Killzone 2: In den USA nicht mal 700 000 verkauft?
12:44 Uhr - Ob Halo, Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed oder andere große Franchises mit einer gewissen Medienbeachtung im Vorfeld des Releases, die obligatorische Millionenhürde bei den Verkäufen ist speziell in Kombination mit hohen Wertungen schnell erreicht. International konnte auch Killzone 2 den Meilenstein schon knacken, auf dem gerade für Shooter so wichtigen U.S.-Markt dagegen scheinen die Absatzzahlen des Grafikwunders bisher fast schon enttäuschend zu sein.
Laut jüngsten Angaben der NPD Group konnte Guerrillas PS3-Exklusivshooter seit Release bis heute "nur" standardmäßige 677 000 Einheiten an die Kundschaft bringen. Was selbstverständlich nicht wenig ist, im Angesicht von spekulierten €40 Millionen Entwicklungskosten, zahlreichen Höchstwertungen der Presse und großen Hoffnungen Sonys auf einen echten System-Seller allerdings dann doch wieder sehr mickrig rüberkommt. Mit den Erfolgen ganz oben genannter Konkurrenzspiele (im Speziellen der Genre-Hits Halo 3 sowie Call of Duty 4&5) kann sich das Spiel erfolgsmäßig so jedenfalls bei weitem nicht messen. Wie den NPD-Daten weiter zu entnehmen ist, stieg Killzone 2 in den USA Ende Februar (am 27.) mit 323 000 verkauften Exemplaren auf einem respektablen fünften Rang der Charts ein. Im März wurde das Game mit 296 000 Exemplaren auf Platz sieben gemessen. 58 000 abgesetzte Einheiten konnten Killzone 2 im April dann bereits nicht mehr davor bewahren, ganz aus den "Top 20" Nordamerikas herauszufallen.
Wie Sony kurz nach Release von Killzone 2 verkündete, sei der Shooter in den USA das am schnellsten 500 000 mal verkaufte Spiel aller Zeiten geworden. Am ersten Verkaufswochenende wurden weltweite Absatzzahlen von 700 000 Kopien verkündet, woraufhin relativ fix zumindest die internationale Überwindung der Millionengrenze folgte. Eine spätere Meldung darüber, dass "nur" etwa 6% aller "PlayStation 3"-Käufer auch zu Guerrillas Shooter griffen, implizierte bereits, dass Killzone 2 wohl nicht unbedingt in die Sphären der ganz großen AAA-Exklusivtitel dieser Generation vordringen konnte (obwohl es das qualitative Potenzial dazu durchaus hat). Die bisherigen Verkaufszahlen für Europa werden mittlerweile, ausgehend von den Meldungen aus den USA in Relation zu den weltweiten Gesamtverkaufszahlen, auf 400 000 Exemplare geschätzt. In Japan erschien Killzone 2 erst kürzlich, am 23. April. [GamesIndustry]
Weitere News
Datenblatt - Spieletest - Trailer - Bilder - News ...
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Galerien
Killzone 2
Screens vom neuen DLCKillzone 2
12 Screenshots aus Killzone 2 für die PlayStation 3Killzone 2 Comic
Zwei Bilder aus dem gecancelten ComicKillzone 2 Multiplattform?
Zwei Scans aus der GameInformer, die Killzone 2 für PC, Xbox 360 und PS3 listetKillzone 2 Casemod
Aufwendig gestalteter PC im Killzone 2 LookKillzone 2 Previewfassung
Angebliche Screenshots der Previewfassung von Killzone 2Killzone 2
Drei fantastische Screens von PlayStation UniverseKillzone 2
23.05.2008 - 2 Screenshots zu Killzone 2 für die PS3Killzone 2
07.05.2008 - 2 Screenshots zu Killzone für die PS3Killzone 2
04.12.2007 - 3 Screenshots zu Killzone 2 für den PCKillzone 2
19.08.2007 - Drei neue Screenshots zu Killzone 2Killzone 2
10.07.2007 - Erster Ingame-Screenshot von der E³Die Neuesten User-Tests
Kid Icarus: Uprising 3DS
Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...
Kid Icarus: Uprising 3DS
Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...






























Kommentare (48)
Steffen261279
xXDonReneXx
Daniel Pook
bikvik
xXDonReneXx
Zudem wäre ein Tag ohne Gezanke in den Comments ja auch iwie verschenkt xD
chiefrebelangel
tastepolice
2 level durchringen.
IM Carlos
Inhaltlich mau ist es zumindest technisch noch immer ne Bombe.
Außerdem: seit wann stehen den Verkaufszahlen für Güte? Valkyria Chronicles hat sich auch furchtbar schlecht verkauft. Trotzdem sehr geiles Spiel (mit einigen Macken).
steffen6i
Spawn
All zu lange ist das ganze im SP auch nicht.
Habe für Normal ~5h und für Schwer ~7h gebraucht (sofern die Statistik stimmt, was anderes habe ich auch nicht).
Und Abseits der Grafik, zu der ich auch die Animationen zähle, gibt es nichts weltbewegendes.
Klar, die KI ist ganz gut, mehr aber imo auch nicht.
Trotzdem ist es ein packendes Erlebnis und wird zu unrecht mit Nichtkauf bestraft.
Aber hat sich KZ 1 nicht auch "schlecht" verkauft?
Und wie kommt ihr auf geschätzte 40 Millionen Entwicklungskosten?
Oder war das nur eine "Übertreibung"?