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Jaffe bleibt Sony-exklusiv: Mag die 'Kunst trifft Kommerz'-DNA

Dienstag, 20. April 2010
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20:32 Uhr - Kratos' Vater David Jaffe hat ja bekanntlich nicht mehr an God of War III mitgearbeitet, da er von Sonys Santa Monica Studio abgewandert war, um sich mit einem neugegründeten Entwicklerteam kreativ zu verwirklichen. Nun hat er weniger überraschend die Entscheidung verkündet, zumindest in der nahen Zukunft mit Eat Sleep Play exklusiv für Sonys Plattformen zu arbeiten.

Jaffe erklärt via Twitter:

  • "Wir haben eine großartige Langzeitbeziehung mit Sony und wir sind Fans der Playstation-‘Kunst trifft Kommerz'-DNA. Vielleicht arbeiten wir eines Tages auf anderen Plattformen, aber wir bleiben dankbar Sony-exklusiv, so lange sie uns haben wollen. Es ist eine Ehre, von Sonys 1st-Party gepublisht zu werden, betrachtet man mal die Klassiker, mit welchen sie die Branche über die Jahre bereichert haben."
 

Kommentare (24)

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20.04.2010 00:10 - Wir wollen kein Geld verdienen, denn wir sind Künstler.
Oh mann, was für ein armer Irrer.

Ich mein, er hat ja damit recht dass SONY sich mehr traut als MS. Aber das als Grund aufzuführen warum er nur für sie arbeitet?
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20.04.2010 00:46 - "Kunst trifft Kommerz", oder wie in diesem Fall: "Gier trifft Kommerz".
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20.04.2010 07:28 - Ich frage mich, warum es in der Spiele-Branche so EXTREM viele Dampfplauderer gibt? Oder ist das ist jeder Branche so, nur fällt es mir dort nicht so auf? Egal, jedenfalls nervt dieses Gequatsche extrem, egal ob von Sony, Microsoft oder Nintendo!
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20.04.2010 07:32 - Ist mir egal wo er bleibt, der soll doch bitte mal wieder ein gutes Spiel raushauen und zeigen was er draufhat.
Von Cory Barlog dessen Sequel von GoW besser war, hört man interessanterweise nichts.
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20.04.2010 07:55 - Der Jaffe ist ein großes Maul ohne Substanz. Nach God of War verschwindet er wieder mit seinen Designs in der mittelmäßigkeit und um auf sich Aufmerksam zu machen labert er gequirlte Scheisse. Es ist das vulgäre Spiegelbild von Lorne Lanning und Peter Molyneux.
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20.04.2010 09:07 - Selbst Schuld :-)
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20.04.2010 10:30 - Recht hat er. Sony-Inhouse-Titel haben das gewisse Etwas. Das hat Nintendo auch noch, aber bei M$ fehlt es nahezu komplett. Weil außer HALO ist da nix Großartiges, was eine gewisse Identität schafft. Und HALO ist schon arg, arg abgewetzt.
GEARS war ein richtiger Schritt, ist ja schon wieder mit dem PC-Publikum zu teilen.

Sony erfindet immer wieder neu (Uncharted, Resistance, Infamous, Motorstorm, Last Guardian,...). Das sind NEUE Marken, die für frischen Wind sorgen.

Sony scheint erkannt zu haben, dass man einen gewissen Raum für sowas bereithalten muß, neben dem Kommerziellen.
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20.04.2010 11:06 - Es mag schon stimmen, das sich Sony am Markt besser präsentieren kann, als z.B. MS.
Auf mich als Kunden wirkt diese "Marktschreierei" ala wir sind die Besten... die Andern sind Mist... eher abstossend.

Andere finden diese Art der Kunden (Fanbindung) vielleicht ansprechend, wobei Entwickler wie Jaffe (etwas subtiler) und Kunden gleichermassen beeinflussbar sind.
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20.04.2010 12:00 - Was für ein Sony Fanboy LOL
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20.04.2010 12:59 - Ich würde sagen, daß Microsoft ein absolut konkurrenzfähiges Software-Angebot hat. Weder technisch noch inhaltlich konnte sich Sony klar von seinem Redmonder Konkurrenten abheben. Da PlayStation-Kunden in erster Linie sehr dogmatisch sind, ist eben dieses Dampfplaudern und die Konkurrenz Schlechtreden identitätsstiftend für viele Sony-Fanboys. Ab und an liest man solche Statements auch mal bei Microsoft.
Daß Sony aber im Prinzip nichts anderes von sich hören lässt, kommt mir irgendwie wie eine enttäuschte Panikreaktion vor, da sie nun nicht mehr die absolute Spitze der Konsolenwelt sind. Sie haben sich schlichtweg noch nicht an der zweiten Platz gewöhnt.
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