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Kane & Lynch Entwickler über Spieletests

Donnerstag, 11. September 2008
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17:15 Uhr - Kaum ein Videospiel ist im letzten Jahr aufgrund negativer Testberichte so kontrovers diskutiert worden, wie Kane & Lynch. Wir erinnern uns, der Test zum knallharten Spiel um zwei ausgebrochene Schwerverbrecher kostete Jeff Gerstman den Job bei GameSpot, die Geschichte rund herum sorgte für viel Aufruhr in der Branche. Jetzt, viele Monate später, schüttet Jens Peter Kurup von Entwickler IO Interactive sein Herz bezüglich der schlechten Kritiken aus. Dabei zeigt er sich durchaus verständnisvoll und gibt die Dinge erfrischend fair wieder, nicht zuletzt deswegen ist der Artikel höchst lesenswert.

Wir übersetzen euch den Text bis auf wenige Phrasen so gut wie komplett, das gesamte Interview im Original lest ihr hier.
 
"Kurz vor dem Launch fühlte ich mich noch ziemlich zuversichtlich und okay. Die Review Ergebnisse die wir bei IO bereits gesehen hatten waren ein wenig niedriger als erwartet - ein paar 8/10, mehrere 7/10, aber auch einige 5/5er. Wir hatten außerdem ein gutes Gefühl bezüglich einiger der größeren Seiten, denn die letzten Hands-On Sessions verliefen gut, gerade in Bezug auf das Spielelement der brüchigen Allianz [zwischen den Hauptcharakteren]."

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"Auch wenn wir tolle Wertungen bei der Mainstream und Lifestyle Presse bekamen: Die spezifischere Spielepresse vergab mittelmäßige Noten und wir wussten, dass wir unser Metacritics Ziel nicht erreichen würden. Das fühlte sich verwirrend und unbefriedigend an, insgesamt ließ mich die Kritik emotional bis dahin aber noch unberührt. Ich stimmte der Existenz der meisten Probleme des Spiels zu und ich wusste, dass es alles Sachen waren mit denen unser Team professionell umgehen konnte [...]"

"Dann testeten GameSpot das Spiel und sie mochten es überhaupt nicht. Ich weiß nicht ganz warum aber ich erinnere mich, dass dieser Test das Team wie ein Hammerschlag getroffen hat. Eine schlechte Wertung kann man einfach 'absorbieren', aber da war irgendetwas im Ton dieses Artikels, dass den Leuten aufs Gemüt schlug. Und mir auch. Es ist ein Testbericht den ich gerne vergessen würde (so wie den von GamesRadars, nur so nebenbei), aber unglücklicherweise hatte das GameSpot Review sein eigenes, boshaftes, kleines Leben entwickelt und Eidos, GameSpot und natürlich auch das Spiel wurden in etwas verwickelt, das ich am besten als Verschwörungstheorie beschreiben kann. Und wenn es irgendetwas gibt das vom Netz geliebt wird, dann sind es gute Verschwörungstheorien.""Es war so surreal in Koppenhagen zu sitzen und mit anzusehen, wie das Spiel in Foren aus Gründen und Emotionen heraus verrissen wurde, die nicht alle komplett auf dem Spiel selbst zu basieren schienen.""[...] wenn ich jemanden treffe der das Spiel noch nicht ausprobiert hat, kann ich ziemlich sicher sein seine oder ihre Meinung basiert auf dem GameSpot Testbericht. Das wird man einfach nicht los."

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"Die Reaktionen der Kritiker auf das Spiel waren harscher als die der Gamer, doch insgesamt würde ich sie fair nennen. Ich stimme den meisten Problemen mit der Steuerung zu. Während der Produktion ging die Qualität mal hoch und mal runter, sie bedurfte täglicher Pflege. Es ist auch eine sichere Sache, dass die Grundmechaniken geändert und nicht bloß adjustiert werden müssten. Ich bedaure es, dass ich zu blind war diese Designänderungen zu machen als wir noch die Zeit dazu hatten. Diese Erfahrung hat die Art wie wir den Code intern überprüfen rapide verändert, wir testen die Produkte gründlicher und früher."
 
 

"Trotzdem stimme ich jenen Kritikern nicht zu, welche die Charaktere und die Story einfach nicht mochten. Sie mochten die Charaktere als Personen nicht und hatten Schwierigkeiten den Zugang zu ihnen zu finden. Wenn ihr euer glückliches Gesicht gespiegelt in der Rüstung des glänzenden Helden sehen wollt, ist Kane and Lynch 1 nicht der Ort um danach zu suchen und die Leute haben alles Recht das nicht zu mögen. Ich bin da bloß anderer Meinung. Ich bin sympathische Charaktere leid. Ich mag Clint Eastwood in Unforgiven. Von Mel Gibson in den Lethal Weapons habe ich genug.""Es tut auch immer etwas weh, wenn ein Spieletester denkt ein Bug sei eine Designentscheidung. Ich weiß ja, der Spieler kennt den Unterschied wohl auch nicht und der Kritikpunkt ist gültig, aber trotzdem ärgert es mich als Entwickler. Vielleicht, weil es etwas ist das wir hätten besser machen können.""Auf der langweiligeren Seite hat die Nielsen Agentur eine Online Umfrage mit etwa 900 Teilnehmern durchgeführt. Das Ergebnis ist ziemlich kritisch, besonders gegenüber Problemen wie der Steuerung, usw... Aber es lohnt sich festzustellen, dass die normalen Spieler das Game mehr genossen haben als die Tester. Von den Käufern bewerteten 2% es als schlechtes Spiel, 3% als mittelmäßiges, 25% als gutes, 44% als sehr gutes und 25% als exzellentes. Die Spieler bewerteten es kaum realistischer aber doch viel positiver als die Journalisten. Und auch positiver als ich das Spiel persönlich empfinde."

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"Ich denke die meisten Tester machen einen großartigen Job und es gibt einige, denen ich beim Spielekauf traue. Trotzdem gibt es ein paar Tendenzen in den meisten Reviews, die problematisch sind. Das Erste ist das ziemlich offensichtliche Problem, wenn Erwachsene ein Game für Kinder testen oder Hardcoregamer ein Produkt für den Massenmarkt. Ich denke Journalisten sollten fähig sein zu sehen, wie die Fokusgruppe Games spielt, besonders Kinderspiele. Sie zocken Spiele unter ganz anderen Bedingungen als ein 25-30 Jähriger Spielefanatiker. Ein zweites Problem nur unter dem Mantel des Journalismus kann sein, dass Reviews nicht bloß Geschäft sondern auch Unterhaltung sind. Business und Entertainment haben nicht gerade eine Erfolgsgeschichte, wenn es darum geht fair zueinander zu sein. Ich persönlich mag es, wenn Tests von mehr als nur einem Journalisten geschrieben (nicht bloß überprüft) werden. Bin mir nicht sicher ob das fairere Reviews bewirkt, aber zumindest werden so mehrere Meinungen überliefert."

"Ich hatte das Gefühl, K&L empfing einiges an Gegenwind in Reaktion auf den Hype vor Release, aber um ehrlich zu sein kann ich das nicht richtig einschätzen. Für mich überwiegen die positiven Seiten des Webs bei weitem. Es ist ein unglaublich wichtiger Faktor für uns in der Spieleproduktion.""Es ist wichtig zu erwähnen, dass negative Kritik sehr sorgsam gefiltert werden muss, bevor man anfängt darauf zu reagieren. Welche Teile sollten wir zuerst bereinigen um das Spiel für die Leute besser zu machen und welche um bessere Reviews zu kriegen? Dabei handelt es sich nicht immer um dieselben, leider ist beides gleich wichtig. Ich denke ihr werdet IO bei den kommenden Releases als sehr hellhörigen Entwickler erleben, der trotzdem weiter auf Produkte mit Ecken und Kanten setzt. Denn es besteht eine Gefahr darin, primär auf negative Kritik zu reagieren. Was allen schmeckt, wird niemandes Leibspeise sein. [...] Sehr gut verkaufbar, sehr langweilig, aber ich bin mir sicher es auf keinen Fall nicht zu mögen."

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Derweil war Kane & Lynch an den Ladenkassen tatsächlich ein erfolgreiches Spiel, aktuell ist sogar ein Film in Planung der höchstwahrscheinlich mit Bruce Willis in einer der Hauptrollen verwirklicht wird. Ein Sequel des Games ist derweil, trotz der Kritik, ziemlich sicher und nach diesen offenen und doch fairen Worten Kurups gegenüber unserer Zunft, würde man es dem IO Team nur gönnen dieses mal bei der Entwicklung ein glücklicheres Händchen zu beweisen.

 

Kommentare (33)

 User-Test Kritiker 50 Fable 2 Spieler Now Playing 20 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 1000 Anführer Kommentar-Tippse 50 Kommentarklicker 500
11.09.2008 19:11 - Ich verstehe bis heute nicht, wie sie so etwas einfaches und gemessen an der übrigen Produktionszeit wohl auch so schnell behebbares wie die Steuerung versauen konnte. Wenn die vernünftig funktionieren würde, hätte ich es längst gespielt.
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11.09.2008 19:15 - Ich fand K&L einfach nur schlecht gemacht, die Grafik war altbackend, die Missionen langweilig und das Zielsystem ein Witz.

Da konnte auch die interessante Geschichte und die gute dt. Synchronisation nichts machen.

Wenn sie einen 2. Teil bringen, dann sollten sie nicht nur auf die Story achten.

Vor allem das schlimmste am Spiel, die Waffen die einfach nichts trafen, das hätten sie längst per Patch ändern können, haben sie aber meines Wissens nie getan...
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11.09.2008 20:04 - Ich hatte das Spiel ein Wochenende ausgeliehen und mit einem Kumpel durchgezockt. Die Steuerung empfand ich als gewöhnungsbedürftig, aber nicht als Fehlerhaft, und funktionierte eigentlich doch passend. Die Story und die Charaktere fand ich sehr schön angerissen. Aber mein einzig wahrer Kritikpunkt an dem Spiel ist; da es hauptsächlich auf die Story setzte, wie die Story erzählt wurde, so beiläufig in Dialogen während der Action und den schwarzen Ladebildschirmen konnten wir dem Plot nicht wirklich folgen. Wenn ein Spiel in seinem actionlastigen Gameplay schon so sehr an Hollywoodfilme erinnert und Heat quasi zitiert, wünschte ich mir doch auch filmreife Sequenzen, die einen storytechnisch bei der Stange halten.
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11.09.2008 20:07 - Ich fand Kane&Lynch sehr genial. Komischerweise ist mir beim Spielen gar nichts an der Steuerung aufgefallen, bis auf vielleicht ein paar Kleinigkeiten, aber nichts weltbewegendes. Die Grafik wurde meiner Meinung nach schlechter geredet als sie war. Klar war sie nichts bosonderes aber auch nichts, was das Spiel besonders abwertet. Was mir einfach so gefallen hat, dass das Spiel wie ein harter Michael-Mann-Film war. Ein schneller Thriller mit vielerlei Geballer und kaum Atempausen.
Ich fand das Ding einfach Klasse. :)
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11.09.2008 20:14 - Wer die "Verschwörungstheorie" noch einmal im Detail nachlesen will, bitteschön:

[url]http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8587828&publicUserId=4561231[/url]

Letztendlich hat das besagte K&L-Review die ganze Industrie kräftig durcheinander gewürfelt, vor allem aber war Gamespot nach dem Weggang von Gerstmann, Navarro und Co nichts weiter als ein einziger Scherbenhaufen und hat sich bis heute redaktionell nur bedingt von den Ereignissen erholen können.
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11.09.2008 20:18 - Fand Kane & Lynch ein sehr gutes Spiel. Besonderst als COOP Spiel sehr zu empfehlen. Habe das Spiel, wie alle anderen eigentlich auch, auf einer Riesen Leinwand gespielt und das war einfach nur GENIAL! Die Grafik errinert stellenweise (Stadt Passagen) an Mirror's Edge und stellenweise ist die Grafik wirklich nicht gerade der Hammer.

Dennoch das Spiel war wirklich abwechslungsreich und ein Interessantes Spiel erlebnis. Die Steuerung war nicht Perfekt aber was ist schon Perfekt?

Gruäss
Coke
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11.09.2008 20:19 - ähm *hüstel* habe oben ein Fehler geschrieben:

"Habe das Spiel, wie alle anderen eigentlich auch, auf einer Riesen Leinwand gespielt und das war einfach nur GENIAL!"

-> wie alle anderen eigentlich auch, bezieht sich auf meine Kollgen die dabei waren.

Sorry für das schlechte schreiben :(
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11.09.2008 20:41 - Hab' mir das Spiel auch ausgeliehen und fand es ueberhaupt nicht genial. (kann sein, das es im Coop besser ist) War ungefaehr zur gleichen Zeit als GTA rauskam und dachte mir sofort, dass die Ideen zwar ganz gut sind (z.b. sich durch die Bar kaempfen, die Bahnstation, Abschuetteln der Gegner im Lieferwagen usw.; da koennte sich GTA was abschauen) aber die Umsetzung miserabel.
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 MyGames Liste 20 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
11.09.2008 20:43 - Wow, sehr fair, liest sich richtig gut und wirkt wirklich sympatisch auf das K&L-Team. Mein Hauptkritikpunkt zum Spiel lag in der fragwürdigen Motiavation der Hauptdarsteller und seine Aussage dazu verstehe, bzw. die Meinung teile ich.

Jungs, viel Erfolg beim nächsten mal
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 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
11.09.2008 20:57 - Hab das Game vor ner Woche gekauft und es macht echt Fun.
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