LittleBigPlanet 2
Während Nintendos Ikonen seit Urzeiten sowieso inflationär auf allen Systemen der japanischen Spieleschmiede Dauergäste sind und die Xbox nie ein niedliches Gesicht mit Wiedererkennungsfaktor für eine Konsole etablieren konnte, ist die PlayStation 3 in der aktuellen Generation tatsächlich das einzige Gerät mit einem waschechten, ganz frisch zum Leben erweckten Maskottchen. Sackboys zweites PS3-"Spiel" ist nun sogar SO zuckersüß geworden, dass selbst Sackgesichter wie wir vor Liebe fast dahinschmelzen. Fast...
Staubsauger vs. Da Vinci
"Nach erfolgreichem Bestehen seiner Abenteuer in LittleBigPlanet möchte es Sackboy langsamer angehen lassen und sich ein wenig zurücklehnen. Doch in diesem Moment taucht ein überdimensionaler Staubsauger auf (der „Negativitron“ genannt wird) und versucht, Sackboy in sein Inneres zu ziehen. Glücklicherweise wird Sackboy von Larry Da Vinci gerettet. Dieser Kerl gehört einer Gruppe namens „Allianz“ an, die das Negativitron aufhalten wollen, bevor es den ganzen Kosmos vernichtet."
So lautet zumindest die Story der "Jump'n'Run-Kampagne von LittleBigPlanet 2. Viel mehr geht es in diesem "Spiel" aber vor allem um den Genuss der ungemeinen Kreativität der Entwickler Media Molecule sowie einen großen Baukasten, der beim Gestalten eigener Welten und Spiele kaum Grenzen setzt. LittleBigPlanet bietet dafür eine virtuelle Umgebung, in der eine stark ausgeprägte Physikengine genau so fester Bestandteil ist wie zahlreiche Objekte, die aus Materialien unserer Realität geschaffen worden zu sein scheinen. Auf diese Weise erweckt speziell der Storymodus hier meist den Eindruck, als wären die Stages in Wirklichkeit aufwändige Bastelarbeiten begeisterter Diorama-Werkler und Sackboy tatsächlich eine echte Puppe, der auf magische Weise Leben eingehaucht wurde. Dass man sowohl die Gesichts-Ausdrücke als auch einzelne Arme sowie Beine des Hauptdarstellers (und seiner weiblichen Version) wahlweise selber mit dem Controller steuern kann, versetzt den Spieler wahrhaftig in die Position, alle unsichtbaren Fäden seines aufrecht gehenden Kompagnons in den eigenen Händen zu halten.
LittleBigPlanet 2 - Storyline Trailer
LittleBigVariety
"Egal was du gerne spielen möchtest, jemand anders hat es schon für dich gebaut!", heißt es in der TV-Werbung zu LittleBigPlanet 2. Nun, eigentlich sollte dieser "jemand" bei einem Videospiel das Entwicklerstudio hinter dem jeweiligen Titel sein. Selbiges heißt in diesem Falle Media Molecule und hat sich der Kritik am ersten Teil der Serie zumindest in soweit angenommen, dass LittleBigPlanet 2 nun auch im Storymodus so wirkt, als sei es ein vollwertiges Jump'n'Run - und nicht bloß ein ausgedehntes Anhängsel, um die Möglichkeiten des großen Level-Editors zu demonstrieren. Die simple, aber charmante Story der wahlweise kooperativ spielbaren Kampagne wird im Sequel dank richtiger Mini-Cutscenes mit leicht dramaturgischer Kameraführung auf eine Art erzählt, welche das PIXAR-Flair der Sackboy-Welt noch etwas stärker hervorhebt als es noch im Vorgänger der Fall war. Zudem sind die Levels dieses mal dank einiger frischer Spielelemente (Enterhaken, Schneekanone,...), abwechslungsreicherer Themengebiete und vielfältigerer Hindernisse deutlich motivierender geworden.
Hatte ich im ersten LittleBigPlanet nach einigen Stages bereits das Gefühl, der ganz große Zauber sei verflogen und es gäbe nicht mehr so viel überraschendes zu sehen, begeistert das Sequel viel kontinuierlicher mit neuen Ideen - sowohl auf optischer als auch auf spielerischer Ebene. Zwar erreicht auch LittleBigPlanet 2 als reines Jump'n'Run betrachtet nie die Brillanz und den Suchtfaktor eines "Super Mario"-Titels, mit seiner unverkennbaren Individualität sowie einer gelungenen Mischung aus verspieltem Kunstanspruch und physiklastigem Plattforming, sticht es nichtsdestoweniger erneut als Massenmarkt-tauglicher Exot unter den Genrekönigen sehr positiv hervor. Einzig das Gegnerdesign hätten Media Molecule vor Release ruhig noch einmal überdenken sollen. Die nur rudimentär animierten Monsterpuppen wirken in jeder Hinsicht wie unfertige Platzhalter der eigentlichen NPC-Feinde, was letztendlich aber deswegen nicht so schwer wiegt, da sich ihre Rolle in den von fantasievollen Hindernissen geprägten Welten für den Spielspaß stark in Grenzen hält.
Auf Seite 2 lest ihr etwas über optische Zuckerwatte und was so alles "auf den Sack geht"...
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Kommentare (17)
Rosa03
PipBoy95
AssassinsWeed
Spacy
tsubasa_87
Zum Spiel: Auch ein Spiel weshalb ich manchmal bereue keine PS3 zu haben :(
jurista
farrellybrother
LITTLE BIG PLANET ist wirklich groß :-)
Zocker 3000
Mir ist das immer zu viel. DEr editor ist für mich einfach viel zu groß.
ch3ng
Das Spiel ist einfach klasse kann man nur weiterempfehlen... Trotzdem frage ich mich was nach LBP 2 kommen soll? Mal schauen was sie neues für LBP3 planen, aber erstmal werde ich viele Stunden im Editor verbringen oder beim Spielen der Games oder beim Filme schauen :)
chris1993_
auf der seite findet man schnell neue und gute level
und kann sie direkt zu einer warteschlange hinzufügen