Lara Croft and the Guardian of Light
Als Lara Croft zuletzt neu erfunden wurde, kehrte sie nach dem "Angel of Darkness"-Fail in der aktuellen Generation praktisch zu ihren Wurzeln zurück, wobei sogar eine tatsächliche Neuauflage ihres ersten Spiels aufgeboten wurde. Es folgte die übliche Massenproduktion und das ebenso übliche Abnutzen der Marke, bis hin zum fast-Untergang des Publishers Eidos. Der hat sich dank einer Übernahme durch Square Enix retten können und probiert nun zusammen mit Entwickler Crystal Dynamics, Lara Croft wiederholt zu altem Glanz zurückzuführen. Ohne das traditionelle "Tomb Raider" im Titel, komplett zum Download... aber natürlich immer noch mit Regel Nr. 2 im Geiste.
Xoxolt ist keine SMS-Abkürzung
Ein zumindest optional zum Herunterladen angebotenes Tomb Raider hat man ja schon mal vorgesetzt bekommen. Lara Croft and the Guardian of Light ist allerdings tatsächlich einzig als DLC-Spiel erhältlich. Und das momentan nur bei Xbox LIVE Arcade für 1200 MS Points, ab 18. September für 15$ auch im PlayStation Store und bei Steam. Bis zu diesem Datum müssen allerdings auch die "Xbox 360"-Käufer auf etwas verzichten: Den Online-Koopmodus des Spiels, der offiziell aus technischen Gründen erst am Launchtag der noch ausstehenden Versionen nachgeliefert werden soll, werden schlussendlich aber immerhin alle ans Netz angeschlossenen Gamer genießen können dürfen. Besser ist das, denn die neue Miss Croft ist wie geschaffen für traute Zweisamkeit, die aktuell eben leider nur offline an einer Konsole möglich ist. Zwar springt, klettert, schwimmt, knobelt und schießt Lara auch im neusten Abenteuer weiter eifrig durch die Gegend, nun tut sie das allerdings aus der festgesetzten Isoperspektive, im waschechten Arcade-Stil und stets mit einem Kooperationskollegen an ihrer Seite. Der gute Mann heißt Totec, ist ein Maya und hilft Lara dabei, den sagenumwobenen "Mirror of Smoke" zu finden. Dabei steht ihnen - außer einigen Grabjäger-Nebenbuhlern - der aus dem Artefakt entsprungene Geist Xoxolt gegenüber, welcher seine Fähigkeit der Gedankenkontrolle zu bitterbösen Zwecken einsetzt und unseren beiden Helden im Zuge dessen Horden von übergroßen Tiergestalten, Untoten und weiteren Fantasywesen bzw. Horrorgestalten entgegenschickt. Mit unendlich Munition ausgerüstet gilt es für Lara und ihren Kumpel in den von oben betrachteten Kämpfen entsprechend meist darum, einfach auf die Menge zu halten und loszuballern. Simpel, ja. Und trotzdem motivierend, denn gemäß des Arcade-Flairs haben uns Crystal Dynamics mit Highscores, Charakter-Upgrades, Punktesammelmodifikatoren und freischaltbaren Extras genügend Ansporn geboten, alle optionalen Nebengräber zu durchwühlen und beim Spielen schön effizient vorzugehen. Aber selbst wer darauf weniger Lust hat, wird am flüssig voranschreitenden und locker von der Hand gehenden Spielprinzip schnell Gefallen finden. Alleine schon, da die Steuerung beider Helden angenehm intuitiv und flott von der Hand geht. Gut, dass das Arcade-Gameplay so viel Spaß macht, denn wie ihr jetzt gleich lesen werdet, läuft die Story im Vergleich dazu eher auf Sparflamme.
Freundschaft wider Willen
Wie Lara eigentlich dazu kommt, 'nen Maya-Mann an den B... acken zu haben? Nun ja, Toltec macht sie zumindest teils dafür verantwortlich, dass besagter Xoxolt wieder auf Seelenjagd gehen kann. Durch ihre erfolgreiche Suche nach dem "Mirror of Smoke" ist nämlich eine Gruppe von Söldnern an das mächtige Objekt geraten. Und die Tölpel hatten selbstredend nichts besseres zu tun als ausgerechnet den dunklen Geist aus dem Spiegel zu befreien, den Toltec einst eigenhändig als Anführer einer Maya-Armee des Lichts da reinverbannt hatte. Schimpfen hilft aber alles nichts, er muss sich mit Lara zusammentun, denn ohne ihre Hilfe würde er niemals durch die zerfallenen Gräber des Zentralamerikanischen Dschungels kommen. Über das Seil ihres professionell geschwungenen Greifhakens kann er über Abgründe tänzeln, manchmal zieht sie ihn steile Abhänge hoch und manch ein "Tomb Raider"-typisches Mechanikpuzzle lässt sich ebenfalls erst mit vier Händen lösen. Im Gegenzug schmeißt Totec der lieben Lara Speere zum Klettern in die Wände oder lässt sie auf sein Schutzschild stellen, damit sie in höhere Bereiche springen kann. Beide haben ihren Nutzen, ihre Vorteile und ergänzen sich geradezu perfekt. So muss man sich im Multiplayermodus auch nie wie der blöde Extrafropf am Rande vorkommen, die Balance zwischen den Hauptfiguren stimmt. Und solo? Haben Crystal Dynamics mal eben das gesamte Spiel so umgebaut, dass man komplett andere Rätsel vorgesetzt bekommt und schnell vergisst, dass Guardian of Light im Herzen als Koopgame konzipiert wurde. Im splitscreenlosen Multiplayermodus machts aber naturgemäß gleich doppelt Spaß und funktioniert sogar tadellos, obwohl sich beide Spieler einen Bildschirm teilen müssen. Da der Bildausschnitt je nach Abstand der beiden Teilnehmer zueinander ziemlich weit herauszoomen kann, bleibt das Geschehen für beide jederzeit übersichtlich. Die Rätsel für zwei übertreffen die Varianten aus dem Solomode in Sachen Einfallsreichtum und Knobelfaktor deutlich. Doch bleiben sie so simpel, dass man nie wirklich frustriert aufzugeben gedenkt. Die "Next-Gen"-Engine von Tomb Raider: Underworld hebt Lara Croft and the Guardian of Light dazu technisch mit Leichtigkeit aus der Masse der vielen anderen DLC-Minispielchen und Independent-Downloadgames hervor. Hier wurde mit demselben Elan gearbeitet, als wäre es Crystal Dynamics neuer AAA-Vollpreistitel gewesen und das Ergebnis macht Laras neues, für 1200 MS Points auch richtig umfangreiches (14 große Levels mit vielen versteckten Objekten, mindestens sieben Stunden Spielzeit für einen Durchgang) Abenteuer zweifellos zu einem weiteren Highlight vom Kaliber eines Shadow Complex und Trials HD.
Pro und Contra
- + Lara wirkt endlich wieder frisch
- + Toll ausbalancierter Koopmode
- + Rätsel im Solomodus angepasst
- + Viel Umfang + Highscores & Secrets
- + AAA-Grafik mit Arcade-Flair
- - Man darf kein `Tomb Raider` erwarten
- - ... zum Launch aber nur offline
- - Story nur schmückendes Beiwerk
Guardian of Light ist nicht Tomb Raider Lite!
Ich muss zugeben, dass ich die `Tomb Raider`-Teile der aktuellen Konsolengeneration allesamt kaum gespielt habe, obwohl sie mir beim Reinschnuppern eigentlich immer ziemlich gut gefallen haben. Und das ist deswegen so seltsam, weil ich zu den wenigen Fans gehöre, die bis Angel of Darkness noch jede Folge bis zum finalen Abspann geschluckt haben. Bei all den tollen Games, die in den letzten Jahren in immer kürzer werdenden Abständen auf den Markt gekommen sind, hat meine Jugendliebe Lara allerdings keine Chance mehr gehabt, sich bei mir dazwischen zu mogeln. Trotz diverser Faceliftings, Busen-OPs und wie gesagt, zuletzt wieder ganz guter Gesamtqualität. Nach sechs teils sehr guten und teils traurig schlechten Serienteilen habe ich bloß eben das Gefühl gewonnen, so dermaßen viel Zeit mit Miss Croft und ihrem wiederholt aufgewärmten Grabräubergameplay verbracht zu haben, dass jede weitere Stunde mit ihr - und sei sie noch so gut designt - nur so belanglos vor sich hin geplätschert wäre. Nun liefern Crystal Dynamics ein Arcade-Downloadspiel mit ganz neuem Ansatz - allerdings immer noch in knappem Höschen und mit zwei Brüsten - ab und schon bin ich wieder ganz rallig. Das Grabräuberflair von früher, die Frau meiner zarten Kindheitsträume, als unkomplizierte Nummer für zwischendurch, zum kleinen Preis und dann noch mit ausgeprägter Koopfunktion? Für einen solchen Quickie bin ich selbstverständlich zu haben!
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Kommentare (31)
Buschonaut
Ausserdem ne 9 von 10 Punkten ich glaub es hackt,ne 7 wäre die Höchspunktzahl die ein kompetenter Spieleredakteur geben würde aber naja was soll ich machen ist halt so.
PS3 RULEZ!
DonniDonner
agaso
Was geht denn mit dir ab, was hast du denn geraucht?
1. Schon mal was von Subjektivität gehört?
2. Die PS3 Version ist noch nicht erschienen!
3. Du solltest vielleicht nochmal Deutschunterricht nehmen und dir das Thema Zeichensetzung etwas genauer zu Gemüte führen.
Milkman
ich hoffe du brichst den rekord an "roten smileys", damit du merkst was für ne scheisse du labberst.
So erst mal sorry für meine Ausdrucksweise und back to topic:-)
Ich finde das Game richtig richtig gut. Hab die Demo angespielt und bin echt positiv überrascht. Ich werds spielen wenns auf der Playstation raus kommt damit ich es mit meinem Dad im Koop spielen kann... wird sich bestimmt richtig bocken ;D
Steffen261279
@Topic: Ahhh, ich brauch Points :)
MachDichNass
Hört sich spannend an, werd ich wohl gleich heute abends mal antesten.
Danke für den Test
Claudandus
Habe ALLE TR Teile gezockt und liebte sie über alles, Angel of Darknes war der einzige komplette Fehlschlag der Serie und ohne zu übertreiben, der letzte Teil (Underworld) war mit weiten abstand das beste Tomb Raider aller Zeiten.
Nur muss ich gestehen das ich mit der Zeit doch etwas durcheinander gekommen bin. Sollt nicht noch ein echten Open World Tomb Raider on Square Enix kommen ?
peppo70
CallMeCayhan