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L.A. Noire: "Gewalt im Verhör war ein mögliches Spielkonzept"

Freitag, 21. Oktober 2011 Phillip Offa 
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Die Verhöre in L.A. Noire waren laut Rockstar ursprünglich nicht nur Wortgefechte gewesen. Vielmehr bestand die Möglichkeit, die Beweise aus den Verdächtigen in Hollywood-Manier herauszuprügeln. Was für Jack Bauer zum Alltag gehört, wäre sicher auch in L.A. hilfreich gewesen.

Die Idee der gewaltsamen Verhöre war zwar im Raum, doch schließlich entschied sich das Team laut Rockstar dagegen, weil zu viele Spieler auf diese Methode zurückgreifen würden. (wie wahr...)

"Das Team hat mit der Implementierung einer gewaltsamen Lösung experimentiert. Doch bei unseren Tests stellte sich heraus, dass die Spieler immer zuerst den gewaltsamen Weg wählen. Mit dieser Methode verderben sich die Spieler die Möglichkeit, zur eigentlich Wahrheit zu kommen."

"Das Verprügeln von Verdächtigen bringt oft falsche Wahrheiten hervor. Dies steht im Gegensatz zu den ganzen TV-Shows, die euch etwas anderes glauben lassen wollen."

[VG247]

 

Kommentare (4)

 MyGames Liste 100 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 1000 Pedobear User-Test Kritiker 50 Fragefreund Kommentarklicker 500 Wishlist 20
21.10.2011 12:19 -

"Doch bei unseren Tests stellte sich heraus, dass die Spieler immer zuerst den gewaltsamen Weg wählen."

Wie ist ihr Name? *BAM - aufs Maul*

Alter? *BABOOM - in den Magen*

Wo wohnen sie? *KRACK - Mittelfinger gebrochen*

Wo waren sie zum Zeitpunkt des Mordes *ZISCH - Zigarre am Arm ausgedrückt"

 

Ach sie sind die Putze hier und wollten nur den Müll rausbringen? Ok, sie dürfen gehen... Aber nicht die Stadt verlassen!

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21.10.2011 13:26 -

@ Dr4g0nfir3  

Made my Day ! :D

Vielleicht war das so Old Boy-mäßig: http://youtu.be/pmPO3FWozZM

Nur so kriegt man wirklich die Infos, die man will. :D

 
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 Kommentarklicker 50 Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
21.10.2011 13:31 -

Naja, man hätte das ja mit einem MOralsystem kombinieren können, dass man sich an die Polizeivorgaben halten muss, Disziplinarmaßnahmen über sich ergehen lassen muss usw.

 

LA Noire verschwendet viel Potential...

 

wie wäre es aber wenn man selbst in einen Kriminalfall verwickelt wird, wenn man zu brachial vorgeht? dann is man plötzlich auf der anderen Seite des Tisches.

 

sich damit rauszureden dass Gewalt zu sehr genutzt werden würde ist eine lächerliche Argumentation es nicht machen zu müssen. dann müssen halt andere Elemente zur Eindämmung her, die ins Konzept passen.

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 Fable 2 Spieler Kommentar-Tippse 500 Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20 User-Test Kritiker 50 Liebling der Massen 50
21.10.2011 14:13 -

@ Dr4g0nfir3  

Dein Kommentar hat meinen Tag bereichert!

Ansonsten kann ich mich euch nur anschließen...das ist kein Argument. Das wäre nur mehr Arbeit für die Entwickler gewesen und das wars denen wohl nicht wert. 

Nuja, hab das Game bisher noch nicht gespielt. Evtl. irgendwann mal als GotY ;)

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