Kane & Lynch Entwickler über Spieletests
17:15 Uhr - Kaum ein Videospiel ist im letzten Jahr aufgrund negativer Testberichte so kontrovers diskutiert worden, wie Kane & Lynch. Wir erinnern uns, der Test zum knallharten Spiel um zwei ausgebrochene Schwerverbrecher kostete Jeff Gerstman den Job bei GameSpot, die Geschichte rund herum sorgte für viel Aufruhr in der Branche. Jetzt, viele Monate später, schüttet Jens Peter Kurup von Entwickler IO Interactive sein Herz bezüglich der schlechten Kritiken aus. Dabei zeigt er sich durchaus verständnisvoll und gibt die Dinge erfrischend fair wieder, nicht zuletzt deswegen ist der Artikel höchst lesenswert.
"Kurz vor dem Launch fühlte ich mich noch ziemlich zuversichtlich und okay. Die Review Ergebnisse die wir bei IO bereits gesehen hatten waren ein wenig niedriger als erwartet - ein paar 8/10, mehrere 7/10, aber auch einige 5/5er. Wir hatten außerdem ein gutes Gefühl bezüglich einiger der größeren Seiten, denn die letzten Hands-On Sessions verliefen gut, gerade in Bezug auf das Spielelement der brüchigen Allianz [zwischen den Hauptcharakteren]."
"Dann testeten GameSpot das Spiel und sie mochten es überhaupt nicht. Ich weiß nicht ganz warum aber ich erinnere mich, dass dieser Test das Team wie ein Hammerschlag getroffen hat. Eine schlechte Wertung kann man einfach 'absorbieren', aber da war irgendetwas im Ton dieses Artikels, dass den Leuten aufs Gemüt schlug. Und mir auch. Es ist ein Testbericht den ich gerne vergessen würde (so wie den von GamesRadars, nur so nebenbei), aber unglücklicherweise hatte das GameSpot Review sein eigenes, boshaftes, kleines Leben entwickelt und Eidos, GameSpot und natürlich auch das Spiel wurden in etwas verwickelt, das ich am besten als Verschwörungstheorie beschreiben kann. Und wenn es irgendetwas gibt das vom Netz geliebt wird, dann sind es gute Verschwörungstheorien.""Es war so surreal in Koppenhagen zu sitzen und mit anzusehen, wie das Spiel in Foren aus Gründen und Emotionen heraus verrissen wurde, die nicht alle komplett auf dem Spiel selbst zu basieren schienen.""[...] wenn ich jemanden treffe der das Spiel noch nicht ausprobiert hat, kann ich ziemlich sicher sein seine oder ihre Meinung basiert auf dem GameSpot Testbericht. Das wird man einfach nicht los."
"Trotzdem stimme ich jenen Kritikern nicht zu, welche die Charaktere und die Story einfach nicht mochten. Sie mochten die Charaktere als Personen nicht und hatten Schwierigkeiten den Zugang zu ihnen zu finden. Wenn ihr euer glückliches Gesicht gespiegelt in der Rüstung des glänzenden Helden sehen wollt, ist Kane and Lynch 1 nicht der Ort um danach zu suchen und die Leute haben alles Recht das nicht zu mögen. Ich bin da bloß anderer Meinung. Ich bin sympathische Charaktere leid. Ich mag Clint Eastwood in Unforgiven. Von Mel Gibson in den Lethal Weapons habe ich genug.""Es tut auch immer etwas weh, wenn ein Spieletester denkt ein Bug sei eine Designentscheidung. Ich weiß ja, der Spieler kennt den Unterschied wohl auch nicht und der Kritikpunkt ist gültig, aber trotzdem ärgert es mich als Entwickler. Vielleicht, weil es etwas ist das wir hätten besser machen können.""Auf der langweiligeren Seite hat die Nielsen Agentur eine Online Umfrage mit etwa 900 Teilnehmern durchgeführt. Das Ergebnis ist ziemlich kritisch, besonders gegenüber Problemen wie der Steuerung, usw... Aber es lohnt sich festzustellen, dass die normalen Spieler das Game mehr genossen haben als die Tester. Von den Käufern bewerteten 2% es als schlechtes Spiel, 3% als mittelmäßiges, 25% als gutes, 44% als sehr gutes und 25% als exzellentes. Die Spieler bewerteten es kaum realistischer aber doch viel positiver als die Journalisten. Und auch positiver als ich das Spiel persönlich empfinde."
"Ich hatte das Gefühl, K&L empfing einiges an Gegenwind in Reaktion auf den Hype vor Release, aber um ehrlich zu sein kann ich das nicht richtig einschätzen. Für mich überwiegen die positiven Seiten des Webs bei weitem. Es ist ein unglaublich wichtiger Faktor für uns in der Spieleproduktion.""Es ist wichtig zu erwähnen, dass negative Kritik sehr sorgsam gefiltert werden muss, bevor man anfängt darauf zu reagieren. Welche Teile sollten wir zuerst bereinigen um das Spiel für die Leute besser zu machen und welche um bessere Reviews zu kriegen? Dabei handelt es sich nicht immer um dieselben, leider ist beides gleich wichtig. Ich denke ihr werdet IO bei den kommenden Releases als sehr hellhörigen Entwickler erleben, der trotzdem weiter auf Produkte mit Ecken und Kanten setzt. Denn es besteht eine Gefahr darin, primär auf negative Kritik zu reagieren. Was allen schmeckt, wird niemandes Leibspeise sein. [...] Sehr gut verkaufbar, sehr langweilig, aber ich bin mir sicher es auf keinen Fall nicht zu mögen."
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Kommentare (33)
Mondknallschlumpf
IRO
Da konnte auch die interessante Geschichte und die gute dt. Synchronisation nichts machen.
Wenn sie einen 2. Teil bringen, dann sollten sie nicht nur auf die Story achten.
Vor allem das schlimmste am Spiel, die Waffen die einfach nichts trafen, das hätten sie längst per Patch ändern können, haben sie aber meines Wissens nie getan...
Maz
Timbosteron
Ich fand das Ding einfach Klasse. :)
Alexander Wilke
[url]http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8587828&publicUserId=4561231[/url]
Letztendlich hat das besagte K&L-Review die ganze Industrie kräftig durcheinander gewürfelt, vor allem aber war Gamespot nach dem Weggang von Gerstmann, Navarro und Co nichts weiter als ein einziger Scherbenhaufen und hat sich bis heute redaktionell nur bedingt von den Ereignissen erholen können.
SwissCoke
Dennoch das Spiel war wirklich abwechslungsreich und ein Interessantes Spiel erlebnis. Die Steuerung war nicht Perfekt aber was ist schon Perfekt?
Gruäss
Coke
SwissCoke
"Habe das Spiel, wie alle anderen eigentlich auch, auf einer Riesen Leinwand gespielt und das war einfach nur GENIAL!"
-> wie alle anderen eigentlich auch, bezieht sich auf meine Kollgen die dabei waren.
Sorry für das schlechte schreiben :(
tomcat
mikekool
Jungs, viel Erfolg beim nächsten mal
Yoigen