Kein G.A.U.: S.T.A.L.K.E.R. Texturen nicht von HL 2 geklaut

Dienstag, 17. April 2007

10:03 Uhr - Ausgerechnet am 01.April wurden Berichte im MapCore-Forum laut, dass sich GSC Game World beim Entwickeln des apokalyptischen Shooters S.T.A.L.K.E.R. bei den Kollegen, bzw. der Konkurrenz von Valve und id Software bedient haben soll. Die Anschuldigung, man habe Texturen von Half-Life 2 und Doom 3 geklaut (siehe ausführlichen Eintrag vom 08.04.) wurden jetzt entschärft und GSC Game World von allen Anschuldigungen frei gesprochen.

Bei den Texturen, die sowohl bei Half Life 2, Doom 3, als auch bei S.T.A.L.K.E.R. den gleichen Namen trugen, handelte es sich um Einkäufe bei der Firma Marlin Studios. Diese bietet neben "Amazing Sci-Fi Textures", "People N Motion - Business Attire" und "Home & Office Furniture" eben auch Wasser und Licht Texturen, unter anderem berüchtigte "lights_impflash.dds", zum verkauf an. Zu den Kunden zählen sowohl Valve, als auch GSC Game World, was das Rätsel der gleichen Texturen auf einen Schlag auflöst.Titelten wir am 08.04. noch mit "S.T.A.L.K.E.R. Texturen Dieb oder Aprilscherz", können wir die Frage nun Auflösen: Missverständnis, das sich als nicht zu löschendes Lauffeuer durch das Internet annte.Quelle: The Inquirer