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Mass Effect 3: Action, RPG oder Story - BioWare lässt euch die Wahl

Mittwoch, 11. Januar 2012 Saskia Thudium 
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Der Release von Mass Effect 3 liegt in naher Ferne, weswegen sich die Vorfreude fanatischer Rollenspielzocker ins unermessliche steigert. Damit das auch weiterhin so bleibt, hat BioWare heute etwas zu den auswählbaren Spielmodi verraten - dieses Mal darf sich der Spieler in der Singleplayer-Kampagne zwischen einem Action-, Rollenspiel- und Story-Modus entscheiden und bekommt somit ein auf das eigene Gemüt angepasstes Game geboten.

Mass Effect 3 beginnt damit, den Spieler vor die Wahl zwischen dem Rollenspiel-, Story- oder Action-Modus zu stellen, woraufhin sich das Spiel der getroffenen Entscheidung entsprechend anpasst. 

BioWares Casey Hudson erklärte gegenüber GameInformer, dass diese Auswahl im Grunde die Schwierigkeits- und Auto-Fill-Settings verändert, sodass der Titel sich an die unterschiedlichen Erwartungen der Leute anpassen kann:

  • "Man muss ein Spiel mit einem gewissen Design machen, bevor man bemerkt, dass es verschiedene Spielertypen gibt."
  • "(...) Für die Spieler ist die Story tatsächlich so wichtig, dass sie sich von den Auswahlmöglichkeiten eingeschüchtert fühlten. Sie hatten Angst eine falsche Entscheidung zu treffen."
  • "Sie wollten zwar sehen was passiert, aber sie wollten gleich auch den besten Ausgang erleben."
  • "Alles was diese Voreinstellungen also machen ist, dass sie die Optionen anpassen, bevor du das Spiel vorher gespielt hast, weswegen du noch gar nicht weißt, was die Settings überhaupt bedeuten. Hast du erstmal angefangen zu spielen, kannst du die Dinge nach eigenem Ermessen verändern."
  • "Der Story-Modus ist tatsächlich nur eine Schwierigkeitsgrad-Einstellung."
  • "Der Action-Modus stellt hingegen einfach nur 'automatische Dialoge' ein."

Am 8. März erscheint Mass Effect 3 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

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Kommentare (14)

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11.01.2012 13:03 -

als ein Easymode und ein Shootermodus, ich hatte ebend schon Angst als ich die News so gelesen habe.

Rollenspielmodus ist also der Normale Modus, mal sehen wieviel Rollenspiel am Ende drin steckt.

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11.01.2012 13:16 -

Hmn... weiß nicht so recht was ich davon halten soll.

 

Wenn die Einstellung "Action" wirklich nur Auoplay bei den Dialogen bedeutet, dann frage ich mich wie der Spieler dann an die unterschiedlichen Enden gelangen will.

Der Charme war doch gerade, das man sich so entscheidet wie man es selbst für richtig hält. Wenn ich dadurch falsche entscheidungen Treffe und Charaktere verliere oder die Story eine negative Wendung nimmt, dann ist es doch genau das, was passieren soll. Schließlich soll sich das Spiel nach meinen Vorstellungen bzw. Charaterzügen ewntwickeln.

Strange das ganze... aber Bioware wirds schon machen.

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11.01.2012 13:20 -

Muss man die Vorgänger gespielt haben um den 3 Teil zu verstehen? Sieht ganz Interessant aus! Vll. hol ich mir den 2 Teil mal für meine PS3. Lohnt es sich denn?

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11.01.2012 13:26 -

In Teil 2 für die PS3 wird der erste Teil kurz erklärt.

Da Mass Effect bzw. die Geschichte um die Reaper von Anfang an als Dreiteiler geplant war, lebt die Story und die Charakere aber von den vorherigen beiden Games.

So zumindest meine Ansicht bzgl. der Story. Jedes Game ist zwar eine für sich "geschlossene" Story, aber in den Gesprächen wird ständig auf vorherige Ereignisse bezug genommen. Teilweise trifft man auf Charaktere aus Teil 1 und kann der Unterhaltung nicht lückenlos folgen bzw. die Emotionen fehlen einfach und das Gespräch erscheint eventuell "platt".

Ich würde dir empfehlen zumindesten den zweiten Teil zu zocken. Vorteil ist, das Game ist aktuell günstig zu bekommen, wenn es dir nicht gefällt, weißt du das auch Teil 3 nix für dich ist und sparst dir ein wenig Kohle.

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11.01.2012 13:35 -

Gerade für PS3 Besitzer lohnt sich der zweite Teil, da du dort eine Zusammenfassung des ersten Teils direkt mit dabei hast. (Wohl per Downloadcode, typische Anti-Gebrauchtmarkt-Nummer). Das Schöne ist, dass du bei diesem Prolog trotzdem Entscheidungen treffen kannst und du somit den ersten Teil Storymäßig auch in gut 10 Minuten abhandeln kannst. Und da du zu Teil 3 dein Savegame aus Teil 2 weiterführen kannst hast du am Ende wahrscheinlich eine durchgängig tolle Story!

Ansonsten gilt ME2 für mich als eines der empfehlenswertesten Spiele überhaupt. Das einzig gewöhnungsbedürftige für mich war, dass es zwischendurch etwas Shooter-Lastig wird.

 

Zur News: Einen linearen Call-of-Duty-Action-Modus finde ich für Leute die nicht so auf RPGs stehen nicht verkehrt. Meine einzige Sorge bisher ist eigentlich eher, dass mit Multiplay-Modus und großer "Endgame"-Schlacht mir das Spiel vielleicht zu Actionlastig wird.

Ich freu mich drauf meine FemShep wieder ans Ruder zu kriegen. Hab mich bisher nicht getraut bei ME2 einen zweiten Durchgang zu spielen, da beim ersten Durchgang alles perfekt so war wie ich es wollte, genau mit dem richtigen Grad an Dramatik.

Ich merke gerade...der Post wird etwas lang. Ich glaube die Vorfreude hat mich entgültig erwischt!  :D

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11.01.2012 15:29 -
  • "(...) Für die Spieler ist die Story tatsächlich so wichtig, dass sie sich von den Auswahlmöglichkeiten eingeschüchtert fühlten. Sie hatten Angst eine falsche Entscheidung zu treffen."
  • "Sie wollten zwar sehen was passiert, aber sie wollten gleich auch den besten Ausgang erleben."

Das ist doch Quatsch! Gerade deswegen spiele ich doch ein Rollenspiel. Ich treffe Entscheidungen, die dann später Einfluss auf die Geschichte haben sollen und zum Finale sehe ich dann, wie sich meine Entscheidungen mehr oder weniger kumuliert ausgewirkt haben. Ich fand es bei ME2 (dort wars glaub ich so) schon schade, dass man bei jeder Antwort, die man treffen konnte, angezeigt bekam "Jetzt handelst du gut; jetzt handelst du böse". In meinen Augen völliger Mist. Sowas haben sie auch jetzt in The Old Republic eingebaut.


  • "Der Action-Modus stellt hingegen einfach nur 'automatische Dialoge' ein.

Und kommt damit für mich nichtmal annähernd in Betracht. Ich verstehs nicht: ME war als Rollenspiel konzipiert. Wenn ich ein Rollenspiel kaufe, dann weiß ich, dass ich auch ein Rollenspiel bekomme. Dieses "Wir müssen das Spiel möglichst breit aufstellen, damit es auch jeder Hinz und Kunz spielen kann" verwässert es in meinen Augen einfach nur. Leider wird das heutzutage ständig praktiziert.

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11.01.2012 17:07 - Völlig sinnlose Feature. Den Story-Mode lass ich mir ja noch gefallen, aber automatische Dialoge? Bioware sollte sich, trotzdem sie die Breite Masse ansprechen wollen, mal wieder darauf besinnen, was ihre Spiele ausmacht und auch dahinter stehen!
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11.01.2012 17:30 -

Dieses Credo a la "für jeden Spieler" ist doch der größte Mumpitz überhaupt. Actionfans bekommen dadurch nicht mehr als einen 08/15-Railshooter, RPG-Fans praktisch gar nichts. Bloß weil am besten meine Oma noch Mass Effect 3 spielen kann und soll.

Während sich Actionspieler eher belästigt und eingeengt fühlen werden, sind aber vor allem RPGler am ärmsten dran. Wozu sollte man sich die Mühe und Herausforderung überhaupt machen, sich in das RPG-Gameplay einzuarbeiten, wenn Holger Doof das Spiel schon längst im Shooter-Modus durchgespielt hat? Das Spiel bevorzugt hier ganz klar die Nicht-RPGler. Es gehört für einen RPGler eben auch dazu, auf harte Nüsse zu treffen, für die er sich neue Taktiken überlegen muss, um sie zu lösen. Das Erfolgserlebnis ist nur noch ein sehr geringes, wenn praktisch ein eingebauter Cheat-Modus im Spiel ist, der das Fordernde einfach in den Hintergrund drängt oder der 8jährige Bruder sich einfach durchgeballert hat.

BioWare scheisst auf Rollenspieler. Spätestens ab Teil zwei hätten sie die Reihe auch als Actionshooter auf den Markt bringen können. Dann könnten sie sich auch auf wirklich durchdachtes und forderndes Gameplay beschränken, um wenigstens einem der Genres einen guten Beitrag zu liefern. Der RPG-Modus ist höchtens Alibi, um ein paar arme Spieler noch zum Kauf zu bringen, welche von BioWare erstklassige RPGs gewohnt sind.

Ich kann einfach nicht fassen, wie komplett idiotisch, berechnend und verkaufsorientiert dieses einstige Hochklasse-Studio geworden ist. 

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11.01.2012 17:49 -

Die News macht mir das Spiel wieder schmackhafter. Bin mal gespannt ob die Demo auch diese Möglichkeit der Einstellung hat oder nur auf Action getrimmt ist.

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11.01.2012 17:49 -

"(...) Für die Spieler ist die Story tatsächlich so wichtig, dass sie sich von den Auswahlmöglichkeiten eingeschüchtert fühlten. Sie hatten Angst eine falsche Entscheidung zu treffen."

Ha er hat das Problem genau erkannt. Besonders die SPOILER Wrex entscheidung im ersten Teil hat mich richtig genervt. Ich hätte es schön gefunden, wenn man sich durch einen schönen Dialog wust hätte Klicken können und ihn am Ende mit den richtigen Antworten hätte umstimmen können.                                          Aber nein das ist für die Herren und Damen von Bioware zu hoch und man muss im voherigen Spielverlauf besonders viele Böse oder Gut Punkte gesammelt haben um ihn zu überzeugen. Ich meine, wie kommt man auf so einen Mist. Wegen dieser Sache habe ich das Spiel (fast) nur Extrem gut oder Böse abgeschlossen. Es ist doch scheiße nur die Spieler zu belohnen die bestimmte Sachen extrem machen.

Back to Topic:

Ist doch nicht Schlimm, wenn manche Leute eine vorgefertigte Geschichte wollen und sie bekommen. Solange ich noch so spielen kann wie in den voherigen Teilen interessiert mich das nicht.

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