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M.A.G.: Zipper versprechen ständiges Nachbessern

Dienstag, 09. Februar 2010
MAG_Cover.jpg

16:04 Uhr - Bei Onlinespielen oder Mehrspielermodi von erreichter Perfektion zu sprechen, wäre mehr als nur fahrlässig. Um viele Ecken erdachte oder rein zufällig entdeckte Exploits, Glitches und Balance-Fehler werden oft erst im laufenden Betrieb und häufig auch nach Jahren noch gefunden, während die Server dauerhaft auf Hochbetrieb glühen. Für gute Entwickler bedeutet dies natürlich eine langfristige Bindung an ihre Projekte. So wie sie Zipper Interactive allen "M.A.G."-Spielern versprechen.

Zippers Community Manager, Jeremy Dunham, in den Comments des PlayStation Blogs:

"Wir arbeiten ständig am Balancing aller drei Fraktionen - dieser Job wird nie wirklich erledigt sein, da es beim Onlinespielen so viele dazu beitragende Faktoren gibt. Neue Strategien, kreative Exploits, usw. - Rechnet also für eine lange, lange Zeit nicht damit, dass wir aufhören werden, nach Ansatzpunkten für Verbesserungen zu suchen."

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Kommentare (11)

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09.02.2010 16:29 - Der verkündet dass ja als wäre es eine Sensation, dabei sollte es doch selbstverständlich sein...
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09.02.2010 16:45 - un dennoch hat man oft das Gefühl sowas wird vernachlässigt -.-
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09.02.2010 16:51 - @hbsc14: Na ich hätte lieber direkt ein ausreichend optimiertes Produkt auf meinem Silberling.
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09.02.2010 17:17 - @Jace
natürlich wäre das wünschenswert, aber kaum zu realisieren... Perfektion gibts in der Spielewelt leider noch nicht
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09.02.2010 17:30 - um Daniel Pook zuvorzukommen: "außer Tetris natürlich"
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09.02.2010 19:54 - besser das spiel von vorn designen und den "alten mist" durch was vernünfiges ersetzen, anstatt ressourcen in dieses "spiel" zu veschwenden....
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09.02.2010 19:56 - Flaming?^^

@Jace: Wünschenswert, aber vorallem bei Onlinespielen wie dem hier (oder damals BF2) einfach nicht Pre-Release zu realisieren. Egal wie und von welchem Entwickler.
Erinnere an DICE, die absoluten Götter des Bugs xD
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09.02.2010 22:34 - blah blah is klar...

die werden das spiel nach 2-3 monaten genau so links liegen lassen, wie es epic mit gow2, infinty mit MW2 und valve mit left4dead gemacht haben!
ab und an ma ein mappack für teuer geld, welches die eh schon seit monaten fertig haben und gut is!

wozu sollten sie auch weiter dran arbeiten???
die leute die es wollten haben es doch schon gekauft! und wenn die jetz meckern is es doch egal weil die schon bezahlt haben!!
verursacht doch nur kosten!
länger als 2-3 monate nach release noch dran zu feilen, is unrentabel, denn die leute, die es dann kaufen würden, holen es sich gebraucht, oder auf jeden fall vergünstigt!
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10.02.2010 04:44 - Ich habe ein Trinkspiel:

Lasst uns jedes Mal eine Flasche Vodka wegsaufen, wenn folgende Dinge passieren:
1. Ein Ego-Shooter released wird
2. Er überwiegend in Braun-Grau gehalten ist
3. Seine protagonisten Marines/Soldaten sind
Viel Spaß!
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10.02.2010 08:16 - @ hagenNorkanoia na ja, IW bastelt aber seit release von mw 2 fleissig an patches. traurig ist zwar, dass die shcon so viele rausbringen mussten und es immer einige wochen dauert bis zum nächsten patch, aber sie tun es wenigstens.
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