Jagged Alliance: Back in Action - Veröffentlichung im Oktober
Jagged Alliance 2 war 1999 mit seinem gelungenem Mix aus Rundenstrategie und Rollenspiel eines der erfolgreichsten Spiele. Nach dem missglückten Versuch von Akella Jagged Alliance 3 zu entwickeln, haben sich die Entwickler von bitComposer Games der Marke angenommen. Diese bringen nun als erstes im Oktober ein 3D-Remake von Jagged Alliance 2 unter dem Namen Jagged Alliance: Back in Action auf den Markt.
bitComposer Games und Kalypso Media geben heute den Release-Termin für das ambitionierte Taktik-Spektakel Jagged Alliance: Back in Action bekannt. Die Neuauflage des weltbekannten Strategieklassikers Jagged Alliance 2 aus dem Jahr 1999 wird ab dem 20.10.2011 für PC (Windows) im Handel erhältlich sein.
Jagged Alliance: Back in Action ist ein modernes Remake des zweiten Teils der populären Jagged-Alliance-Reihe und bedient sich auch im Jahr 2011 der nach wie vor beliebten Söldner-Thematik. Back in Action präsentiert sich in zeitgemäßer isometrischer 3D-Optik, mit einem modernen Interface, sehr detaillierten Charakter-Modellen und dem neuen Kampfsystem „Plan & Go“.
In Jagged Alliance: Back in Action geht es wieder in den fiktiven Inselstaat Arulco, wo eine rücksichtslose Diktatorin alle Macht an sich gerissen hat. Der Spieler erhält den Auftrag, die besten Söldner der Welt zu engagieren, um das Land Stück für Stück zurückzuerobern. Unterstützung erhält er dabei von den lokalen Rebellen, die er trainieren und bewaffnen kann. Der Abbau der inseleigenen Ressourcen in eroberten Gebieten sorgt für die notwendigen finanziellen Mittel, um den Nachschub an Waffen bzw. Equipment sicherzustellen und neue Söldner anzuheuern. Auf einer strategischen Karte werden die einzelnen Teams kontrolliert und gesteuert, bevor es auf der taktischen Ebene direkt in die Eroberungskämpfe geht.
Wie in Jagged Alliance 2 wird auch Jagged Alliance: Back in Action wieder die beliebte Mischung aus Taktik-Tüftelei, Rollenspiel und Wirtschaftssimulation bieten, die den populären Vorgänger so einzigartig machten. Über 60 verschiedene, einzigartige Söldnercharaktere stehen zur Verfügung, aus denen der Spieler schlagkräftige Squads zusammenstellt und sie auf die unterschiedlichen Missionen schickt. Das neue Kampfsystem „Plan & Go“ kombiniert auf geschickte Art dynamisches Echtzeit-Gameplay mit rundenbasierten Elementen.
[Pressemitteilung]
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Kommentare (11)
lord.kaka
Hm. mal sehen ob das was wird. damals waren ja andere zeiten und 3d shooter nicht so weit verbreitet. könnte aber gut werden.
wikking4u
Das Spiel würde mir auch heute noch Spaß machen mit einer auf einem 22 Zoll Bildschirm würdigen Auflösung ;) Ein reines Grafikupdate würde mir schon dicke ausreichen. Eines DER wenigen Spiele die mich wirklich fasziniert haben....
Valium
Da stimme ich dem wikking4u in jeder Silbe zu !!!
ericflash
Leider nicht Rundenbasiert.
Pommes_mit_Mayo
Bin gestern auf meinem Lappi bis kurz vor Deidranna gekommen, heut Abend wird die noch geslappt ;)
Shadow und Ivan beste
wikking4u
arg jetzt muss ich mir schnell den zweiten Teil besorgen, bzw. Wildfire. Hat den jmd zufällig über für mich ^^?
Mein Original JA2 inkl. aufbewahrten Pappkarton (Der mit Umschlag vorne und Klettverschluss) habe ich leider vor ein paar Jahren verloren :'(
mindVex
"dynamisches Echtzeit mit rundenbasierten Elementen" - wenn ich das schon wieder höre...
itsmethemojo
eines der besten spiele die je gemacht wurden
Superfly71
"Hm. mal sehen ob das was wird. damals waren ja andere zeiten und 3d shooter nicht so weit verbreitet. könnte aber gut werden."
Was hat denn Jagged Alliance mit einem Shooter zu tun?
Ich finde es zunächst mal schade, daß man nicht das für die Serie bekannte Rundenbasierte System weiterbenutzt hat. ""dynamisches Echtzeit mit rundenbasierten Elementen" hört sich für mich wieder an wie "Wir brauchen Action und müssen das Spiel schneller machen, damit nur jeder Hinz und Kunz es interessant findet.
Naja, man abwarten, vielleicht wirds ja besser als erwartet und kann zumindest ansatzweise an das geniale Jagged Alliance 2 anknüpfen.
Ich behalte es auf jeden Fall im Auge.
xargi
"dynamisches Echtzeit mit rundenbasierten Elementen" hat in mir eigentlich die Hoffnung geweckt, dass es so ist wie früher. Kein gegner in der Nähe = Echtzeit. Kampfhandlung = Rundenbasiert.
Falls es so wieder sein sollte, würde ich mir das Spiel vermutlich holen. Dann gibt es auch endlich malwieder ein entspanntes spiel, dass man ohne Maus auf dem Laptop spielen kann. :)