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Mass Effect 3: Mehr Multiplayer-Infos offenbaren Horde-ähnliche Kämpfe

Mittwoch, 12. Oktober 2011 Saskia Thudium 
MassEffect3_FirstLogo.jpg

Vor wenigen Tagen wurde der Multiplayer in Mass Effect 3 bestätigt und sorgte mit seinem Vier-Spieler-Koop für jede Menge Aufsehen. Da sich die Informationen dazu bislang eher in Grenzen hielten, ist es umso erfreulicher, dass heute einige Details veröffentlicht wurden, die vor allem Hardcore-Koop-Fans interessieren könnte.

Ein Forums-User von Stickskills hat sich durch das Official Xbox Magazine gelesen und verrät:

  • Der Multiplayer ist ein auf Survival ausgelegter Modus, der euch gegen immer stärker werdende Cerberus-Gegner kämpfen lässt. Die Gestaltung jener reicht dabei von normalen Fußsoldaten über meuchlerische Phantome bis hin zu massigen Titan Atlas Mechs.
  • Jede Stage erfordert das Besiegen von 11 Gegner Wellen, um diese Sektion komplett abzuschließen. Erinnern tut das Ganze an den Horde-Modus von Gears of War, in dem ihr unabhängig von eurem Status Erfahrungspunkte sammelt. Es ist also egal, ob ihr die Welle lebend oder tot abschließt.
  • Der Galaxy at War-Modus gibt euch ein Belohnungssystem, eine Charakter-Fortschritt-Plattform und beeinflusst den großen Kampf der Singleplayer-Kampagne.
  • Wie wir bereits gestern berichten konnten und heute noch einmal bestätigt wurde, werden die Multiplayer-Missionen Einfluss auf den Erfolg eure Shepard-Storyline nehmen, aber nur, wenn ihr das auch wollt.
  • Alles was ihr im Singleplayer macht, bringt euch War Assets, mit denen ihr Verbündete, freundlich gesinnte Flotten oder solche Einrichtungen wie Radar Stationen kaufen könnt. Auch das Beenden von Nebenmissionen, wichtigen Story-Punkten und das Besiegen von Gegnern bringt euch War Assets zum upgraden. Hinzufügend schreibt OXM: "Je intensiver ihr euren Multiplayer-Charakter spielt und verbessert, umso mehr Power und Einfluss wird es auf euren Singleplayer Shepard im Endspiel haben, basierend darauf wie viel War Assets ihr gesammelt habt,“. Doch auch die Singleplayer-Kampagne alleine reicht aus, um ausreichend War Assets zu sammeln.
  • Wenn ihr im Singleplayer durch die unterschiedlichen Locations wandert, seht ihr wie stark jede einzelne Kolonie vom Krieg getroffen wurde. Der Galaxy at War-Modus passt die Geschehnisse an und erlaubt es eurem individuellen Charakter und Team, diese Orte zu beschützen. Euer Squad steht dabei unter dem Befehl von Alliance Navy Officer Admiral Hackett.
  • Die von euch gesäuberten Bereiche werden mithilfe einer farbigen Karte kenntlich gemacht, die ihr Ingame, aber auch via iOS-Geräte, Facebook und andere betrachten könnt.
  • Bisher angekündigte anwählbare Charakterklassen, die jeweils besondere Fähigkeiten haben, sind Soldier, Infiltrator, Engineer und Sentinel. Neben noch mehr Klassen soll es auch Freischaltbare geben.
  • Unterschiedliche Rassen können ebenfalls ausgewählt werden, darunter Kroganer und Drell (der fischig ausschauende Thane aus Mass Effect 2, gehört dieser Rasse an).
  • Es gibt ein Level-Cap bei Stufe 20. Alles kann nach Belieben verbessert werden: Eure Fähigkeiten sowie Waffen und Rüstungen. Punkte werden durch Assists, Kills und andere ähnliche Aktionen im Multiplayer gesammelt.
  • Geht ein Verbündeter down, habt ihr eine gewisse Zeit den Partner zu retten. Drückt man als Sterbender häufig den A-Knopf (bzw. X-Button) kann man das Verbluten hinauszögern und sich somit etwas Zeit sichern.

zur Mass Effect 3 Bildergalerie »

Bilder mit Liara, Citadel und Gefechten mehr...


 

Kommentare (6)

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12.10.2011 17:06 - Wo ist der "Gefällt mir nicht"-Button. Ein Multiplayer bei Mass Effect ist absolut überflüssig.
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12.10.2011 17:18 -

Das sie sowas jetzt ausgerechnet noch im dritten und letzten Teil reinwursteln müssen geht mir einfach tierisch auf den Sack. Demnächst dann wohl Dragon Age3 mit MP. Ea sein dank...

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12.10.2011 18:21 - Der fischig aussehende Thane? Der wurde designt um einen coolen Charakter aufs cover zu bringen... Sieht aber echt scheiße aus. Zum mp? Ach who cares wenn er cool ist ok, wenn nicht kümmerts mich nicht
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12.10.2011 19:19 -

Wo ich mich mit etwas wie Koop-Stories etc. (wie es in der letzten News dazu stand) noch hätte anfreunden können, ist das genau die Art MP die das Spiel nicht braucht.

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12.10.2011 22:24 -

Naja ich hab kein Problem mit dem Koop-Modus. Solange er getrennt vom Singleplayer ist, und dieser auch ohne MP "optimal" schaffbar ist, warum nicht? Man muss ihn ja nicht beachten und ich denke das Qualität des Singleplayers nicht darunter leiden wird! 

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12.10.2011 23:37 -

Ich würde es nur dann blöd finden wenn es wie bei Gears of War läuft, wo man an einigen Stellen merkt, dass es viel mehr Spass machen würde wenn man im Coop spielen würde. Ich habe nur nicht die Zeit dann zu spielen wenn mein Kumpel gerade Zeit hat. Mal sehen wie es wird. Werde Mass Effekt eh nur im Single Player spielen.

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