Add to Google
Werde Teil der Community - Registriere Dich jetzt! | Login

Lost Planet 2

Freitag, 21. Mai 2010
LostPLanet2Logo_Final.jpg

23:01 Uhr - In Lost Planet erlegte Capcom euch im Namen der Menschheit die utopische Mission auf, den gnadenlos verkühlten Eisplaneten E.D.N. III zur florierenden Alternativ-Erde zu machen. Auftrag erfüllt. Und das trotz fieser Insektenmonster, die teilweise Hochhausformat hatten. Wer nun aber glaubt, damit seien alle Probleme gelöst, der hat die Rechnung mal wieder ohne Piraten gemacht. Genau, aus den Schnee- sind jetzt die Dschungel- bzw. Wüstenpiraten geworden und die bekriegen sich mit der Organisation NEVEC immer noch wegen des begehrten Allzwecktreibstoffs “Thermalenergie”.

Des verlorenen Planeten neue Kleider

Lost Planet 2 17.jpg

Jahre nach der Wiederbelebung von E.D.N. III dürft ihr denselben Schauplatz im Sequel also noch mal in ganz frischem Gewand erleben. Und das gleich aus mehreren Perspektiven, denn dieses Mal folgt die Story einer Soldatentruppe, die von ihrem anfänglichen Vorgesetzten nicht unbedingt mit Herzenswärme geliebt wird und die deswegen im Verlaufe der Kampagne lose von Fraktion zu Fraktion wechselt. Dass dabei nicht viel emotionale Tiefe aufkommt und man eher das Gefühl hat, eine beliebig durchgemischte Sammlung - immerhin sehr abwechslungsreicher -Actionschauplätze aufgetischt zu bekommen, hat sehr viel mit dem starken Multiplayerfokus von Lost Planet 2 zu tun. Nach ohnehin schon viel zu vielen Bestätigungsfenstern, so wie man es von japanischen Spielen gewohnt ist, landet man in Folge des Spielstarts endlich im Hauptmenü, von wo aus man bei Auswahl des Storymodes stets in einer Multiplayerlobby landet. Selbst wenn man seinen Verbindungstyp auf "Offline" stellt, präsentiert sich das Spiel jederzeit wie ein Onlinetitel, der den Spieler zwischen jedem Kapitel in ein Ergebnismenü verfrachtet, seine Levels in kleinere Teilabschnitte mit Wartecountdowns trennt und solo eigentlich nichts anders macht, als einem optional drei Bots statt menschlicher Mitspieler an die Hand zu geben. Statt eines wiedererkennbaren Helden gibt's darüber hinaus nur austauschbare Klischeesöldner mit Spielernicknames über den Köpfen. Die Figuren darf man zwar von Kopf bis Rucksack anhand dutzender Einzelteile und Farbmuster selber zusammensetzen, Jubelanimationen sowie Bewaffnung auch selber zusammenstellen, dabei fehlt es jedoch an genügend Variation, um sich richtig individuell auszuleben. Aber vielleicht habe ich auch einfach noch nicht genug vom virtuellen Kleiderschrank zu sehen bekommen, denn Lost Planet 2 bedient sich eines ziemlich abstrusen Freischaltungssystems für neue Garderobe und Angriffsgerätschaften. Besiegte Gegner hinterlassen kleine Boxen mit Fragezeichen drauf, die sich im Spielmenü alle auf einen Schlag öffnen lassen und die meistens nur Credits enthalten. Die kann man jedoch nicht direkt in Ausrüstung investieren, stattdessen muss man sein hart verdientes Geld in eine Slotmaschine stecken, bei der man die Items dann nur mit Glück gewinnen kann. Mit einem solchen Aufruf zur Spielsucht läuft Lost Planet 2 fast schon Gefahr, in manch einem Bundesland der BRD verboten zu werden...


Neue alte Waffen, alte neue Feinde

LostPlanet_7.jpg

Grundsätzlich werden euch die animalischen Bewohner von E.D.N. III im "Extreme Condition"-Sequel bekannt vorkommen, denn es handelt sich dabei immer noch um die insektenartigen Akriden. Deren Artenvielfalt hat sich seit dem Ende der Eiszeit jedoch merkbar vergrößert. Katzenartige Urwaldmonster, überdimensionierte Gekkos, Dune-Gedächtnis-Sandwürmer,... und von Level zu Level scheinen die Standardgegner immer fantasievoller gestaltet, die Bossfeinde immer gewaltiger zu werden. Speziell bei den Bewegungs-Animationen, mitsamt feinster Motionblur-Effekte, zeigt die brandneue "MT Framework 2.0"-Engine von Capcom dabei, dass sie zum visuell beeindruckendsten Grafikmotor der aktuellen Generation gehört. Die extrem eng abgesteckten Schlauchlevelgebiete von E.D.N. III lassen insgesamt zwar den ganz großen Detailreichtum vermissen, wunderbare Beleuchtungseffekte und eine sehr hohe Kulissenvariation gleichen das aber wieder einigermaßen aus. Auf Soundseite fällt das Fazit nicht minder überzeugt aus, da gerade die Waffengeräusche und der epische Orchestralsoundtrack einen Hauch der Atmosphäre aufbauen, welche die Story der Kampagne mit ihren teils spektakulär actionreich inszenierten, inhaltlich allerdings auch gänzlich flachen Cutscenes vermissen lässt. Gut, Teil eins versuchte ernsthaft, eine Handlung epischer Natur auf die Beine zu stellen und scheiterte letztendlich an konfusen Charakterbeziehungen und GZSZ-Dialogen. Da ist mir die hohle, aber gekonnte Explosionsmasche des Nachfolgers doch weitaus lieber. Bleiben wir aber vorerst beim Thema "Wiedererkennungswert", der ist nämlich auch im Bereich von Tools & Weapons gegeben. Der immer noch etwas unflexible Greifhaken feiert in fast unveränderter Form ein Comeback. Mit ihm zieht man sich in der Theorie an Vorsprüngen hoch, seilt sich schnell aus Situationen der Umzingeltheit heraus und gelangt an versteckte Waffendepots, kann sich meistens aber genau da nicht festkrallen, wo man gerade gerne und vor allem schnell hin möchte. Eine gewisse Art von Ungelenkheit, bei manchen Aktionen auch richtiger Trägheit, haben sich die Spielfiguren dummer Weise auch ganz allgemein von ihren Vorgängern aus Lost Planet abgeguckt. Ob man nun bloß seine Waffen austauschen, das Sekundärfeuer wechseln, in den (neuerdings vorhandenen) Sprint übergehen... oder nach einem schweren Treffer einfach nur vom Boden aufstehen möchte, oft wird man dabei durch hakelige Steuerung und zu lange andauernde Animationsphasen ausgebremst. Und das kann häufig frustig werden, wenn man wiederholt wegen Zickereien seines Alter Egos ins Gras beißen muss, ohne richtig Herr der Lage gewesen zu sein. Besonders schade ist in dem Zusammenhang die Tatsache, dass Lost Planets ikonische Vitasuit-Mechs so dermaßen langsam und unflexibel sind, dass man schon früh im Spiel auf sie zu verzichten lernt und sich meistens bloß ihre mächtigen Waffen abschraubt, die man beidhändig auch zu Fuß tragen kann. Selbst wenn die "Power Rangers"-Funktion, mehrere Mechs aneinanderzubauen, zumindest kurzzeitig für Experimentierfreude sorgt. Über Munition und die auf zwei Wummenslots (plus einen Slot für Granaten) begrenzte Tragefähigkeit muss man sich in Lost Planet 2 niemals Sorgen machen. Von mannesgroßen Shotguns bis hin zum portablen Schutzschild wird man an jeder Ecke des Spiels so sehr mit prolligen Kriegsgerätschaften eingeschissen, dass man den Leveldesignern von Lost Planet 2 fast Waffendünnschiss attestieren möchte. Und diese Form virtueller Exkremente nehme ich gerne im Überfluss an, denn ich habe immer die Gewissheit, dass ich jeden noch so coolen Ballermann am besten sofort und unbeschwert einsetze, um fix Platz für den nächsten Großkalibrer zu schaffen.


Vier fiese Zäpfchen gegen harte Brocken

Lost Planet 2 15.jpg

Thermalenergie ist in spielerischer Hinsicht nicht mehr der Countdown zum unausweichlichen Tode, den sie im ersten Lost Planet darstellte. Zwar schwindet die orange, aus toten Akriden gewinnbare Masse konstant, da man sie in Aktionen wie die Regeneration seiner Lebensenergie oder das Öffnen verschlossener Waffenbehälter stecken kann, man muss inzwischen allerdings nicht mehr sterben, wenn der Tank komplett geleert wurde. Zum Wiedergewinn der Gesundheit ist der Wärmestoff jedoch immer noch unerlässlich, deswegen ist es zu gütig, wenn man damit - bei einem entsprechenden Mangel - von besser bestückten Teammitgliedern nachgefüllt wird. Das haben immerhin auch die K.I.-Kollegen im Solomode drauf. Ansonsten versagen die computergesteuerten Figuren aber speziell dann, wenn auch nur eine Idee von Teamarbeit oder Taktik gefragt wäre. Die chaotischen Fights gegen die Standardgegner lassen sich noch mit wahllosem drauf-los-ballern bewältigen, die überaus ausdauernden und teils mehrstufig regenerationsfähigen Obermotze bedürfen dagegen einer gewissen Koordinationsfähigkeit, damit sie effektiv besiegt werden können. Mal wäre es überaus hilfreich, wenn zwei Leute im Team ein Bein auf der linken Seite und zwei andere Leute ein Bein auf der rechten Seite des Monsters zeitgleich abtrennen, ein anderes mal setzt der Kampf die Instandsetzung einer ganzen Reihe von Gerätschaften voraus. In beiden Fällen ignoriert die "Team"-K.I. die jeweils logischste aller Taktiken oder gar klare Zielvorgaben der Entwickler und lässt den Spieler komplett alleine den Löwenanteil des Bossfights erledigen, was sich aufgrund des bewusst auf Koopmatches ausgelegten Designs beachtlich in die Länge ziehen kann. Wobei ich die Bots im Falle der zielbasierten Levelabschnitte in Schutz nehmen muss, denn extrem krude skizzierte Beschreibungen dessen, was man an bestimmten Orten überhaupt machen muss und auf welcher Höhenebene sich die verschiedenen Zielobjekte eigentlich befinden, haben auch mich als Menschen oft ratlos im Regen stehen lassen. Ab einer recht schnell erreichten Mission auf zwei fahrenden Zügen, die von einem gigantischen Sandwurm angegriffen werden und voller Gegner stecken, dazu noch große Haubitzengeschütze auf den Dächern tragen, fängt Lost Planet 2 dann auch noch abseits dieser Problematiken an, frustig schwer zu werden. Unfaire Situationen, in denen z.B. Großangriffe von Endgegnern auch durch beständige Levelwände hindurch ihre volle Wirkung entfalten, währen sogar noch erträglich gewesen, wenn Capcoms neuster Shooter nicht so ein knallhartes Checkpointsystem hätte. Nämlich praktisch gar keins. Würde man nur vereinzelt mal sterben, käme das noch keinem Beinbruch gleich, da man auch in der Kampagne multiplayertypisch an bestimmten Orten respawnt und dann gleich weiterspielen kann. Das kostet allerdings damit verbundene Spezialpunkte und wenn die aufgebraucht sind, muss man das komplette aktuelle Level von vorne beginnen. Da so ein Level im Verlauf von Lost Planet 2 auch mal gut eine knappe Stunde veranschlagt, kann man sich die genervte Enttäuschung vorstellen, wenn man im finalen Teil eines Auftrags mehr als zwei mal scheitern sollte. Im Koopmodus mit bis zu drei Mitspielern mag das Ganze aufgrund von Absprachemöglichkeiten und (hoffentlich) höherer Taktikintelligenz der lebendigen Teilnehmer leichter werden, doch auch diesem no-brainer Pluspunkt haben die Entwickler einen auswirkungsreichen Dämpfer verpasst. Anders als beim Spielen mit den CPU-Bots, muss man sich online das Respawnkonto mit dem ganzen Trupp teilen, sodass es an besonders fiesschweren Stellen sogar noch schneller zum "Game Over" kommt. Mit drei realen Kollegen ist die Motivationskurve allerdings auch viel höher, sich durch nervige Stellen zu beißen und Lost Planet 2s besonders harte Endlevels zu meistern. Momente, in denen ein Spieler wild ballernd auf 'nem Riesen-Akridenrücken surft, während ein weiterer als Zäpfchen mitten im Bauch des Monsters einen auf Rennies bösen Bruder macht und zwei weitere Kumpels von außen die Vorderbeine des Biestes abfetzen... priceless! Aber eben nur, wenn's klappt! Und wenn's klappen soll, ist es sogar fast zwingend nötig, sich mit Bekannten aus der eigenen Freundesliste zu verabreden. Man darf in Lost Planet 2 nämlich nicht frei per Drop-in/Drop-out in laufende Sitzungen des Onlinekoops einsteigen und kann auch keinen Lobbys beitreten, in denen Abschnitte gespielt werden, in denen man selber noch nicht war. Das macht die Mitspielersuche via Matchmaking, trotz durchaus nicht weniger Teilnehmer so kurz nach Release, zu einem Geduldsspiel, das dann wie gesagt zwingend mit kompetenten Zufallskollegen enden muss, wenn man auch nach Kapitel drei noch seine Freude am Spiel haben möchte. Eine Splitscreenmöglichkeit für bis zu zwei Spieler wird übrigens auch angeboten, die kaum nachzuvollziehen behämmerte Bildschirmaufteilung (jeder kriegt nur ein viertel des Screens in der jeweils diagonal entgegengesetzten Ecke, während links und rechts davon ein überflüssiges Radar angezeigt wird) trübt allerdings jede Freude darüber. 


Celebrity Deathmatch

weskerlp21.jpg

Da Lost Planet 2 in erster Linie für begeisterte Multiplayerspieler gedacht ist, wird es diese Fraktion gewiss gerne sehen, dass Capcom bei ihrem neuen Spiel auch den kompetitiven Part sehr umfangreich mit Levels, Modi und Funktionen gefüllt hat. Bis zu 16 Spieler pro Match dürfen sich gegeneinander auf zehn Maps messen, zwei weitere Karten wurden per kostenlosem DLC nachgeliefert. Die zumeist verspielt designten Areale (darunter sogar ein Ozeangebiet unter Wasser) überzeugen vor allem mit ihren abwechslungsreichen Settings, ganz wie aus dem Kampagnenmodus gewohnt. Ob man nun eine Abwandlung von Capture the Flag mit einem Alien-Ei statt Flagge oder eine Deathmatchvariante mit Akridenreittieren bestreitet, für chaotische und doch sehr spaßige Mehrspielerstunden ist zu Genüge gesorgt. Ein perfektes Balancing haben die vielen Riesenwummen, Granatentypen und Mechs zwar beileibe nicht zu bieten, das rundum arcadige Feeling von Lost Planet 2 sorgt letztendlich aber auch in den Versusmatches dafür, dass sich purer Spielspaß gegenüber ehrgeizigem Progaming durchsetzt und man auch trotz der schon erwähnten Steuerungsmängel das ganz eigene Spielgefühl des "Sci-Fi"-Shooters genießt. Wer bereits den erweiterten Multiplayermodus von Lost Planet: Extreme Condition - Colonies gespielt hat, wird sich im Sequel aufgrund zahlreicher direkt übernommener Modi, dem erneut vorhandenen Greifhaken und der grundsätzlich kaum veränderten Spielweise auf gewohntem Terrain fühlen. Dem Franchise bisher fremde Spieler sollten im Tausch für etwas Einarbeitungszeit dafür einen sehr hohen Grad an Abwechslung gegenüber den meisten anderen Multiplayershootern empfinden. Zwar ist der kompetitive Teil von Lost Planet 2 nicht formvollendet, strukturiert und begeisternd genug, um alleine den Kauf des Spiels zu rechtfertigen, für alle Leute, die ohnehin am Koopmodus der Kampagne interessiert sind, stellt er aber einen sehr gelungenen Mehrwert dar. Ich würde mir außerdem solch ein Staraufgebot an Charaktermodellen, wie Capcom es hier aus eigenen und fremden Spielen zusammengestellt hat, künftig sehr gerne auch in anderen Titeln wünschen. Je nach Version bekommt man Celebrities wie Wesker, Marcus Fenix & Dom (360) oder einen Hellghast-Soldaten (PS3) als Spielfiguren geboten.        


Pro und Contra

  • + Eis, Wüste, Wald,... abwechslungsreiches E.D.N. III
  • + Actionreiche Cutscenes, modifizierbarer Held
  • + Waffen, Munition & Credits an jeder Ecke
  • + Fulminant animierte, fantasievolle Akriden
  • + Explosionen & Lichteffekte State of the Art
  • + Gewaltige Endgegner zum Staunen
  • + Mechs en masse
  • + Splitscreenmodus für zwei...
  • + Koopgefühl als sei das Spiel nur dafür designt worden
  • + Versusmodes mit viel Umfang...
  • + Videospielecelebs als Multiplayercharaktere
  • - Sehr enge Schlauchlevels mit Modellcharakter
  • - Rudimentäre Story, seelenlose Hauptfigur
  • - Freischaltbare Goodies nur per Glücksspiel
  • - Menschen wirken wie starre Klischeepuppen
  • - Steuerung oft träge und überladen
  • - Bot-K.I. vermiest Solospielspaß
  • - Ausladende Spielmenüs, Koop-Beitritt mit Hindernissen
  • - ...mit umständlicher Bildschirmaufteilung
  • - Auch zu viert sehr schwer, da fieses Savepointsystem
  • - ... jedoch chaotisch, ohne Balance
  •  

Aufgetaut schmeckt's mir nicht besser

Haben diese verdammten Japaner eigentlich nur Roboter und leidenswillige Hardcorefreaks in ihren Testabteilungen sitzen? Es muss doch irgendwann mal einer bei Capcom angemerkt haben, dass Lost Planet 2 ab einem sehr frühen Punkt im Spiel derart schwer wird, dass man zumindest mal regelmäßigere Speichercheckpoints hätte einbauen können. Und wie konnte es an den Testspielern nur unbemerkt vorbeigehen, dass kaum blockbare Endgegner-Attacken, die trägen Aufstehanimationen der Charaktermodelle und an essenziellen Stellen des Spiels komplett versagende K.I.-Kollegen dafür sorgen, dass man gefrustet den Spaß am Spielen verliert? Jetzt haben sie den Schlamassel, denn trotz wunderschöner `MT-Framework 2.0`-Engine, noch gigantischerer Endgegner, allgemein furioser designter Akriden und einem stark erweiterten Versusmodus bleibt Lost Planet 2 hinter der unbeschwerten Arcade-Spielfreude seines Vorgängers zurück. Von einem Desaster ist es aber nichtsdestoweniger weit entfernt, denn das an alte Sidescrollerzeiten erinnernde Grundfeeling bleibt im Sequel erhalten und die enorme Kulissenabwechslung sowie die atemberaubenden Bossbattles haben es - kurze Pausen zum Abkühlen inklusive - dann doch immer wieder geschafft, mich für einen weiteren Anlauf auf E.D.N. III zu begeistern. Das hauptsächlich allerdings im Koopmodus mit Freunden, denn nur hier findet man genügend Spielintelligenz, um den Schwierigkeitsgrad einiger zielbasierter Levels und der Endgegnerkämpfe zu entschärfen. Selbst zu viert sitzt einem der Frustfaktor zwar ständig im Nacken, weil man sich ein gemeinsames Respawnpunktekonto teilen muss, dafür kann man sich aber auch viel besser gegenseitig zum weiteren Durchbeißen antreiben, als es die eher demotivierenden CPU-Bots überhaupt ansatzweise könnten. Um der feinen Grafik willen, weil die Akriden eben nicht bloß langweilige 08/15-Feinde sind und weil das Erfolgserlebnis dann doch ziemlich groß ist, wenn man selbst den dicksten Brocken nach zähem Ausdauerkampf zum Platzen gebracht hat.

zur Lost Planet 2 Bildergalerie »

Screenshots mit Feuer, Robotern und Riesenviech mehr...


Bewertung

Lost Planet 2 xbox360

7/10

Bewertung

Lost Planet 2 ps3

7/10

Diese Artikel könnten dich auch interessieren:

 
 

Kommentare (22)

 Kommentarklicker 50
21.05.2010 19:55 - Vermutlich deshalb, weil die Japaner es wirklich nicht gerafft haben, dass der normale Spieler eben keine 500 Test-Stunden wie ein Spieletester hinter sich hat und man schon richtig hart sein muss, um Spass daran zu haben und weil zu viele Menschen wohl zu Schlau gewesen und dieses Spiel im Regal haben liegen lassen, findet man auch kaum geeignete Spieler...

Das Spiel ist ab einem gewissen, relativ frühen Punkt im Spiel eindeutig zu schwer.
Und deshalb macht es auch nur mit Freunden richtig viel Spass, aber kaum Public.
Public erlebt man nicht selten, dass innerhalb von 5 Minuten locker 3 Leute rein- und wieder rausgehen.
Für ein auf Koop ausgelegtes Spiel eigentlich eine Riesenschlappe.
Zum Voten bitte einloggen! 5 von 5 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20 Wishlist 20 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
21.05.2010 20:31 - Und er hat Wort gehalten. Dachte schon LP2 Test wäre ein Opfer von "wenns klappt" geworden. :D

Der Test stimmt mich eher positiv...vor allem der Hinweis auf dieses aracadige feeling.
Zum Voten bitte einloggen! 6 von 6 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Now Playing 100 MyGames Liste 100 Wishlist 100 Now Playing 20 MyGames Liste 20 Kommentar-Tippse 1000 Jimmy Olsen Fragefreund
21.05.2010 20:37 - Ich finds beschissen wie Capcom hier super Single Player Games zerstückelt und auf Coop-Zwang hin aufzieht..Was soll das denn?

Theoretisch finde ich es super die "Story" mit 3 weiteren Menschen gleichzeitig zu spielen und auch das anscheinend an vielen stellen Teamwork gefragt is..Immerhin zokke ich für dieses Feeling schon einige Zeit WoW weill es mir einfach gefällt einer von mehreren zu sein der eine "Rolle" zu spielen hat und diese auch mehr oder weniger beherrschen sollte...Aber:Warum wird das SP Gefühl dafür geopfert??!

Erst versauen sie Resident Evil(Was is denen übler nehme als in LP2) und jetzt wird man hier noch zum coop gezwungen und bekommt lächerliche bots an die seite sollte man allein spielen wollen..Einfach nur sehr sehr schade was bei Capcom abgeht....Teill 1 finde ich eins der geillsten Games für die 360 weill da vieles einfach gestimmt hat(Grafik/Atmo/Feeling/Mechs/Super gegner und deren Animationen) aber hier wird wieder vieles kaputt gemacht...Die schöne Eiswelt weicht einer 08/15 umgebung die man schon in 1000 Games zuvor gesehen hat....Naja spielen werd ich´s beizeiten aber eilig hab ich´s damit nicht mehr....7/10 geht voll in ordnung
Zum Voten bitte einloggen! 6 von 6 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 50 Kommentar-Tippse 50
21.05.2010 20:43 - Die Bewertung oben rechts verdirbt mir bei jedem Test, ihn komplett zu lesen... Bin ich denn der Einzige, den das stört?
Zum Voten bitte einloggen! 4 von 8 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentar-Tippse 500 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Fable 2 Spieler Kommentarklicker 50
21.05.2010 20:45 - Statt Lost Planet 2 hättet ihr lieber einen Test zu Red Dead Redemption schreiben sollen.

Aber man kann nicht alles haben.
Zum Voten bitte einloggen! 5 von 7 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 50
21.05.2010 21:11 - @ ChinChiller
Was willst Du eigentlich von einem Test wissen? Wozu machen sich denn die Tester die Mühe und nehmen ein Spiel auseinander um genau darüber berichten zu können, wie es ist, wenn Du doch nur eine, für mein Empfinden, erstmal nichtsaussagende Note haben willst? Lies den Test, dann weißt Du viel mehr über das Spiel
Zum Voten bitte einloggen! 5 von 5 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Liebling der Massen 500 Kommentar-Tippse 50 MyGames Liste 20 Wishlist 20 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50
21.05.2010 21:15 - RDR Test ist ja langweilig (duck) weil allen schon klar ist das das Spiel toll ist (nach ersten Stunden im SP und MP zumindest mir :D ) . Lost Planet // ist da schon diskussionswürdiger.

LP2 scheint ja nicht mehr der große Wurf wie der erste zu sein( und ja ich hätte mir auch eine ordentliche SP Kampagne gewünscht) aber es könnte eben die Rolle jenes Kleinod einnehmen die man doch immer wieder gerne rauskramt.

so ala Bionic Commando :P

Und irgendwie liest sich diese Multiplayer Ausrichtung schon verdammt interessant.
Zum Voten bitte einloggen! 5 von 5 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Liebling der Massen 500 Jimmy Olsen Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50 Kommentarklicker 50 MyGames Liste 20 Fable 2 Spieler
21.05.2010 21:30 - lost planet 2 macht so ziemliche alles falsch was teil 1 gut gemacht hat!
man sollte einen aufkleber drauf machen wie "multiplayer only"

mehr muss man nicht sagen.
Zum Voten bitte einloggen! 4 von 6 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Test-Schreiber 10 Kommentar-Tippse 500 MyGames Liste 20 Leitwolf Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 50 Liebling der Massen 50
21.05.2010 21:35 - Ich kann hier jeden, der an Coop-Games interessiert ist, nur zum Selbst-Test animieren. Ich finde das Game mit all seinen innovativen Möglichkeiten genial. Beispiel:

- Mann kann die Kampagne sogar alleine spielen, d.h. ohne KI-Hilfe - aber zu viert macht es mehr spass

- Das Reanimieren an den bekannten Speicherstationen bringt das Gameplay sogar auf eine strategische Ebene

CAPCOM hätte sicherlich mehr Werbung und Informationen raushauen sollen, aber sie haben sich auf das Wesentliche konzentriert - ein gutes Game mit Langzeitwirkung zu schaffen! Hier gilt das Sprichwort "Übung macht den Meister".

Ob damit ihnen ein ähnlich großer Erfolg wie den Machern vom grandiosen BORDERLANDS (kein Hype und dennoch ein echter Kult-Hit) gelingt, bleibt abzuwarten. Ich jedenfalls gönne es ihnen ;-)
Zum Voten bitte einloggen! 4 von 5 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.
 Kommentarklicker 500 Kommentar-Tippse 500 Wishlist 20 Fable 2 Spieler Liebling der Massen 500 Kommentarklicker 50 Liebling der Massen 50 MyGames Liste 20
21.05.2010 21:54 - @LookMyBullet
Kann dir voll und ganz zustimmen.Mir schwant schon übles wenn ich an den Release von Dead Rising 2 denke.
Ich hoffe sehr das nicht das gleiche wie bei Lost Planet 2 passiert und das Game nur auf Coop ausgelegt ist!
Davon abgesehn das es nicht Capcom entwickelt,es westlicher ausgelegt sein wird und damit wohl nur durch den Gorefaktor punkten soll.
Zum Voten bitte einloggen! 5 von 5 Lesern stimmen diesem Kommentar zu.

Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.

Add to Google
Bookmarken:
Mister Wong Tausendreporter Webnews Del.icio.us Digg Google Bookmarks Live Bookmarks Ask Yahoo Yigg

Coming Soon

The Darkness 2
10.02.2012
Catherine
10.02.2012
Binary Domain
17.02.2012
Syndicate
23.02.2012
Asura's Wrath
24.02.2012
Mass Effect 3
08.03.2012
XCOM
09.03.2012

User-Aktionen

Lost Planet 2 PS3

Lost Planet 2
7/10
6/10
Bitte logge dich ein, um das Spiel zu bewerten!

Videos

Lost Planet 2

Lost Planet 2

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Bier immer unten Poster

Galerien

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Abermals DLC-Screenshots

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Regel Nr. 3

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Screenshots des ersten Map-Packs

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Screenshots aus dem Multiplayermodus

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Kategorie "Hätte ich damals gerne gehabt": "Lost Planet"-Actionfiguren-Mechs

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Screenshots mit Feuer, Robotern und Riesenviech

Lost Planet 2 - Wesker

Lost Planet 2 - Wesker
Der "Resident Evil"-Bösewicht als Preorder-Bonus in Lost Planet 2!

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Fünf hochauflösende Bilder, direkt von der Comic-Con 2009!

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Neue Screenshots zu Capcoms Käferjagd

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Screenshots und Artworks aus Lost Planet 2 von Capcom.

Lost Planet 2

Lost Planet 2
Screenshots zu Lost Planet 2.
Kissed Girl Poster

Die Neuesten User-Tests

Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360

Call of Duty: Modern Warfare 3

Erfolg hat viele Neider!

"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...

The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Eine 10 von 10 die eigentlich keine sein dürfte!

Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...

Forumticker

[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
Rush am 04.02.2012: richard50 hat geschrieben:Du hast mich in die Ecke gedrängt? Weil wir in dem Punkt einer anderen Ansicht SIND? Ja und? Mann bist du ein Kleinkind Fakt ist, unterschiedliche Leute unterschiedlic... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Sony NGP / PSVITA
AdlerMannheim am 04.02.2012: Bei den Preisen der Speichersticks kauf ich mir bestimmt kein Vollpreistitel zum Download. ... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
AdlerMannheim am 04.02.2012: "Subventionieren"kann sich Nintendo gar nicht erlauben. An welcher stelle wollen sie das Geld "sicher" wieder reinholen ?Bei Sony sieht es derzeit auch düster aus. An eine subvent... lesen
[AreaGames Lounge] Re: Wer hat in der nächsten Generation die besseren Karten?
richard50 am 04.02.2012: Rush hat geschrieben:Lese mal die ganzen Beiträge vorher..... Heute ist da einiges geschrieben worden. Ich bin darauf schon eingegangen und hatte es richtig gestellt. Ich habe ihn latent sogar soweit... lesen