Kojima wollte eigenen Controller für MGS4
09:24 Uhr - Wer beim Thema 'Metal Gear' an Controller denkt, hat eigentlich sofort die legendäre 'Psycho Mantis'-Szene aus Metal Gear Solid im Kopf, in der das FOXHOUND-Mitglied das Pad vibrieren lässt und euch nebenbei von eurem Spielständen auf der Memory Card berichtet. Bei MGS4 wollte Mastermind Hideo Kojima noch ein paar Schritte weiter gehen und plante einen speziellen Controller, der möglichst außergewöhnliche Zusatzfeatures bieten sollte.
Laut Kojimas Kollege und 'Metal Gear Solid'-Produzent Kenichiro Imaizmu versuchte man im MGS4-Team eine Vielzahl von Ideen zu entwickeln, mit denen man den Spieler stärker ins Geschehen einzubinden vermag.
"Wir haben elektrische Impulse ausprobiert, einen Pulsmesser... wir haben sogar versucht, einen Controller zu bauen, der auf die Stärke des Zupackens reagiert. Wir versuchten viel, sogar einen transformierbaren Controller."
Wie wir wissen, haben sich Kojima und sein Team im Endeffekt von diesen Konzepten verabschiedet. Man würde allerdings schon gerne wissen, wie ein Genie wie Kojima die angedachten Extras im Spiel umgesetzt hätte.
Quelle: Destructoid
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Kommentare (6)
CeeKay
Jack Scallion
Da die Story beim vierten Teil jawohl ähnlich ausufernd ist, nehm ich mal an, die Elekro-Impulse am geplanten MGS-Gamepad sollten eine Weckfunktion werden. ;)
pornophonique
Da musst ich lachen :D
Kojima soll sich einfach mal ein Beispiel an 3D Sexvilla 2 nehmen. Da gibts doch auch so tolle Möglichkeiten, sich ins Spiel zu integrieren ;)
Sex mit Tieren. Hmm...Metal Gear...in Verbindung mit tierischem Sex? Uh, eine Marktlücke =)
Ragism
ericflash
Bin zwar sicher der grösste MGS Fan, aber bei deinem Kommentar musste ich trotzdem schmunzeln. Beim vierten Teil ist eine Zwischensequenz dabei die glaube ich so ca. 40 min dauert, da wäre sogar ich fast eingepennt.
CallMeTürke