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Killzone 2: In den USA nicht mal 700 000 verkauft?

Mittwoch, 20. Mai 2009
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12:44 Uhr - Ob Halo, Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed oder andere große Franchises mit einer gewissen Medienbeachtung im Vorfeld des Releases, die obligatorische Millionenhürde bei den Verkäufen ist speziell in Kombination mit hohen Wertungen schnell erreicht. International konnte auch Killzone 2 den Meilenstein schon knacken, auf dem gerade für Shooter so wichtigen U.S.-Markt dagegen scheinen die Absatzzahlen des Grafikwunders bisher fast schon enttäuschend zu sein.

Laut jüngsten Angaben der NPD Group konnte Guerrillas PS3-Exklusivshooter seit Release bis heute "nur" standardmäßige 677 000 Einheiten an die Kundschaft bringen. Was selbstverständlich nicht wenig ist, im Angesicht von spekulierten €40 Millionen Entwicklungskosten, zahlreichen Höchstwertungen der Presse und großen Hoffnungen Sonys auf einen echten System-Seller allerdings dann doch wieder sehr mickrig rüberkommt. Mit den Erfolgen ganz oben genannter Konkurrenzspiele (im Speziellen der Genre-Hits Halo 3 sowie Call of Duty 4&5) kann sich das Spiel erfolgsmäßig so jedenfalls bei weitem nicht messen. Wie den NPD-Daten weiter zu entnehmen ist, stieg Killzone 2 in den USA Ende Februar (am 27.) mit 323 000 verkauften Exemplaren auf einem respektablen fünften Rang der Charts ein. Im März wurde das Game mit 296 000 Exemplaren auf Platz sieben gemessen. 58 000 abgesetzte Einheiten konnten Killzone 2 im April dann bereits nicht mehr davor bewahren, ganz aus den "Top 20" Nordamerikas herauszufallen.

Wie Sony kurz nach Release von Killzone 2 verkündete, sei der Shooter in den USA das am schnellsten 500 000 mal verkaufte Spiel aller Zeiten geworden. Am ersten Verkaufswochenende wurden weltweite Absatzzahlen von 700 000 Kopien verkündet, woraufhin relativ fix zumindest die internationale Überwindung der Millionengrenze folgte. Eine spätere Meldung darüber, dass "nur" etwa 6% aller "PlayStation 3"-Käufer auch zu Guerrillas Shooter griffen, implizierte bereits, dass Killzone 2 wohl nicht unbedingt in die Sphären der ganz großen AAA-Exklusivtitel dieser Generation vordringen konnte (obwohl es das qualitative Potenzial dazu durchaus hat). Die bisherigen Verkaufszahlen für Europa werden mittlerweile, ausgehend von den Meldungen aus den USA in Relation zu den weltweiten Gesamtverkaufszahlen, auf 400 000 Exemplare geschätzt. In Japan erschien Killzone 2 erst kürzlich, am 23. April. [GamesIndustry]

 

Kommentare (48)

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20.05.2009 13:32 - Kann ich nachvollziehen, ich habs gekauft, 2 Stunden gezockt, übelst drüber aufgeregt was es doch für ein überhyptes Game ist und in die Ecke geschmissen. Sorry, aber Ding ist einfach nur ein absoluter 08/15 Shooter.
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20.05.2009 13:35 - Och nee..... Nich wieder so ne News.... Gleich gehts wieder los mit dem gebashe....... :)

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20.05.2009 13:37 - Keiner muss die Comments lesen, wenn er die Diskussionen und Meinungen darin nicht mag. :) Die News selber steht im Grunde für sich allein, daurm auch die klare optische Trennung. ;)
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20.05.2009 13:39 - Spielerisch war kz2 etwas kurz und nicht grad das hochgehypte game. ich hab das game auch nichtgeholt weil jeder gesagt hat es ist geil sondern nur weil ich den ersten durchgezockt habe und wissen wollte wies weitergeht deshalb wurde ich von dem game auch nicht enttäuscht wie andere.
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20.05.2009 13:39 - War ja auch nich gegen die Nachricht an sich gerichtet... Aber das is nunmal wieder gefundenes Fanboy-Futter...

Zudem wäre ein Tag ohne Gezanke in den Comments ja auch iwie verschenkt xD
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20.05.2009 13:43 - ist doch das gleiche wie mit farcry 2 ^^
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20.05.2009 13:48 - ich fand das spiel auch äusserst mässig. hats woche ausgeliehen aber konnte mich nichtmal bis zum
2 level durchringen.
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20.05.2009 13:49 - Who cares? Is es eben schlecht verkauft.
Inhaltlich mau ist es zumindest technisch noch immer ne Bombe.
Außerdem: seit wann stehen den Verkaufszahlen für Güte? Valkyria Chronicles hat sich auch furchtbar schlecht verkauft. Trotzdem sehr geiles Spiel (mit einigen Macken).
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20.05.2009 13:49 - Liegt vielleicht auch daran dass die PS3 für viele nunmal ein erschwinglicher Blu-Ray-Player war(!). Ich glaube gut ein Drittel spielt gar nicht mit dem Teil. Ergo sind die Softwareabsätze (prozentual gesehen) natürlich auch nicht so hoch wie bei anderen Konsolen die "nur" zum spielen da sind.
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20.05.2009 13:53 - Die andersartige Steuerung wird wohl einige abgeschreckt haben.
All zu lange ist das ganze im SP auch nicht.
Habe für Normal ~5h und für Schwer ~7h gebraucht (sofern die Statistik stimmt, was anderes habe ich auch nicht).
Und Abseits der Grafik, zu der ich auch die Animationen zähle, gibt es nichts weltbewegendes.
Klar, die KI ist ganz gut, mehr aber imo auch nicht.
Trotzdem ist es ein packendes Erlebnis und wird zu unrecht mit Nichtkauf bestraft.

Aber hat sich KZ 1 nicht auch "schlecht" verkauft?

Und wie kommt ihr auf geschätzte 40 Millionen Entwicklungskosten?
Oder war das nur eine "Übertreibung"?
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