Mass Effect 2
Ein Jahr lang mussten PS3-Besitzer mit Sci-Fi Neigung standhaft sein: Denn bis zu dieser Woche war das Mass Effect Universum dem PC und der Xbox 360 vorbehalten. Nun feiert Commander Shepard endlich auf Blu-ray seinen Einstand. Ist die PS3-Version das beste Mass Effect aller Zeiten geworden?
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Der Tod steht ihm gut
Commander Shepard ist tot. Was wie ein Spoiler aus der Mitte des Spiels klingt ist natürlich nur die Vorgeschichte von Mass Effect 2 und wurde bereits in diversen Trailern thematisiert. Wir wollen euch daher auch nicht viel mehr erzählen, als ihr ohnehin in den ersten 10 Minuten erzählt bekommt. Das Spiel knüpft nahtlos an das Ende von Mass Effect 1 an, das Playstation 3 Besitzer als knapp 10 Minuten langen, interaktiven Comic zu Beginn des Spiels serviert bekommen. Sheppard befindet sich an Bord der Normandy, um nach der Rettung der Citadel-Station die restlichen Geth-Truppen auszulöschen. Plötzlich wird die Normandy von einem fremden Schiff angegriffen und buchstäblich in seine Einzelteile zerschossen. Wie es in der Marine üblich ist, verlässt der Commander natürlich als Letzter das explodierende Schiff, um auf dem Weg dann noch schnell den Piloten Joker zu retten, der mal wieder unbedingt bis zum Schluss bleiben möchte. Nur leider scheint diese waghalsige Rettung doch etwas zu knapp gewesen zu sein: Shepard wird ins All gesaugt und stirbt den zwar heldenhaften, aber doch sehr sauerstoffarmen Weltraumtod. Zwei Jahre später wiederfährt Commander Sheppard allerdings das gleiche, was schon Ellen Ripley aus Alien oder den Dinos aus Jurassic Park passierte: Aus seinen sterblichen Überresten wird ein neuer Sheppard geklont, der fortan mit einigen Kratzern im Gesicht gezeichnet ist, damit jeder auf Anhieb erkent, dass man es mit Sheppard 2.0 zu tun. Auftraggeber dieses Klonvorgangs war jedoch nicht die Allianz, sondern die Cerberus-Corporation. Wer im ersten Mass Effect fleissig die Nebenmissionen erfüllt hat, wird bereits ein paar Mal über die zwielichtige Gruppe gestolpert sein, die damals noch mit Rachni-Lebensformen herumexperimentiert hat.
Natürlich macht die Cerberus Corporation das nicht aus purer Nächstenliebe. Stattdessen versprechen sie sich von der Reanimierung Shepards einen wertvollen Verbündeten, der ihnen hilft, das Verschwinden von Siedlern an den Randgebieten aufzuklären. Damit Sheppard nicht alleine aufbrechen muss, stellt er sich schnell ein Team zusammen, dass sowohl Neuzugänge wie die extrem heiße Miranda, als auch alte Bekannte wie z.B. Pilot Joker enthält. Und da der Weg von Planet zu Planet nicht zu Fuß zurückgelegt werden soll, stellt Cerberus Sheppard schlichtweg eine neue Normandy zur Verfügung, die logischerweise die Registrierung SR-2 trägt und eine aufgepimpte Superversion des ersten Schiffes darstellt. Neben einem größeren Maschinenraum bietet das neue Schiff als auffälligste Merkmale ein schickes eigenes Chefzimmer für Shepard und eine Kantine. Shepards Zimmer ist der zentrale Hub, um sich die eigene Ausrüstung anzusehen, Erfolge zu kontrollieren oder seine emails zu checken. Oder um in Ruhe die Goldfische zu betrachten.
Import oder Comic?
Mit eines der spannendsten Features von Mass Effect 2 ist der Import des Spielstands des Vorgängers: Wenn ihr nicht zu der Gruppe der Neueinsteigern gehört, importiert ihr aus einem alten Spielstand der PC- oder Xbox 360 Version „euren“ Commander Sheppard. Damit ist allerdings kein Import der Charakterwerte gemeint, stattdessen werden rund ein Dutzend Entscheidungen ausgelesen, die ihr im Vorgänger gemacht habt. Habt ihr Überlebende in Ferros gerettet? Habt ihr die Rachni-Königin beseitigt? Habt ihr Kaidan geopfert? Wrex umgebracht? All diese Entscheidungen haben Einfluss auf kleinere Nebengeschichten in Mass Effect 2. Lebt der Kroganer Wrex bei euch zum Beispiel noch, trefft ihr ihn in bester Conan-Manier auf dem Thron seines Volkes. All diese netten Details führen dazu, dass man wirklich das Gefühl hat, sein „eigenes“ Mass Effect Universum zu entdecken. Solltet ihr allerdings nicht das Standardgesicht bei Mass Effect 1 gewählt haben, kann es sein, dass ihr euren Shepard auf den ersten Blick nicht wieder erkennt, da nicht alle Gesichtskonfigurationen 1:1 übernommen worden sind.
Playstation 3 Besitzer haben allerdings keine Möglichkeit, Mass Effect 1 nachzuholen. Da das Spiel Eigentum der Microsoft Game Studios ist, wird es auch keine Umsetzung für die PS3 geben. Als Ersatz wird zu Beginn des Spiels ein interaktiver Comic gestartet, bei dem der Spieler an insgesamt sechs Situationen in das Spielgeschehen eingreifen kann. Optisch macht der von Dark Horse Comics gestaltete Bilderbogen einiges her uns sorgt für den nötigen Stimmungsaufbau. Damit sind die wichtigsten Entscheidungen, die auch Einfluss auf einige Spielelemente von Mass Effect 2 haben, getroffen. Leider entgehen dem Spieler ein paar kleine Nebendetails, die bei PC und Xbox 360 ebenfalls mit importiert wurden, die aber auch nur Fans des Vorgängers wirklich auffallen.
Mass Effect 1 - Das komplette interaktive Comic der PS3-Version
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Kommentare (103)
Flaming BiFi
Alexander Laschewski-Voigt
[LeX] DirtyP2002
Hier übrigens Metacritic:
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/masseffect2
CommanderShepard
jobforacowboy
das fazit hört sich aber im ganzen sehr positiv an.
noch einmal schlafen, dann werde ich endlich erlöst.
Jace
@ALV: Blödsinn?
Spanky
Fenix Fontaine
Das mit der neuen Stimme für Shepard kann schon ärgerlich sein - zum Glück habe ich eine weibliche Shepard und lt. einem Vergleichsvideo, welches ich mir auf einer nicht näher genannten Seite gesehen habe, hat sie die gleiche Stimme wie in ME 1.
Slipknot666
DonniDonner