht weiß, ist, dass dies wahrscheinlich die „Arcade“-Einstellung von IL-2 Sturmovik: Birds of Prey war. Es wird nämlich noch „schlimmer“ bzw. realistischer. Im „realistischen“ Modus zicken eure Motorenmaschinen noch mehr bei eigentlich undenkbaren Manövern und Gegner lassen sich noch schwieriger in das Fadenkreuz nehmen. Hier helfen vielleicht noch die unterschiedlichen Perspektiven. Da hätten wir die klassische „Flugzeug von hinten“-Ansicht, im Unterschied zu Heroes over Europe kann man in IL-2 Sturmovik: Birds of Prey auch aus der Cockpitperspektive Ballern, oder in eine strategische Ansicht wechseln, in der ihr noch näher an euer Opfer heranzoomen und durch farbliche Markierungen von Verbündeten (denen man rudimentäre Befehle geben kann, die im Prinzip aber genauso nutzlos sind, wie in Heroes over Europe) unterscheiden könnt (blau = gut, rot = schlecht). Außerdem kann man per Druck auf den rechten Stick in eine Außenansicht wechseln, die vor allem bei Bombereinsätzen zum Tragen kommt.


Alltag eines Vogels

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Wer glaubt, dass dies schon die Simulations-Hölle gewesen ist, der hat noch nicht den Modus „Simulation“ ausprobiert. Ich gebe zu, ich selbst bin nicht lange unter dieser Einstellung geflogen, da sie mit einfach zu heftig war. Jeder kleine Windfurz scheint das Flugzeug zum Absturz bringen, und jeder Räusperer des Gegners zum sofortigen Auflösen der Tragflächen. Hinzu kommt, dass man ausschließlich in der Cockpitperspektive fliegen darf und Gegner dank ihrer Lackierungen ausmachen muss – nix da mit roten Umrandungen, die Luftmaschinen als Feind markieren. Wie gesagt, lange habe ich es hier nicht ausgehalten. Ich hoffe man sieht es mir nach, dass ich den Rest von IL-2 Sturmovik: Birds of Prey im Arcade-Modus getestet habe. Ich bin mir jedenfalls sicher, dass Simulationsfreaks im höchsten Modus völlig auf ihre Kosten kommen werden. Der „Arcade“-Modus raubt dem Spielspaß jedoch keinen Punkt. Wie in Heroes over Europe gilt es auch in IL-2 Sturmovik: Birds of Prey die wichtigsten Stationen im Luftkrieg gegen Deutschland virtuell nachzuspielen. Dabei kommt man als Spieler mächtig rum. Von England (auch hier gilt es wieder den Hafen von Dover zu beschützen) geht es über Sizilien und Russland bis hin zum Tor des Bösen in Berlin (auch hier eine Missionsparallele zu Heroes over Europe). Die Aufträge fallen gegenüber der Konkurrenz von Ubisoft jedoch einen Tick lahmer aus. Meistens gilt es feindliche Abfangjäger ebenfalls abzufangen, Bomberstaffeln zu eskortieren oder selber im Bauch dieser fliegenden Festungen deutsche Kampfstellungen/Sehenswürdigkeiten zu bombardieren. Da ist Heroes mir inszenierten Gefängnisausbrüchen, herabstürzenden V1-Raketen und Tiefflügen durch die Straßen von Berlin deutlich abwechslungsreicher und spannender.


Lieber oben bleiben

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Grafisch ist IL-2 Sturmovik: Birds of Prey seinem direkten Konkurrenten überlegen, gerade was die Flugzeugmodelle angeht. Sie sind nicht nur 1:1 von ihren Vorbildern übernommen, sondern besitzen ein dynamisches Schadensmodell, das sich auf die Flugeigenschaften eurer Gefährte auswirkt. Vielleicht nicht ganz so drastisch wie bei euren Opfern, wo selbst ein einziger Treffer zur unfreiwilligen Begegnung mit der Anziehungskraft führe kann, trotzdem kann euch ein Salve bleihaltiger Bohnen in einen Flügel ernsthaft in Gefahr bringen. Stürzt ihr ab (und glaubt mir, ihr WERDET abstürzen), ist das in Zweiermaßen ärgerlich. Erstens, weil man am letzten Checkpoint neu starten muss, und zweitens weil man die nicht gerade hübschen Bodentexturen in IL-2 Sturmovik: Birds of Prey aus zu großer Nähe „bewundern“ kann. Die fallen grafisch zwar nicht ganz so stark ab, wie bei Heroes over Europe, kontrastieren dennoch mit der sonst opulenten Grafik. Doch wie ich schon bei meinem Heroes-Test schrieb: „Wen interessiert schon der scheiß Boden, wenn in der Luft die Post abgeht“. Und das tut sie wahrhaftig. Obwohl IL-2 Sturmovik: Birds of Prey eine verflucht harte Simulation ist, tummeln sich in der Luft Massen von Gegner, die einen glauben lassen, dass ganz Nazi-Deutschland den Pilotenschein gemacht hat. Da scheinen es die Jungs von Gajin Entertainment/DiP Interactive und Dynamic Systems manchmal ein wenig zu gut gemeint haben, denn unter dem doch manchmal übertrieben hohen Gegneraufkommen leidet zeitweise die Performance von IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Die Framerateeinbrüche als „heftig“ zu bezeichnen, wäre übertrieben, dennoch stört der eine oder andere Ruckler bei der doch sehr sensiblen Zielerfassung. Schönheit hat also auch hier seinen Preis. Zum Glück lief das Geschehen bei Onlinepartien immer flüssig über den Bildschirm, obwohl ich zugeben muss, dass die Dogfights für mich eher deprimierend ausfielen. Liegt vielleicht daran, dass ich vorher zu viel Heroes over Europe gespielt habe und mit meinen Kampfrollen und Pseudo-Loopings nicht hinter, sondern unter meinem Gegner gelandet bin – sehr weit unten, nämlich im Boden (der auch hier nicht besser aussieht). Zum Glück gibt es ja noch den Team-Deathmatchmodus (da kann ich die Schuld anderen geben, wenn wir versagen) und einen Strike-Modus, in dem es darum geh ein strategisch wichtiges Ziel des Gegners zu zerstören, während das eigene verteidigt werden muss. In Sachen Multiplayer liegt IL-2 Sturmovik: Birds of Prey also deutlich eine Flügelspannweite vorn.


Wie heißt der?

IL2_Sturmovik_May_5.jpeg

Beim Sound bin ich mir ein wenig unsicher, wenn es darum geht, ihn zu bewerten. Der Soundtrack ist klasse und könnte in jedem Film vom Format eines Pearl Habour für ein erhebendes Gefühl sorgen und auch die Explosions- und Schussgeräusche wirken sehr authentisch, doch die Synchro bereitet mir sorgen. Vielleicht lag es an den Einstellungen meines Fernsehers, aber ich habe so gut wie keinen Funkspruch in IL-2 Sturmovik: Birds of Prey verstanden. Das liegt zum einen daran, dass die Musik zu prägnant und externe Geräusche wie das Heranjagen einer Jägerstaffel zu laut sind und zum anderen, weil die Sprecher mit Akzent daher kommen. Wenn euch die ganze Zeit ein Amerikaner mit dem typischen „Ick bin ein Berlino“-Akzent auf Deutsch ein Ohr absabbelt, kann man nur Bahnhof verstehen. Ich empfehle daher, den Untertitel zu nutzen. Interessant ist in soundtechnischer (oder ist es einfach einer merkwürdige Zensur) Hinsicht, dass sämtliche Nazis des Zweiten Weltkriegs namentlich erwähnt werden. Nicht etwa, weil es mir eine innerliche Befriedigung gibt, wenn ich „Hitler“ oder „Goebbels“ höre, sondern weil es einfach merkwürdig klingt, wenn in einer Cutszene der Name durch eine Pause ersetzt wird. „Die Briten rücken vor, um dem Ansturm der Streitkräfte PAUSE zu begegnen). In jeder „Guido Knopp“-Dokumentation hört man diese Namen – hier sind die Entwickler (oder war es eine Publisherentscheidung) deutlich über das Ziel hinausgeschossen.


Pro und Contra

  • + Tolle Grafik
  • + Für Profis und Anfänger
  • + Guter Umfang
  • + Spaßiger Multiplayer
  • + Beste Luftkampfsimulation
  • + Guter Soundtrack
  • - ... manchmal auf Kosten der Framerate
  • - Bodentexturen matschig
  • - Synchronisation
  • - abwechlsungsarme Missionen
  •  
  •  

Die Vögel können stolz sein

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey wird sicherlich nicht vollends die Ansprüche Kenner der Serie auf dem PC befriedigen. Für sie ist es sicherlich ein Sakrileg ein Flugzeug ohne Schubregler steuern zu müssen. Dennoch muss man den Entwicklern Respekt zollen. Was sie auf die Konsole gebracht haben, ist sicherlich „die realistischste Flugkampfsimulation“, die zugleich massentauglich ist, was vor allem an den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden liegt. Arcader kommen genauso auf ihre Kosten, wie Hardcorespieler, denen es gefällt Gegner ohne Zielhilfe und nur in der Cockpitperspektive auf das Korn zu nehmen. Der Umfang ist mit 20 Missionen befriedigend, die zahlreichen Bonusmissionen und freischaltbaren Flugzeugmodelle, laden zum einen oder anderen zusätzlichen Ausflug über das unwirtliche Stalingrad ein. Technisch ist IL-2 Sturmovik: Birds of Prey absolut gelungen und dürfte in diesem Genre Referenz sein – von den Slowdowns bei heftigem Bildschirmtrubel mal abgesehen. Wer eine „vernünftige“ Flugkampfsimulation mit Einarbeitungszeit möchte, der sollte IL-2 Sturmovik: Birds of Prey definitiv den Vorrang vor Heroes over Europe geben.

 

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Bewertung

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey ps3

8/10

Bewertung

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey xbox360

8/10

 

Kommentare (19)

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23.09.2009 17:55 - Kappi, das mit den Funksprüchen liegt definitiv nicht an deinem Fernseher. Bin manchmal minutenlang rumgeflogen ohne zu wissen was ich denn nu zu tun hatte, weil ich dieses geknarze null verstanden hab...bis die Mission gescheitert war(oder bis ich mal gerafft hatte, das ich die blinkenden Ziele angreifen muss;). Und...ah ja, V1, fein;)
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23.09.2009 18:04 - Sehr guter Test der bestätigt das IL2 deutlich besser ist als hoe.

Einige Anmerkungen hätte ich trotzdem zb das der Arkade Modus von IL2 für mich persönlich eindeutig nicht schwieriger ist als der von hoe („trägere“ Steuerung stimmt jedoch ist aber für mich kein Punkt der unter schwieriger oder längere lehrn Phasen fällt).
Die angesprochenen ruckler sind mir nur in den Situationen aufgefallen wo die gegnerische Maschine vor mir Feuer gefangen hat und ich mitten durch den Rauch geflogen bin (auch nur dann wenn allgemein sehr viele Maschinen in der Luft wahren).
Die Flügelmänner haben bei mir vollkommen richtig auf meine befehle reagiert und zb bei einem Angriffs Befehl sich sofort hinter die feindliche Maschine gesetzt (nur so am Rande, desto weniger man Flügelmänner verliert desto höher ist der score am ende der Mission, der wurde aber überhaupt nicht im Test erwähnt).
Was die spannenderen Missionen angeht in hoe....das Beispiel vom Tiefflug zwischen den Häusern in Berlin ist zwar richtig aber genau die Mission zeigt aber auch ganz deutlich wie sch°°°° die Boden Darstellung ist bei hoe ;)

Gut da sowieso her Kaphahn wahrscheinlich schon längst einen Hass auf mich hat, fasse ich mich kurz:

In keinem Satz (außer den Mission Typen) wurde gesagt das IL2 zb schlechter ist als hoe. Jedoch bietet IL2 nicht nur einen Arkade Modus wie sein Konkurrent sondern direkt 3 verschiedene Modi die es wirklich in sich haben, wie kann es da sein das beide Titel die gleiche währtung bekommen haben ?

Mit freundlichen Grüßen
W3b3
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23.09.2009 18:13 - P.s. Zitat:“DAS nennen wir einen wahren Dogfight! Wie sonst kann man das Duell zwischen den nahezu zeitgleich erscheinenden Luftkampfsimulationen „Heroes over Europe“ und „IL-2 Sturmovik: Birds of Prey“ am besten beschreiben.“ Zitat Ende.


Luftkampfsimulationen- beiden Titeln das zu zuschreiben finde ich nicht ganz richtig.

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23.09.2009 20:20 - Jetzt felhr mir nur noch ein neues Eurofighter2009 für PC und ich bin glücklich. Auf alle Fälle Top das Game :-)
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23.09.2009 20:36 - Mit der Abkürzung hoe hat sich Ubisoft aber keinen Gefallen getan;)
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23.09.2009 21:50 - "Für sie ist es sicherlich ein Sakrileg ein Flugzeug ohne Schubregler steuern zu müssen"

Müssen sie nicht: http://www.amazon.de/Saitek-Aviator-Joystick-Xbox-360/dp/B001EYU1W8/ref=sr_1_16?ie=UTF8&s=videogames &qid=1253735380&sr=8-16

Gibt doch alles ^^
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23.09.2009 23:08 - jetz muss nurnoch silent hunter 5 für konsolen rauskommen...
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23.09.2009 23:11 - „jetzt muss nur noch silent hunter 5 für Konsolen raus kommen...“

bin gespannt ob Skorpion dafür auch einen Controller findet ;)

Mit freundlichen Grüßen
W3b3
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24.09.2009 00:04 - @Zig
Nene Silent Hunter bitte nicht für Konsole. Ich denke nur an die Kursberechnungen vom vierten Teil, und diese dann mit Controller durchführen...Brrrrrr
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 Fable 2 Spieler
24.09.2009 09:13 - Ich finde die game ist nicht für mich ne die kaufe ich mir nicht :-D
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