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Killzone 3: Splitscreen-Koop dank 3D-Funktion

Mittwoch, 15. Dezember 2010
KZ3_Covershot_E3.jpg

Freudige Frühstücksnachrichten für die glücklichen Menschen, welche noch reale Freunde besitzen. Denn Guerrilla Games' Herman Hulst hat in einem Interview offiziell bestätigt, dass die Story-Kampagne von Killzone 3 auch via Splitscreen auf ein und demselben Bildschirm abgeschlossen werden kann.

Gegenüber 1UP antwortet er auf die Frage, ob irgendwelche Abstriche für das 3D-Gaming gemacht werden mussten und erwähnt dabei, fast schon beiläufig, die Koop-Information:

  • "(...) Ich gebe euch einfach mal ein Beispiel für die Grafikpower: Wir haben ein Level aus Killzone 2 in die Killzone 3-Engine umgewandelt und schließlich lief alles gerade mal mit 50% der möglichen Leistung. Das zeigt wie viel Power wir zur Verfügung haben."
  • "Ihr könnt es im Splitscreen-Koop sehen. Wir mussten das Double-Rendering sowieso machen. Ich glaube nicht, dass es so viel gibt, was nicht ganz perfekt ist. Natürlich mussten auch wir ein wenig tricksen."
  • "Am Ende jedoch steht das, wovon ich denke das es viel mehr Bedeutung hat als die Auflösung oder die Framerate, welche sowieso nicht unsere Angelegenheit ist. Es ist nämlich die Menge an zärtlicher Liebe und Sorge die man in Dinge wie das HUD steckt -- Dinge die stark ins Auge fallen, wenn sie schlecht eingearbeitet sind, wie zum Beispiel das Fadenkreuz, welches direkt vor eurem Gesicht richtig platziert werden muss."
  • "Das sind solche Sachen die euch aus dem Spielgefühl rausbringen. Oder wenn viel zu viele Details auf dem Bildschirm zu sehen sind, sodass es überladen wirkt. Wir haben solche Dinge ausgeblendet. Wir sind sicher gegangen, dass es angenehm für die Augen und intuitiv ist."

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Kommentare (11)

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15.12.2010 11:35 - "(...) Ich gebe euch einfach mal ein Beispiel für die Grafikpower: Wir haben ein Level aus Killzone 2 in die Killzone 3-Engine umgewandelt und schließlich lief alles gerade mal mit 50% der möglichen Leistung. Das zeigt wie viel Power wir zur Verfügung haben."

Au ja! Wie viel Power wir zur Verfügung haben... so kann mans dann auch ausdrücken wenn im ersten Teil bei der Programmierung gepfuscht wird......... bohh..... So lang sich jeder noch alles schön reden kann was er verbockt ist der Mensch glücklich.
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15.12.2010 11:37 - Die sollten sich lieber mal um die miserable Steuerung kümmern ...
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15.12.2010 11:51 - Ich bin vor allem auf die Moveunterstützung gespannt. Endlich mal wider neues für die leicht angestaubten Movecontroller....
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15.12.2010 11:51 - Klingt eigentlich geil, aber: Muss er denn mit Splitscreen-Koop die Kampagne meinen? Könnte ja auch so ein Dreck wie bei Restistance 2 sein. Oder überlese ich da was?
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15.12.2010 13:04 - Also ich Freue mich auch schon total auf das Move Feature ABER..ich weiss nicht ob man wirklich bock hat das ganze zeit so zu zocken mal schauen
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15.12.2010 13:49 - ich finde splitscreen bei solchen spielen klasse macht viel mehr spaß gemeinsam aufm bett zu zocken als alleine zu ballern
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15.12.2010 14:13 - Das freut mich als Splitscreen fan. Lohnt sich eigentlich der 2 teil. Hab ihn hier rumliegen und hatte ihn damals mal kurz angezoggt, fand es aber nicht so berauschend und das fehlende autoaim machte die sache auch nicht besser, aber wenn ihr sagt da kommt noch was, hätte ich heute was zu tun
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15.12.2010 14:31 - Ich habe die Beta ausführlich gespielt und die Steuerung ist einfach top, da gibt es nicht mehr zu meckern wie ich finde. Außerdem haben mir die Modi in der Beta gefallen.

Nun zu der Aussage.... Sie haben vll 50% mehr Leistung, aber die Beta war nur knapp über dem Niveau von Killzone 2, somit scheinen sie die bisher nicht genutzt zu haben.
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15.12.2010 16:18 - schicker avatar herr pfarrer !
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15.12.2010 18:37 - Danke ^^

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