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From Dust

Dienstag, 26. Juli 2011 Saskia Thudium 
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Vor einer Woche gab Microsoft mit Bastion den Startschuss für den diesjährigen Summer of Arcade auf dem Xbox LIVE Marktplatz. Am heutigen Tag erscheint mit From Dust das zweite Spiel des Events und stellt sogleich nicht nur eines der spielerischen sowie technischen Highlights dar, sondern befördert die geliebten und viel zu seltenen Göttersimulationen auf eine ganz neue Stufe!

In Spielen durften wir schon lange nicht mehr den verlockenden Duft eines göttlichen Lebens schnuppern. Das aktuellste (abgesehen von Pocket God auf iOS-Geräten) ist dabei das mäßige Spore, das 2008 sein Debüt gab und eher in der unteren Liga der Übermächtigen tanzte. Das wesentlich bessere Black and White 2 hingegen erschien bereits 2005 und liegt somit schon geschlagene sechs Jahr zurück. Ihr seht also: Es wurde allerhöchste Eisenbahn, dass wieder mal ein Spiel veröffentlicht wird, in dem ihr bestimmen könnt, wie die virtuelle Welt vor euch auszusehen hat. From Dust führt dabei sogar einige interessante Gameplay Elemente ein, die es so noch nicht gegeben hat. Der Fokus liegt dabei auf diversen Spielereien mit der Natur, wodurch alles nach Belieben umgestaltet werden kann. Doch zuerst Mal eine kleine Einführung in den Story-Hintergrund:

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Ihr müsst eurem, aus Ureinwohnern bestehenden, Volk dabei helfen, das Wissen ihrer Ahnen zurückzuerlangen und ihnen sicher und schützend auf ihrer Reise zur Seite stehen. Um die göttlichen Mächte zu erwecken, beschwören die kleinen Kerlchen in einer atmosphärisch untermalten Zeremonie den Odem, dessen Kontrolle ab sofort von euch übernommen wird. Dieser zeigt sich jedes Mal wenn Wasser aufgesaugt, Sand aufgenommen oder irgendeine andere Macht verwendet wird in Form eines riesigen, in der Luft schwebenden Balls. Mithilfe eines Cursors nutzt ihr schließlich die unterschiedlichen Fähigkeiten des Gebildes. Die Kampagne geleitet euch dabei durch insgesamt 13 verschiedene Karten, die alle unterschiedliche Aufgaben zu bieten haben und sich im Schwierigkeitsgrad und Umfang stetig steigern.

Ziel eines jeden Gebiets ist es, an allen Totems ein Dorf zu errichten. Dadurch erhaltet ihr ferner auf das Level zugeschnittene Fähigkeiten, womit die den Umständen entsprechenden Rätsel bewältigt werden müssen. Dem Spieler werden für die Lösung der Aufgaben meist mehrere Wege freigehalten. So kann statt der kompletten Umformung eines Flusses, auch einfach das Wasser , das den Maskentragenden Figuren den Weg versperrt, schlicht abgesaugt werden. Oder ihr erschafft mit glühender Lava einen steinernen Weg, obwohl ihr auch per Wasser-Gefrierung schick anzusehende Moses-Situationen hättet bewirken können, also einen Weg durch ein Flussbett hättet bahnen können, indem ihr das gefrorene Nass herauspumpt. Allerdings solltet ihr mit eurer Macht weise umgehen, denn jedes Element birgt seine Tücken. So trägt das Wasser nach und nach den Sand weg, mithilfe dessen ihr einen Damm zum Schutz des Dorfes gebaut habt. Möchtet ihr stattdessen einen wesentlich stabileren Widerstand durch Lava formen, muss wiederum auf die Glut Acht gegeben werden. Ihr wollt ja keinen Busch entzünden und eure Totembeschwörer von heißen Feuerzungen umzingeln lassen. Sollte doch ein Funken für eine brennende Kettenreaktion gesorgt haben, solltet ihr vor dem willkürlichen Einsatz von Wasser ebenfalls gewarnt sein, denn das Volk kann logischerweise ebenso ertrinken.


FROM_DUST_S_013_Arrival.jpg

Doch ihr müsst eure Männlein und Weiblein nicht nur von Totem zu Totem schicken, sondern obendrein, wie bereits zu Anfang erwähnt, möglichst all das verlorene Wissen wiederfinden. Dies erhaltet ihr unter anderem durch die in den einzelnen Gebieten verteilten Steine. Dabei können grundsätzlich zwei unterschiedliche Varianten unterschieden werden. Einerseits gibt es Felsen, durch die der Stamm Wasserbeherrschung - und Lavabeherrschung erlangt und somit Vulkanausbrüchen und Tsunamis entgegen wirken kann. Diese tauchen selbstverständlich immer wieder auf, da sie in mehreren Aufgabenstellungen des Rätsels Lösung darstellen. Die Abwehr-Prozedur eines Lavastrom oder einer Monsterwelle ist übrigens sehr spektakulär inszeniert worden. Lautstarkes trommeln und dröhnen von Didgeridoos bewirkt den jeweiligen Schutzeffekt. Durch das Spielen dieser altertümlichen Instrumente entsteht eine äußerst dramatische Szenerie, in der die eigentlich unbändige Gewalt der Naturkräfte verdeutlicht wird.

Die anderen kleineren und meist etwas versteckteren Steinbrocken müssen einmalig besucht werden und geben euch die gesuchten Stammeserinnerungen zurück. In Form von Texten erhaltet ihr Informationen über einzelne Elemente, die zwar nicht essentiell für das Weiterkommen im Spiel sind, allerdings verstärken sie durch die urig gewählte Artikulation selbiger das sowieso ständig vorherrschende mystische Gefühl. Neue Erinnerungen erhaltet ihr zudem durch die Verbreitung der Vegetation. Bis sich diese auf 100% gesteigert hat, erhaltet ihr in unterschiedlichen Abstufungen ebenfalls weiteres Wissen über die Welt. Vor allem im späteren Spielverlauf erfordert diese Aufgabe einiges an Geschick und Geduld. Dafür werdet ihr mit einer idyllischen Karibik-ähnlichen Insel belohnt, die mit Palmen und Gräsern übersät ist und somit vor Ruhe und Entspannung nur so strotzt. Hierbei sei erwähnt, dass From Dust auch grafisch für Staunen sorgen kann. Neben den realen und dennoch leicht comichaft inszenierten Physik-Effekten zeigt sich das Götterspiel überdies mit atmosphärischen und hübschen Umgebungen. Habt ihr schließlich alle Aufgaben erfüllt, öffnet sich der Pfad, durch den ihr in das nächste Gebiet gelangt. Den Weg zu diesem müsst ihr übrigens meist ebenfalls durch irgendwelche Macht-Tricks frei schaufeln.


 

Kommentare (23)

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26.07.2011 18:04 -

und welche wertung bekommt es nun? ^^

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26.07.2011 18:07 -

Eine 0/10, hatte mir mehr erhofft.

 

edit: Na seit zwei Minuten bestimmt nicht. Am Ende des Textes war da noch eine 0/10 und oben rechts nur ein "-". :P

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26.07.2011 18:07 -

Na 9/10. Steht doch oben. Seit zwei Minuten ;-)

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26.07.2011 18:15 -

klingt alles sehr gut. wird morgen auf jedenfall getestet.

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26.07.2011 18:18 - Will es endlich für meinen PC haben, muss mich aber wohl leider noch gedulden..
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26.07.2011 18:21 -

Guter Test, wirklich schön geschrieben. Ich werde mir schnellstmöglich die Demo runterladen! Klingt auf jeden Fall sehr gut.

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26.07.2011 18:24 -

Das kauf ich ungetestet, da wart ich seit über nem Jahr drauf. Zeit wirds ja mal für ne ordentliche Göttersim auf Konsole^^

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26.07.2011 18:32 -

Ich finds schade: Hier hat man mal was Innovatives, aber Ubisoft traut sich nicht, daraus einen Vollpreistitel zu machen. Ich denke, daß es so in Zukunft laufen wird: Der Einheitsbrei kommt als Vollpreisspiel und die innovativeren Sachen in "abgespeckter Form" kommen als Arcade-Titel. Leider soll das Siel ja zum Beispiel nur wenige Karten haben, keine zusammenhängende Story und auch insgesamt recht kurz sein. Ich werde es mir sehr wahrscheinlich downloaden, weil ich solche innovativen Spiele unterstütze, finde es aber auch schade, daß man daraus keinen "großen Titel" macht.

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26.07.2011 19:05 -

@Superfly71

Es ist ja nicht auszuschließen das wenn das Spiel ankommt Ubisoft daraus nicht doch noch einen Vollpreistitel macht. Generell finde ich diese Vorgehensweise eigentlich ganz in Ordnung denn Vollpreisspiele kosten nunmal in der Entwicklung mehr Geld und wenn dann das Konzept nicht ankommt wäre es doof wenn man dann mehr Geld als nötig verbrennt.

Wieso das Spiel jetzt nicht als Vollpreistitel kommt hast du dir ja schon selbst beantwortet und zwar weil es eben kurz ist und keine Zusammenhängende Story besitzt.

Portal war ja auch nur ein Zusatz der Orange Box und später ein Arcade Titel und als dann der Entwickler gesehen hat dass das Konzept ankommt haben sie aus dem Spiel einen Vollpreistitel gemacht der auch zudem noch ein wenig mehr besitzt als der erste Teil.

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26.07.2011 19:08 -

Hat jemand schon Bastion angespielt? Wenn ja ist es gut und welches Spiel gefällt euch besser "from Dust" oder "Bastion"?

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