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Mario Party 7

Montag, 27. August 2007
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15:06 Uhr - Mit Mario Party 7 erscheint bereits der vierte Teil der Serie für den GameCube. In der neusten Episode zieht es Mario und seine Freunde in den wohlverdienten Urlaub, um sich von der anstregenden Weltenretterei ordentlich zu entspannen. Mit einem Kreuzfahrtschiff steuert ihr deshalb unterschiedliche Reiseziele an, die charakteristisch für die sechs brandneuen Spielbretter sind, auf denen ihr zur traditionellen Sternenjagd antritt. Mal zieht es euren pilzigen Hofstaat in ein von Venedig inspiriertes Brückenstädtchen namens Canale Grande, ein anderer Urlaubsort erinnert an eine steil bergauf führende, japanische Tempelanlage. Ausserdem steht euch auch Ägypten und Holland als Reiseziel zur Auswahl, sowie ein Abstecher in ein skurriles Filmstudio. Das obligatorische Bowser-Spielbrett ist natürlich auf wieder dabei, muss allerdings erst freigespielt werden.

Neueinsteiger anwesend?

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Falls ihr die Serie bisher noch nicht kennt, stellt euch am besten eine komplexe Videospielvariante von Mensch-ärgere-dich-nicht vor, die mit jeder Menge kurzweiliger Minispiele versüsst wurde, in der bis zu vier Spieler gegeneinander antreten können. Damit nicht nur das Würfelglück über Sieg oder Niederlage entscheidet, müssen zusätzlich noch eine Vielzahl nützlicher Items ( kaufbare Kapseln) strategisch eingesetzt werden, um damit die Gegenspieler in die Pfanne zu hauen, oder um sich selbst einen Vorsprung zu verschaffen.

Wie schon im sechsten Teil geht es auf einigen Brettern nicht mehr nur darum, so schnell wie möglich auf dem Spielett den begehrten Stern zu erreichen und ihn für 20 Münzen zu kaufen. Auf dem ägyptischen Brett Phinx-o-Hara geht's zum Beispiel genau andersrum zu. Ihr startet mit fünf Sternen und müsst nun versuchen den anderen Spielern ihre Sterne abzuluchsen. Um an die zu gelangen, hetzt ihr die berühmt-berüchtigten Kettenhunde auf eure Mitspieler, die an strategischen Plätzen darauf warten, von euch aktiviert zu werden. Auf dem überraschend gradlinigen Tempelett Pagodia müsst ihr dagegen den Gipfel des Berges erklimmen, um an die begehrten Sterne zu gelangen. Deren Preis steigt und fällt allerdings ständig (genauso wie der Inhalt eures Geldbeutels) und überhaupt seit ihr schwer damit beschäftigt den Gipfel zu erreichen, da der Weg dorthin mit allerlei fiesen Spielfeldern gespickt ist, die euch immer wieder zurückwerfen.Hämisches Gelächter und beleidigte Gesichter sind auf allen Brettern garantiert, denn nicht selten wechseln Münzen und Sterne mehrfach den Besitzer, oder ihr springt in eine der vielen Fallen, die eure Mitspieler auf dem Spielfeld verteilen.

Minispiele bis zum Abwinken

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Insgesamt 88 neue Minispiele hat das Entwicklerteam Hudson Mario Party 7 spendiert, die auf unterschiedliche Art und Weise zum Zuge kommen. Wie üblich wird jede Spielrunde mit einem Minispiel abgeschlossen, in der alle Spieler antreten, um ein sich ein paar Münzen dazugewinnen. Zusätzlich gibt es die von Bösewicht Bowser geführten Spiele, in denen ihr froh sein könnt, wenn ihr die ohne Münzverlust wieder verlasst. Die Spiele, zu denen der freundliche Donkey Kong einlädt, dienen dagegen dem reinen Münzgewinn. Verluste sind hier nicht möglich. Beide Spielarten erreicht ihr, indem ihr euch auf die ensprechenden Felder würfelt. Darüber hinaus gibt es noch einige andere Möglichkeiten, um in den Genuss eines überraschenden Minispiels zu gelangen.

Einige der Minispiele werden komplett gegeneinander ausgefochten, bei anderen werden zufällige Teams gebildetet, die dann gemeinsam siegen müssen. Die Bandeite an Minispielen ist wie gewohnt sehr abwechslungsreich ausgefallen. Von Geschicklichkeiteinlagen, über Reaktionstest bis hin zu kleineren Denksportaufgaben ist die Mischung äusserst kurzweilig, auch wenn natürlich viele Spiele von der Grundidee her schon aus den Vorgängern bekannt sind. Gerade im Mehrspielermodus macht es unheimlich viel Spass, gemeinsam alle Minispiele kennenzulernen und auszutesten.

3...2...1..Test...Test...Test

Wie schon im sechsten Teil gehört auch diesmal ein einfaches Mikrofon zum Lieferumfang des Spiels, das über den zweiten Memorycard-Schacht angeschlossen wird. Spezielle Minispiele können damit sprachgesteuert werden. Auf diese Weise müsst ihr beispielsweise mit einer Armust auf bewegliche Zielscheiben schiessen, indem ihr - zur Belustigung eurer Mitspieler - , immer wieder "Schiessen" ins Mikro ruft. In einem anderen Spiel müsst ihr eure Spielgegner von einer rotierenden Plattform stossen, indem ihr ihnen abwechselnd mit einem "Kettenhund", einem "Kugelwilli" oder einem "Shyguy" auf die Pelle rückt. Ein Ruf ins Mikro genügt und der ensprechende Bösewicht springt aus seinem Versteck und stürzt sich auf die anderen Spieler.Die Spracherkennung funktioniert, bis auf seltene Aussetzer, ziemlich gut. Insgesamt ist die Einbindung zwar ein kleines, aber durchaus spassiges Feature, mit dem die Minispiele abwechslungsreich aufgelockert werden.

Acht Freunde müsst ihr sein

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Erstmals ist es möglich Mario Party mit bis zu acht Spielern zu spielen. Allerdings müssen sich dabei jeweils zwei Spieler gleichzeitig (!) ein Pad teilen. Der linke Spieler benutzt dann den linken Analogstick und die linke Schultertaste, während der rechte Spieler den rechten Analogstick und die rechte Schultertaste benutzt. Die restlichen Tasten haben im Achtspieler-Modus keine Funktionen mehr.

Im Hauptspiel bilden die acht Spieler auf diese Weise vier Teams. Natürlich funktioniert das nur mit speziell dafür entwickelten Minispielen, die ihren ganz eigenen Reiz haben. Beispielsweise schmeisst ihr euch dort eine zündelnde Bombe zu, in der Hoffnung, dass sie nicht bei euch explodiert. Auf diese Weise lichtet sich euer Partykreis immer mehr, bis sich nur noch zwei Spieler bombenwerfend gegenüberstehen. In den Donkey Kong- und Bowserspielen tritt allerdings, wie gewohnt, nur ein Teammitglied an, das zuvor ausgewählt wird.Wem die Sternenjagd zu acht zu langwierig ist, kann die Achtspieler-Minispiele auch seperat im "Spezial-Kreuzfahrt"-Modus spielen.Grundsätzlich eine nette Idee, dieser Achtspieler-Modus - mehr aber auch nicht. Zu mal es sicherlich nicht oft vorkommt, dass sechs bis acht Menschen aufeinandertreffen und nichts besseres zutun haben, als vor der Glotze abzuhängen. Mit acht Personen kann man ja fast schon 'ne echte Party veranstalten. Bei Teenagern könnte sich dieser Modus möglicherweise als kuschelige Fummel-Alternative zum altbewährten Flaschendrehen entpuppen, denn die gemeinsame Spielweise fördert ein enges Zusammenrücken und zwangsläufige Umarmungen der Teamspieler.Jegliche Erfolge werden üigens mit Bonusmeilen vergütet, mit denen man sich anschliessend im Dutyfree-Shop vergnügen kann. Dort kann man sich ein paar neue Charaktere freikaufen, oder auch ein paar neue Modis erspielen.

Technisch gesehen...

Mario Party 7 kommt im gewohnt kunterbunten Knuddeloptik-Look daher und weiss zu gefallen, obwohl es alles andere als ein Feuerwerk an Grafikeffekten abennt. Einfache Texturen sind an der Tagesordnung, doch dafür läuft das Spielgeschehen stets flüssig über den Bildschirm. Immerhin kann Mario Party mit einem klaren und übersichtlichen Spielaufbau überzeugen und schmeichelt auch Gelegenheitsspielern mit einer eingängigen und sehr leicht beherrschbaren Steuerung.Auch musikalisch bleibt sich die Serie konservativ treu und dudelt, zu den Schauplätzen passende Themen ab, die mit ihrer kirmesartigen Fröhlichkeit allerdings auch schnell nerven können. Das aber immerhin in Dolby Pro Logic II.

Alles in allem bleibt, sich die Serie treu

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Wie üblich macht Mario Party 7 vor allem mit mehreren Mitspielern mächtig Laune und langweilt traditionell die passionierten Einzelspieler, die sich wieder mal darüber ärgern, dass sie die Züge der CPU-Spieler in voller Länge betrachten müssen. Immerhin gibt's für Solozocker diesmal auch ein paar nette Spielereien wie z.B. die freispielbare Dschungelschatzjagd "Dramazonas". Mehr als Goodie-Charakter haben solche Einlagen allerdings nicht. Insgesamt spielt sich Teil 7 einen Tick abwechlungsreicher als der Vorgänger, ingt ansonsten aber kaum lohnenswerte Neuerungen. Wer die Serie seit dem vierten oder fünften Teil vernachlässigt hat, kann durchaus mal einen Blick risikieren, denn im Langzeitvergleich merkt man deutlich, dass die Serie keinesfalls immer nur das Gleiche bietet, sondern sich in vielen Details still und heimlich verbessert. Insgesamt ist Mario Party 7 der beste und umfangreichste Teil, der auf dem Game Cube veröffentlicht wurde.

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Mario Pary ist ein stilles Phänomen am Videospielfirmament. Auf dem Markt ist es so einmalig, wie erfolgreich. Es wundert mich, dass es nicht schon etliche Nachahmer gefunden hat, in denen andere bekannte Lizenzen veraten werden. Wo bleibt z.B. die Looney Toons Party oder die Simpsons Party?

Vielleicht erscheinen sie ja für die nächste Generation der Videospielkonsolen, denn schliesslich wollen ja alle Hersteller neue Kundschaft ansprechen und sich nicht nur auf den Hardcore-Gamer fixieren. Harmlose, spassige Familienspiele im vertrauten Brettspielambiente sind sicherlich ein guter Weg, um die Herzen der Casual Gamer zu erreichen. Man darf deswegen auch gespannt sein, wie sich das nächste Mario Party in Fusion mit den Fähigkeiten des Revolution-Controllers entwickeln wird. Vielleicht wird dann, im achten oder neunten Anlauf, aus dem stillen Phänomen ein strahlender, unübersehbarer Stern.

Bewertung

Mario Party 7 gcn

0/10

 

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