L.A. Noire: McNamara erklärt, warum die Entstehung des Spiels sieben Jahre benötigte
Brendan McNamara, Ex-Team-Bondi-Chef, spricht in einem Interview über die langwierige Entstehung von L.A. Noire. Rückblickend hält er das Projekt offenbar für zu groß, da es ganze sieben Jahre dauerte, um L.A. virtuell zu erschaffen. Zu Beginn waren nur 16 Personen involviert, was ebenfalls ein Grund für die lange Entwicklungszeit ist.
Brendan McNamara spricht in einem Interview über die lange Entwicklungszeit von L.A. Noire:
- "Es ist ein riesiges Spiel - vermutlich zu groß. Die Map ist gewaltig, und das ist vermutlich meine Schuld."
- "Wir mussten neue Prozesse entwickeln, um das zu erreichen. Wir waren ein brandneues Studio mit brandneuen Tools und neuer Technologie. Es gibt jetzt Tools, mit denen man Städte erschaffen kann, aber wir mussten diese Art von Dingen erstellen und dafür sorgen, dass es funktioniert."
- "Das ganze Straßennetzwerk, wohin sich die Straßenbahnen bewegen, die ganzen Kabel, die automatisch mit all den Gebäuden verbunden sind. Die Technologie war ziemlich umfangreich, inklusive MotionScan."
- "Ich würde sagen, die ersten anderthalb Jahre - vielleicht sogar länger - bestanden lediglich aus Nachforschungen. Das Durchforsten von Zeitungen, wir schickten Jungs nach L.A. und ließen sie sich Gebäude anschauen, Fotos machen, alle Ressourcen zusammenstellen... Wir waren ein ziemlich kleines Studio - 16 Leute oder so - und brauchten all dieses Material, damit wir anfangen konnten, Dinge zu erstellen."
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Kommentare (2)
pb2007
Die Map ist wirklich gross aber man hat zu wenig Möglichkeiten. Abseits der Fälle kann man ja überhaupt nichts machen, da hätten die lieber mehr einbauen sollen. Ansonsten ist es ein gutes Spiel, bin grade dran es durchzuspielen ;)
Mr.Doc
Die hohe Entiwcklungszeit lässt sich auch an den hohen Verschliss an Mitarbeitern in McNamaras Sklavenmaschinerie erklären ;-)
Aber es stimmt: Die ganze Karte war, so schön wie sie auch gewesen sein mag, ziehmlich unnütz und sehr vergeudet. Aber es zeigt mal wieder das, was viele schon in den letzten Monaten gesagt haben: Dank heutiger Technik wäre ein L.A. Noire 2 deutlich schneller und kostengünstiger zu entwickeln.