John Carmack wird fürs Lebenswerk ausgezeichnet
12:23 Uhr - Es mag nicht immer ganz schmeichelhaft wirken, wenn man seine Auszeichnung fürs Lebenswerk bereits lange vor der fiesen Lungenentzündung überreicht bekommt, die einem im Alter von über 80 Jahren dann mit ziemlicher Sicherheit ein paar Monate später auch noch die letzten Atemzüge rauben wird. Trotzdem wird ein kerngesunder John Carmack auf der diesjährigen "Game Developers Choice Awards"-Veranstaltung mit eben jener Ehren-Ehrung ausgezeichnet.
Nach Sid Meier, Shigeru Miyamoto und Will Wright wird der "id Software"-Mitbegründer und DOOM/Wolfenstein/Quake-Schöpfer, der mit seinen Egoshootern so ganz nebenbei auch wesentlich für die Ursprünge der 3D-Actiongames mitgesorgt hat, die Trophäe am 11. März in San Francisco entgegennehmen. "Deus Ex"-Gott Warren Spector wird die Show moderieren, Civ-Mastermind Sid Meier den Award übergeben. Die Wahl für die Hall of Fame der Menschen, welche die Spielehistory mit ihrer Arbeit enorm geprägt haben, fällt jährlich im Advisory Committee, das aus bedeutungsvollen Vertretern der Branche besteht.
Vielleicht schaffen wir es bis zum 11.03. ja noch, unseren "Es heißt nicht I.D., es heißt id!"-Partysong als Verleihungs-Jingle für Mr. Carmack in die Zeremonie zu bringen!
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Kommentare (14)
Pumpenmann
Jace
Reanor
DerPferd
- Doom 1: Indiziert.
- Doom 2: Indiziert.
- Quake 1: Indiziert.
- Quake 2: Indiziert.
- Quake 3: Indiziert.
- Doom 4: Ab 18 (WOW)
Den Preis wird er hier in good old Germany wohl nicht verliehen bekommen :-)
DerPferd
Blair
der hat noch nie was gewagt und ruht sich auf seiner id engine aus.... ich finde nicht das er wirklich was großes geleistet hat
IM Carlos
.. zurecht.
Während Romero für Publicity sorgte ERMÖGLICHTE Carmack erst mal 3D-Welten (zeitgleich mit Origins Underworld). Und macht sich auch weiterhin um grafischen/technischen Fortschritt verdient (Rage).
Leider können seine Spiele oft nur technisch überzeugen. Was solls Sprinterinnen schaut man ja auch nciht ihrer Modellmaße wegen hinterher. ;-)
IM Carlos
Ohne die Vorarbeit von Carmack & Co. Sähe das Portfolio der 360 (> 50% FPS) nicht so prickelnd aus. DENN die allermeisten Produktionen setzen aus eine Engine-Lizenz (z.B. Bioshock).
#RYU#
Den Ruf hat id nur seit dem DooM³ genau diesen von den Zeitschriften bekam und selbst das gab id ja auch zu. Schließlich brauchten sie ein Zugpferd - aber deswegen war das Game nicht schlecht.
Von Story brauchen wir hier ja nähmlich garnicht reden, aber es gibt da noch etwas was sich Spielspaß nennt, und denn hatten ja wohl bis dato noch alle zuvorigen id-Games, gelle? ;)
IM Carlos
Dabei gab es zu jeder Zeit Titel (Ultima Underworld, System Shock), die den id-Titel in Sachen Spieltiefe haushoch überlegen waren.