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L.A. Noire: Wieso sich Cole Phelps wie ein Psychopath verhielt

Freitag, 11. November 2011 Nils Lendeckel 
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Der Protagonist in L.A. Noire, Cole Phelps, wirkte auf die meisten Spieler übertrieben aggressiv. In Verhören, in denen man die Aussagen der Zeugen und Verdächtigen anzweifelte, reagierte Phelps meist unfassbar übertrieben. Brendan McNamara von Team Bondi hat nun in einem Interview erklärt, wie es dazu kam.

Brendan McNamara erklärt die übertriebenen Reaktionen von Protagonist Phelps:

  • "Es ist schon lustig. Viele Spieler sagen, dass Aaron Staton (der Phelps verkörpert hat) zu einem richtigen Psychopathen wird. Als wir die ursprünglichen Fragen für das Spiel schrieben, waren die Möglichkeiten 'Überreden', 'Zwingen' und 'Lüge'. Es war 'Zwingen', da die Antworten wesentlich aggressiver ausfielen. Mit diesen Einstellungen nahmen wir die Dialoge auf."
  • "Aber als das Spiel erschien, war es plötzlich 'Wahrheit', 'Zweifeln' und 'Lüge'. Jeder sagt, dass Aaron bei der zweiten Antwort wie ein Psychopath reagiert. Es ist also nicht seine Schuld."
  • "Wir erhielten viel Kritik von Leuten, denen die Bewegungen der Personen zu steif vorkamen. Doch sie sind nur steif im Vergleich zum realen Leben."

[eurogamer]

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Kommentare (5)

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11.11.2011 10:06 -

"Wir erhielten viel Kritik von Leuten, denen die Bewegungen der Personen zu steif vorkamen. Doch sie sind nur steif im Vergleich zum realen Leben."

Die Aussage finde ich gut. Auf der einen Seite sollen die Gesichter absolut lebensecht sein, andererseits können die grundlegenden Animationen wie die von McNamara genannten Bewegungen nicht annähernd mit dem angestrebten "Realismus" mithalten. Dadurch wirkte das Ganze auf mich wie eine auf schreckliche Art und Weise schief gegangene und pervertierte Folge der Augsburger Puppenkiste.

Langsam aber sicher wird mir immer klarer, warum ich mich beim Spielen vor diesen "wandelnden Leichen" so geekelt habe.

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11.11.2011 10:14 -

Fenix Fontaine  

Top Beitrag!
Es ist eh immer ein Graus wenn auf irgendwelche Details stark wert gelegt wird (wie hier die Gestik und Mimik) aber der Rest total verkümmert ist. 

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11.11.2011 13:14 -

Ich hatte mit Cole absolut keine Probleme und fand es eigentlich immer "passend"..

Er ist nunmal Polizist, und das die bei verhören wo es eben um Mord etc. geht auch mal die stimme erheben nur nachvollziehbar.

KP was alle haben, ich fand/finde Cole Phelps voll ok.

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11.11.2011 14:09 -

 

Fand ihn eigentlich auch gut. Spielt nun mal nicht in unserem Jahrzehnt, den 90ern oder so - sondern kurz nach dem 2ten Weltkrieg! Damals war ein Polizist eben noch ein richtiger Bulle und die haben damals auch gerne mal was konstruiert (würde natürlich keiner zugeben) um einen gefährlicheren Typen in den Knast (der damals noch keine Erholungseinrichtung war) zu bringen.

Diese Möglichkeit hab ich dem Spiel auch wahrgenommen. Also den Mörder laufen gelassen, dafür den Kinderschänder eingesperrt - stickt nach Wiederholungsgefahrbewertung.

 

Das die Gestiken teilweise etwas hölzern wirken ok. Aber das ist bei anderen Spielen auch so, selbst bei Animationsfilmen hat man das oft. Das ist halt der Unterschied zwischen realen und virtuellen Figuren - da fällt mir ein: Selbst bei echten Schauspielern hat man das manchmal: http://hank-it.de/wp-content/uploads/emotionstabelle_3.jpg ^^)

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11.11.2011 16:50 - Hahaha ich hab's grad mal wieder begonnen, hatte es immer noch nicht durch :-)
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