John Carmack: Die meisten sehen keinen Unterschied zwischen 30 und 60 fps
John Carmack von id-Software plaudert über die Entwicklung von RAGE. Er greift die 60 fps Diskussion auf und stellt fest, dass die derzeitigen Computerspiele die Grenzen der menschlichen Wahrnehmung erreichen. So ganz nebenbei redet er auch noch von einer Fortsetzung zu RAGE.
John Carmack spricht in einem Interview über die Entwicklung von RAGE.
Am wichtigsten für die Entwicklung eines Shooters sei die Bildwiederholungsrate. Dafür habe er Tests mit unterschiedlichen Raten durchgeführt. Dabei konnten die meisten Spieler kaum Unterschiede zwischen 30, 60 und 120 fps sehen. Einige merkten vielleicht noch den Unterschied zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde. Aber zwischen 60 und 120 fps habe niemand mehr einen Unterschied gemerkt. Für Carmack wird hier ein biologisches Hindernis für die Spiele-Entwicklung aufgestellt, denn es macht keinen Sinn ein Spiel mit mehr als 60 fps zu entwickeln, wenn niemand den Unterschied erkennt.
Die aktuelle Generation von Spielen stößt demnach an die Grenzen der menschlichen Wahrnehmung. Carmack ist überzeugt davon, dass es mit der Auflösung ähnlich sein wird. Irgendwann wird der Spieler die zusätzlichen Pixel nicht mehr bemerken.
Abgesehen von der Grafik, ließ er noch einen interessanten Satz fallen:
- "Wir sind jetzt an einem Punkt angekommen, an dem ich zurückblicke auf die Dinge, die wir in RAGE 2 besser machen könnten und auch werden."
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Kommentare (13)
Rush
Sehen ist so eine Sache aber Fühlen tue ich den Unterschied zwischen 30 und 60fps gerade bei Rennsimulationen und Shootern enorm.
Bestes Beispiel ist das Anvisieren eines sich bewegenden Ziels bei Call of Duty (annähernd 60fps) gegenüber Bad Company 2 (Konsolenfassung 30fps) bei recht hoch eingestellter Drehgeschwindigkeit der Steuerung. Während man bei CoD nachwievor recht punktgenau anvisieren kann, passiert es bei Bad Company 2 sehr häufig das man rechts/links vorbei zielt bis man endlich den "Mittelpunkt" trifft. Wodurch Spiele wie CoD auch mit kleineren Trefferboxen auskommen.
Die nur anliegenden 30fps ist einer der größten Nachteile bei Bad Company 2 aber ich sehe durchaus das die Reduzierung auf 30fps in der Umgebungswelt deutliche Vorteile bringt (Zerstörungsgrad oder Partikeleffekte).
Ich hoffe das eine neue Konsolengeneration endlich durchgehend 1080p mit 60fps ermöglicht und somit der Unterschied zu den PCs weiter neutralisiert werden kann.
Robot7
Jack Scallion
karatecat
Ich liebe es wenn egoshooter sequels angekundigt werden und noch bevor das erste spiel in den regalen liegt...wie Homefront oder Medal of Honor beides beisspiele fur me-too produkte.
Jack Scallion
GamerRuMan
Lass mal überlegen ...... zb. in Assassins Creed . Wenn man in den schatten springt oder auf ein Haus klettert etc. ist es viel viel flüssiger als sonst. Das gleiche oder so ähnlich gibt es so was auch in Infamous. Und so was will man doch viel öfter sehen. Oder etwa nicht ??? ;)
Saibot
DarkGrim
Menschen die öffters mit Games zu tun haben, besonders auf PC, werden den Unterschied zwischwen 30, 60 und 120 FPS auf jeden Fall erkennen und spühren. Besonders bei Ego Shooter ist eine hohe und vorallem stabile Framerate wichtig. Gelegenheitsspieler werden den unterschied nicht so stark wahrnehmen falls überhaupt.
BreivikGeofarm
The fuck?! I do!
Ernsthaft, alles unter ca. 45 fps ist nahezu unspielbar für mich :| Wobei das natürlich wieder ganz auf das Genre ankommt, doch gerade bei einem Shooter will ich so nahe wie möglich an die 60 fps kommen.
Stalkingwolf
30 sind in der Tat etwas wenig. 60 ist genau richtig, alles über 60 ist Rechenpower Verschwendung.
@Rush
Du vergleichst nicht gerade ein PC Shooter ( Maus ) mit einem Konsolen Shooter ( Gamepad ) und ziehst daraus Schlüsse über die FPS, dem menschlichen Auge und der Genauigkeit beim zielen oder?