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MS: Spiele künftig nur mit Natal "vollständig"

Donnerstag, 21. Januar 2010
natal.JPG

12:15 Uhr - "Wenn Natal keine Risiken bergen würde, weiß ich nicht, was mir Nachts dann sonst den Schlaf raubt.", sprach Microsofts Phil Spencer in einem aktuellen Video, angesprochen darauf, ob das neue Kontrollsystem der Xbox 360 nicht viel weniger mutig als Sonys Rassel-Konzept wäre. "Wir probieren etwas komplett neues, bei dem man kein Eingabegerät in der Hand hält.", erklärt er weiter. Unter anderem bringt er auch zur Sprache, das Natal in Zukunft wohl genau so unverzichtbar für ein Spiel sein könnte wie es Xbox LIVE heutzutage schon ist.

Die Natal-Kernaussagen des Microsoft Game Studios Bosses gegenüber Eurogamer.net:

  • "Wir versuchen, neue Spiele und Erlebnisse zu erschaffen, welche die Qualitätsstandards unserer vergangenen Games beibehalten und zugleich sowohl bestehende 360-Kunden als auch neu hinzukommende Leute zufriedenstellen. Es ist eine riesige Herausforderung, eine große Investition und ein ungemeines Risiko."
  • "Wir führen eine Menge Tests mit Usern durch, um ihre Reaktionen auf Natal zu erfahren. Die Mischung aus dem Feedback der Kundschaft und den Gedanken unserer kreativen Leiter hat bisher aus experimenteller Sicht gezeigt, dass Natal wirklich Anklang findet. Innerhalb unseres Studios wird es schwierig sein, einen Ort zu finden, an dem die Leute nicht ganz aufgeregt darauf sind, welchen Einfluss Projekt Natal auf die Erlebnisse haben wird, die sie erschaffen."
  • "Bezüglich einer Trennung in Genres oder Hardcore- vs. 'Nicht-Hardcore'-Spieler ist zu erwarten, dass man Natal mit den Jahren in so gut wie allen Spielen auftauchen sehen wird - auf ähnliche Weise wie es heutzutage mit Xbox LIVE ist. Am Anfang ging es bei Xbox LIVE nur um Sport, Rennspiele und Shooter. Wenn man heute ein Game sieht, das keinerlei Art von LIVE-Funktion beinhaltet, wirkt es wie ein unvollständiges Spiel. Ich denke, dahin wird es mit Natal wahrscheinlich auch gehen."
  • "Wir müssen tolle Erlebnisse bieten und einen Preisfaktor treffen, der die Kundschaft anspricht. Dies ist ein Produkt für ein breites Publikum. Es ist für das gesamte Publikum, das heutzutage eine 360 besitzt und die Millionen von Leuten, welche sich eine 360 wegen Natal kaufen werden. Wir wissen, dass dies nur funktionieren wird, wenn wir Natal zu einem markttauglichen Preis anbieten."
  • "Über Natal als 'Motion-Control' zu sprechen, ist im Wesentlichen nicht richtig. Natal steht nicht für Bewegung. Es ist ein natürliches User-Interface, es ist Stimmerkennung, es ist die komplette Erfassung des Skelettes - es ist ein viel differenzierteres Erlebnis, im Gegensatz zu einem Eingabegerät."
  • "Ich stimme zu, dass es sich wahrscheinlich etwas abgenutzt anfühlt, wenn man so spät mit einer Motion-Lösung an den Markt herantritt, wenn man das Momentum betrachtet, welches andere aktuell schon damit haben. Und deswegen sind wir vorangegangen, um tatsächlich etwas neues und unerwartetes zu erschaffen."
  • "Jetzt sollte aber niemand glauben, der Standard-Controller wäre nicht mehr wichtig für uns. Er ist uns ebenfalls wichtig. Ich liebe unseren Controller. Ich liebe die First- und 'Third-Party'-Games, die man heutzutage mit dem Controller spielt. Das wird auch weiterhin Teil der Plattform bleiben. Es geht also nicht darum, die weitere Existenz dieser Spielerlebnisse zu verhindern - es geht darum, die Plattform fortwährend weiterzuentwickeln.
  • "Ihr redet über Hardcoregamer und darüber, was sie wollen. Ich bin schon lange genug dabei, um mich an die Xbox 1 zu erinnern. Die Leute sagten, sie wollten keine First-Person-Shooter auf Konsolen. Nun blicken wir zurück und sehen, dass [gerade in diesem Genre] hervorragend funktionierende Erlebnisse erschaffen wurden. Und das ist immer die Hürde. Ich denke, unsere Community wird diese Herausforderung annehmen."

 

Kommentare (16)

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21.01.2010 13:24 - Ich sehe das so wenn Natal ja ein drittel der Lesitung wegfrisst, weil keine separater Prozessor verbaut wird, können zukünftige Spiele mit Natal halt einfach nicht mehr so gut sein/werden wie aktuelle. Ob sich das dann auf die Grafik, oder KI etc. verteilt, bleibt abzuwarten, aber man muss mit Einbußen rechnen und mMn. ist das ein Rückschritt, der nicht durch fuchteln aufgewogen wird. Und in weiterer Konsequenz heißt das für mich leider auch, dass zukünftige Spiele generell schlechter sein werden (von der Leistung her), egal ob man jetzt Natal nutzt, oder nicht, weil die Spiele ja mit Berücksichtigung von Natal programmiert werden und dann z. B. von Anfang an nur mit 70% der Ressourcen arbeiten. Und einen "no Natal" switch auf 100 % Ressourcennutzung wird es wohl nicht geben...
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21.01.2010 13:42 - 10 - 15% der Proz. leistung, und nicht 1/3.

Wen ich game sehe wie das neue Army of Two.... sehe ich das viele Spiele so billig sind das sie auch mit 65% der Leistung auskämen... Die Entwickler können sich anpassen und ihre Medien noch besser zu Programiernen.... Das I-Phone hat ja schon fast PS2 Grafik... also ist da auch noch einiges zu holen mit weniger Leistung....
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21.01.2010 13:45 - Also ich glaub ja das MS mit Natal ne menge vorhat. Mit sicherheit auch eine menge merkwürdiges. Spiele aber schlechter aussehen oder laufen zu lassen, glaub ich gehört da aber nicht zu....
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21.01.2010 13:47 - "zugleich sowohl bestehende 360-Kunden ..... Leute zufriedenstellen."

Gerade das sollte sie nicht versuchen sondern schaffen.
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21.01.2010 13:52 - also aus meiner sicht sind 85% der bis heute veröfentlichten Games nicht das volle Potenzial der Xbox ausreitzen
wie z.b. oben schon erwähnt Army of Two... Was da an Grafik geboten wird und das zu diesem Preis sollte eigendlich verboten sein. Nichts gegen den Spielspass den man trozdem hat (finde es ziemlich Geil).
Ich hoffe M$ bastelt da was sinvolles mit Natal. Die Idee wäre ja im Grunde nicht schlecht.
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21.01.2010 14:40 - Ich hoffe,das die Jungs uns damit nicht Natal quasi aufzwingen,damit überhaupt noch an der xbox gezockt werden kann. Wäre schade,wenn alle in die "unverzichtbar"-Richtung gehen würde und ich nicht auch doch mit meinem geliebten Gamepad spielen könnte.
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21.01.2010 15:00 - "There have been criticisms that Microsoft tends to take less risks than Sony when it comes to first-party development."

Das ist meiner Meinung nach nicht auf die Rassel bezogen, wie im News-Text dargestellt. Die Frage kam mir gleich sehr seltsam vor, weil die Rassel das genaue Gegenteil von Innovation und Risiko ist, sondern einfach Nachmache.

Damit sage ich aber nichts über die grundsätzliche Qualität. Die PS3 bietet dann die Wii-Features und gleichzeitig bessere Grafik. Wenn das neue RE5 so gut wird, wie der vierte Teil für Wii, bin ich sogar Feuer und Flamme.
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21.01.2010 15:14 - ...letztendlich bleibt nur abzuwarten und zu sehen was MS mit Ihrem NATAL-Project hier auf die Beine stellen wird. Alles andere wäre zum jetztigen Zeitpunkt reine Spekulation.
Interessant klingt das Konzept aber allemal und ob der Controller mit NATAL hinfällig wird oder nicht wird sich zeigen. Hauptsache die Games machen weiterhin rießigen Spaß...nur darauf kommt´s mir an!

Sicher ist nur: Die Game-Industrie wird sich weiterentwickeln (so wie bisher auch immer) und ob dieser oder jener Schritt der "richtige" sein wird, wird sich noch zeigen! Letztendlich sind es nämlich wir Gamer (Endkunden), die darüber entscheiden ob "ein Produkt" ankommt (siehe "Wii" - auch wenn´s hier primär den Casual-markt betrifft, auf den es die Entwickler abgesehen hatten) oder ob es hoffnungslos floppt (siehe diverse Konsolen- und Spieleentwicklungen in der Vergangenheit) ...oder auch mMn PS-Home, was den Erwartungen der Core-Online-Community nicht im entferntesten Genugtuung verschafft hat.

Jedenfalls: wir werden sehen was die Zukunft für uns Gamer noch alles so bereit hällt! Ich bin gespannt......
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21.01.2010 15:20 - Die Frage sollte doch eher lauten: wie haben die vor das sinnvoll in jedem Spiel zu verbauen?
Nehmen wir doch mal ein Spiel wie MW2. Ich hab keine Lust meine Hand vom Controller zu nehmen um ne Granate zu schmeissen oder um Luftunterstützung anzufordern, um in der gleichen Sekunde abgeknallt zu werden weil ich die Hand in der Luft hab -.-
Anders wäre es natürlich bei Swat spielen, wenn man Hand kommandos erkennen würde und sich so besser absprechen könnte.
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21.01.2010 15:28 - Unter anderem bringt er auch zur Sprache, das Natal in Zukunft wohl genau so unverzichtbar für ein Spiel sein könnte wie es Xbox LIVE heutzutage schon ist.

Dieser Satz macht mich wüten.

Wer will denn bitte schon Fuchtelscheiß als Standart.

Ob jetzt Natal oder das Teil von Sony.

Braucht doch kein Mensch.
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