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Katamari-Schöpfer verlässt Namco Bandai - enttäuscht von der Branche

Mittwoch, 08. September 2010
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Die Grundidee von Katamari ist so einfach wie genial: Eine Kugel, die anfangs noch Staubkörnchen und Büroklammern an sich heftet, später aber ganze Städte und Welten verschlingt. Da passen auch die kuriose Story rund um einen Prinzen sowie kuriose Nachfolgerprojekte wie Noby Noby Boy perfekt ins Bild. Jetzt verlässt der Serienschöpfer Keita Takahashi Publisher Namco Bandai und schimpft über Firma und Industrie zugleich!

Hier einige seiner pikantesten Aussagen der vergangenen Wochen zusammengefasst:

  • "Auf der E3 habe ich Leute Reden halten sehen, doch ich musste währenddessen daran denken, dass die Zukunft ein bisschen schwarz aussieht. Die 3D-Spiele haben mein Interesse nicht geweckt, [...]"
  • "Ich glaube, Motion Control ist mittlerweile ein alter Hut, und ich denke nicht, dass diese Spiele die Zukunft sind. Es wirkte insgesamt etwas trüb."
  • "Ich mache Spiele für die "mäßige Firma" (so-so company) Namco Bandai Games Inc."

Und was macht Herr Takahashi jetzt? Wie vermutet nichts im Zusammenhang mit Videospielen: Er beaufsichtigt die Neugestaltung eines Parks in Nottingham. Kein Spaß.

zur Beautiful Katamari Damacy Bildergalerie »

24.09.2007 - 14 Screenshots zu Beautiful Katamari Damacy für den PC und Xbox360 mehr...


Quelle: kotaku.com

 

Kommentare (8)

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08.09.2010 13:10 - Mimimi

Imo sind doch gerade in dieser Gen durch die Download-Plattformen unheimlich viele kleine und sehr kreative Spiele ermöglicht worden. Der gute Mann hat einfach sein Pulver verschossen, gibt aber der Branche und seinem alten Arbeitgeber die Schuld.
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08.09.2010 13:25 - Naja, trotzdem hat der Mann nicht ganz unrecht. Vorallem wenn es um den Retail bereich geht.
Ich danke ihm dann an dieser Stelle mal für "We love Katamari". Eines meiner Lieblingsspiele. Viel Spaß im Park...
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08.09.2010 13:36 - "so-so" könnte man besser mit "solala" übersetzen. *klugscheiß*

@Kalas:
Nein, Pulver hat er wohl noch. Sonst dürfte er wohl kaum in Nottingham aushelfen.
(Was für ein Park? Ein Vergnügungspark? Oder ein Stadtpark?)

Hm, seltsam... grade kommt mir die Vorstellung von einem Katamari mit Natal-Steuerung... wär zwar irgendwie unoriginell, aber trotzdem interessant...
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08.09.2010 14:20 - Für mich hat der Typ komplett Recht Motion COntrol und 3D sind keine Evolution und Namco Bandai ist eine solala Firma
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08.09.2010 14:33 - Ich finde auch das er nicht ganz unrecht hat. Diese Entwicklung in Sachen Motion Controller und 3D ist für mich auch nur Schall und Rauch.
Die nächste Evolution auf die ich mich freue ist, wenn wir Spiele durch unsere Gedankenströme steuern. Aber bis dahin ist es wahrscheinlich ein weiter Weg.
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08.09.2010 15:28 - Für mich war Katamari Bullshit.
Ich nehme das aber auf mich, er braucht das nicht auch noch seiner Umwelt anzuheften.
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08.09.2010 17:17 - Katamari war super!
Guter Mann, seinen Aussagen kann ich nur beipflichten. Schade das er geht.
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09.09.2010 02:35 - ganz ich voll und ganz unterschreiben diese Aussagen!!!!!!

3D flasht mich genau so wenig (derzeit) wie die motion Spiele!
Die Hersteller, die voll auf die Schiene setzen werden mit Sicherheit abstriche am Inhalt machen.

Sieht man aktuell bei den Hollywood 3D Filmen! Da sieht man es gleich sofort wo die Sparmaßnahmen gemacht werden. Da werden halt eher mäßige Schauspieler und nicht die besten Storyschreiber eingesetzt um die Produktionkosten zu drücken. Aber Hauptsache das Budget für die 3D Effekte ist abgesichert : (
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