Mafia 2
Nun ist es also soweit. Knapp acht Jahre nach dem Erfolg von Mafia möchte uns 2K Czech erneut ein Angebot machen, das wir nicht ablehnen sollten. Dieses Angebot wäre allerdings um einiges verlockender, hätte nicht die vor zwei Wochen erschienene Demo die Erwartungen von Xbox 360 und PS3 Besitzer stark gedämpft. Trotzdem kann das fertige Spiel trotz einiger Technikschwächen nun sowohl auf PC und Konsole überzeugen, wie unser Testbericht zeigt.
Worum gehts?
Vito Scaletta kehrt 1945, und damit kurz vor Ende des zweiten Weltkrieges, aufgrund einer Verletzung in die USA zurück, soll dann aber nach seiner Genesung wieder zurück an die Front. Am Bahnhof wird er von seinem alten Freund Joe Barbaro empfangen. In einer Bar reden sie über die Geschehnisse der Vergangenheit und Zukunft. Vito erzählt, dass er zurück an die Front muss, doch Joe nimmt sich kurzerhand der Angelegenheit an, tätigt einen Anruf, und die Sache ist geregelt. Wer den ersten Teil bis zum Ende gespielt hat, dem dürfte es nicht verwundern, dass es neue Charaktere und somit eine neue Story gibt: Auch das Setting hat sich verändert: statt in den 30er Jahren spielt Mafia 2 in den 40er und 50er Jahren; statt in Lost Heaven zieht man nun in Empire City um die Häuser. Wie die fiktive Stadt Liberty City aus GTA orientiert sich dabei auch Empire City stark am New York der 50er Jahre. Besonders nett: Man erlebt Empire City sowohl im Sommer als auch im Winter, was optisch mit viel Liebe zum Detail umgesetzt wurde.
In 15 linear aufeinander folgenden Missionen übernimmt man als Vito Scaletta Aufträge für diverse Mafia-Bosse, die im späteren Verlauf natürlich immer aufwendiger und spektakulärer werden. Zur Halbzeit des Spiels verbringt man sogar einige Zeit hinter Gittern, was vor allem dazu dient, einen Zeitsprung von knapp sieben Jahren zu kaschieren.
Wie viel Sand ist in der Box?
So gut wie keiner. Mafia 2 ist kein Sandbox-Spiel. Auch wenn die Stadt Empire City auf den ersten Blick groß und belebt erscheint, dient sie doch nur als Kulisse für die zahlreichen und teils auch sehr langen Autofahrten vor und nach den einzelnen Missionen des Spiels. Außerhalb der Missionen gibt es wenig Gründe, frei durch die Stadt zu fahren. Es gibt keine Nebenmissionen oder Nebenaktivitäten, wie sie in Spielen wie GTA und co mittlerweile zum Standard gehören. Auch das Sammeln der 50 Playboy-Hefte, die im Spiel versteckt sind, dürfte nur die wenigsten Spieler dazu motivieren, außerhalb der Aufträge durch Empire City zu laufen. Übrigens, kleine Info für Klugscheisser: Die erste Ausgabe des Playboys erschien erst 1953, also knapp nach der Handlung von Mafia 2. Auch die in früheren Präsentationen gezeigten kleinen „zufälligen“ Ereignisse auf dem Weg zu einer Mission lassen sich an zwei Fingern abzählen. Hier wurde eindeutig im Vorfeld mehr versprochen, als Mafia 2 einlösen kann.
Wie viel Mafia steckt in Mafia 2?
Das Gameplay von Mafia 2 orientiert sich sehr am Vorgänger. Der Ablauf der einzelnen Missionen ist fast immer gleich: Man beginnt in seiner Wohnung, fährt zu einem Treffpunkt, sieht eine Cutszene, fährt zum nächsten Schauplatz, sieht wieder eine Cutszene und ballert sich dann durch einen längeren Action-Abschnitt. An dessen Ende gibt es, viele haben es schon erraten, wieder eine Cutszene. Anschließend dann noch die meist etwas zu lange Autofahrt nach Hause, während der man am besten mit eingeschalteten Tempobegrenzer fährt, um nicht die Aufmerksamkeit der Polizei zu erregen. Zuhause angekommen, geht es ins Bett und am kommenden Tag beginnt das nächste von insgesamt 15 Kapiteln. Was im Vergleich zum Vorgänger allerdings fehlt, ist eine wirklich packende Story. Held Vito ist doch etwas zu smart und cool, damit er dem Spieler wirklich ans Herz wächst. Außerdem fehlt eine glaubwürdige Liebesgeschichte, die zu den Höhepunkten des ersten Mafia-Spiels gehörte. Das frustige Speichersystem von Mafia 1 wurde hingegen entschärft. Die meisten Missionen bieten 3-4 Savepunkte, so das man beim Ableben recht schnell wieder an gleicher Stelle weitermachen kann, ohne sich vorher noch minutenlange Gefechte liefern zu müssen, die man doch schon 20 mal absolviert hatte.
4/10? Wie bitte?
Gerade bei englischen Magazinen schneidet Mafia 2 erstaunlich schlecht ab. Höhepunkt sind wohl die Kollegen von Eurogamer.net, die Mafia 2 nur eine 4/10 geben. Sind deutsche Magazinen nun allgemein unkritischer? Läuft die Bestechungsmaschine hier einfach besser? Nicht zwangsläufig: Selbst Mafia 1, das bei uns sowohl in der Presse als auch bei den Spielern viele Fans gefunden hat, bekam bei Eurogamer nur eine 4/10 und konnte auch in den GTA-verliebten USA nicht überall mit Höchstwertungen auftrumpfen. Größter Kritikpunkt ist bei den angelsächsischen Freunden meist die nicht ausgenutzte Sandbox-Welt oder die etwas zu klischeebeladene Story. Nur, wer Mafia mochte, wird trotz der rasanten Entwicklung des Genres in den letzten acht Jahren, auch Mafia 2 vieles verzeihen. Und so macht auch Mafia 2 trotz seiner Linearität vor allem eines richtig: Die glaubwürdige Inszenierung einer New York ähnlichen Stadt in den 50er Jahren.
Chronicles of Vito?
Ganz klar auf modernen Windows-Rechnern, vor allem wenn sie über eine aktuelle Grafikkarte und native Physix-Unterstützung verfügen. Die Konsolenportierungen sind zwar nicht hässlich, bieten aber zahlreiche Abstriche, am stärksten bei der PS3, die auf Details wie Blutlachen und Vegetation verzichten muss. Aber auch auf der Xbox 360 ist nicht alles im Reinen. Die Frame-Rate ist gerade beim Autofahren etwas instabil, in den Zwischensequenzen stolpert man immer wieder über unschöne Ruckler, eine Kantenglättung fehlt und in Innenräumen darf man unschöne Tearing-Effekte bewundern. Mit etwas mehr Sorgfalt wäre hier sicherlich mehr drin gewesen. Allerdings sind die Xbox 360 und PS3-Versionen nicht so weit heruntergeschraubt worden, wie es vor 7 Jahren bei der Xbox und PS2 Version von Mafia der Fall war.
Klingen tun alle Versionen gleichgut, was vor allem an den hervorragenden deutschen Synchronsprechern und dem tollen Soundtrack liegt, der sich aus sehr stimmungsvollen klassischen Stücken und Originalsongs aus den 40er und 50er Jahren zusammensetzt. Alleine der Score, der den Titelbildschirm begleitet, könnte problemlos als Filmsoundtrack durchgehen.
Mafia 2 - Der deutsche Trailer
Pro und Contra
- + Tolle Atmosphäre...
- + Toller Soundtrack...
- + Spannende Missionen in tollen Settings...
- + Schicke Nachbildung eines 50er Jahre New Yorks...
- + Tolle deutsche Lokalisierung
- - ... die auf dem PC am schönsten präsentiert wird.
- - ... mit etwas kurzer Tracklist.
- - ... aber nur exakt 15 Stück davon
- - ... in dem es abseits der Missionen nichts zu entdecken gibt.
- - Technisch enttäuschende Konsolenportierung.
- - Wenig Wiederspielwert
Nur Mafia 2, kein Red Theft Mafia
Als Mafia das Licht der Welt erblickte, konnte es dank seiner tollen Grafik und des brillianten Story-Tellings bei vielen Spielern sogar über das im gleichen Zeitraum erschienene GTA III triumphieren. Seit dem sind acht Jahre vergangen und das Genre der Sand-Box Spiele, das mit GTA seine Initialzündung hatte, wurde immer umfangreicher und komplexer: Mittlerweile sind die Gebiete riesig (Just Cause 2), die Nebenmissionen vielfältig (Saints Row 2), die Umgebung zerstörbar (Red Faction: Guerilla) und die Technik atemberaubend (Red Dead Redemption). All dies kümmert Mafia 2 nicht. Mafia 2 setzt spielerisch genau am Vorgänger an, bringt ein grafisches Update und führte einige Komfort-Features ein. Aber seien wir ehrlich: Die meisten Fans von Mafia (1) werden genau das verlangt haben. Wer wollte denn wirklich einen Multiplayer, 50 Nebenaufgaben und 400 über die Karte verteilte Flaggen/Tauben/Hufeisen? Alleine vom Umfang her kann es Mafia 2 nicht mehr mit Schwergewichten wie Red Dead Redemption aufnehmen, die 15 linear angeordneten Kapitel sind nach knapp 12 Stunden absolviert, ein Wiederspielwert ist bis auf das überflüssige Sammeln von Playboy PinUps nirgendwo zu finden. Trotzdem finden sich noch weitere Haare in der Suppe: Neben den technisch enttäuschenden Portierungen für Xbox 360 und PS3 fällt vor allem die Story selbst im Vergleich zum Vorgänger steil ab. Mafia 2 wirkt zeitweise wie eine lose Aneinanderreihung von typischen Mafia-Actionszenen, die nur zwei gemeinsame Haupfiguren, Vito und Joe, gemeinsam haben.
Wer damit leben kann, ein reines Singleplayer-Mafia Abenteuer mit knapp 12 Stunden Spielzeit serviert zu bekommen, dabei aber die Möglichkeit bekommt, eine atmosphärische dichte Reise in das Amerika der 40er und 50er Jahre zu unternehmen, sollte zuschlagen. Wer mittlerweile zu sehr an den Umfang von Spielen wie GTA IV und Red Dead Redemption gewöhnt ist und diesen als Standard vorraussetzt, sollte den Jungs von 2KCzech lieber den Laufpass geben.
Bewertung
Bewertung
Bewertung
Weitere News
Diese Artikel könnten dich auch interessieren:
Datenblatt - Spieletest - Trailer - Bilder - News ...
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Galerien
Mafia II
Screenshots aus dem PS3-exklusiven DLC The Betrayal of JimmyMafia II
Produktfoto der Special EditionMafia II
Frische Ingamebilder aus Mafia IIMafia II
Große Bilderladung aus dem GangstereposDie Neuesten User-Tests
Call of Duty: Modern Warfare 3 XBOX360
"Krieg ensteht aus Täuschung" - das sind die ersten Worte in MW3. Ist es Weisheit, Weitsicht oder Zufall das die gesamte Gaming-Welt sich auf MW ...
The Elder Scrolls V: Skyrim XBOX360
Nach, verhältnismäßig bescheidenen, 50 Stunden Spielzeit und nach Beendigung von Hauperquest nebst zweier Gilden wage ich mich an mein...

























Kommentare (61)
CallMeCayhan
Saibot
Schade, aber ich hätte es sowieso nicht sofort gespielt.
Ich kann gerade einfach kein Open-World ertragen...^^
agaso
seVn fiRe
spacerider12
Schade das die ersten Kritiken wohl doch kein Aufmerksamkeitsschrei wahren :-(
Aber ich werds mir vllt trotzdem holen, allerdings erst in ein paar Monaten für den halben Preis.
Schade das nichtmal die Story überzeugen konnte.
Immerhin ist wohl die Atmo gut gelungen und das wäre (neben dem Mangel an Mafia-Spielen) mein Kaufgrund, aber nur zum Budgetpreis!;)
agaso
Daniel Pook
Da soll noch jemand sagen, wir wären vorhersehbar. :D
mr. rogers
Von der technischen Seite mal abgesehen, wären bestimmte Anreize zum Weiter- oder Nochmalspielen aber schon wünschenswert..abseits nerviger Sammel- und sich wiederholender Miniaufgaben versteht sich. Hier wünsche ich mir eh mal ein bissel mehr Kreativität der Entwickler. Egal ob riesen Openworldspiel oder eher lineares Konzept, beiden würden ein paar neuartige Feartures abseits der Haupthandlung gut tun, um entweder nach den Credits oder während des eigentlichen Spielens einen gewissen Mehrwehrt zu bekommen.
So wieder mal ein Spiel, das nach dem Durchspielen entweder im Regal verstaubt oder betrügerisch auf dem Gebrauchtmarkt landet.
Bal0o
Mr. Zweig