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Mass Effect 3: Von Dead Space inspiriertes HUD angedacht

Dienstag, 29. März 2011 Daniel Pook 
MassEffect3_FirstLogo.jpg

Die "Dead Space"-Serie bezieht ihre ungemein dichte Atmosphäre nicht bloß aus toller Grafik und fantastischer Soundkulisse, sondern auch aus der Tatsache, dass sich Ingamemenüs und alle erdenklichen HUD-Anzeigen sinnvoll direkt in der Spielwelt wiederfinden, als seien sie in erster Linie sowieso die üblichen Hilfsmittel der Hauptfigur. Ein Ansatz, den BioWare bei Mass Effect 3 letztendlich ebenfalls verfolgen könnten.

 Senior Designer Brenon Holmes darüber laut Eurogamer.net in den offiziellen BioWare-Foren

  • "Wir hatten tatsächlich exakt denselben Gedanken schon bei Mass Effect 2 und haben ein paar Prototypen für Lebens- und Schildenergie-Anzeigen an Shepards Rüstung direkt in der Spielwelt ausprobiert." 
  • "Das Resultat war nicht so gut wie erhofft..."
  • "Es war ok, solange sich Shepard nicht hinter einer Deckung befand. Ansonsten gab es allerdings Probleme mit der Kameraperspektive und Shepards Position im Raum. Wir mussten einige ziemlich verrückte Änderungen vornehmen, um die Lebensenergieleiste an einer entsprechend sinnvollen Stelle anzuzeigen."
  • "Selbst das war letztendlich aber eher verwirrend, wenn man solch wichtige Informationen im Eifer des Gefechts schnell abrufen wollte. Ich denke, all das wäre wesentlich einfacher, wenn wir unser Lebensenergiesystem auf eine einzelne Leiste versimplifizieren würden. Die könnte man dann leichter auf der Rüstung integrieren, so wie bei Isaac in Dead Space."
  • "Trotzdem sind wir noch immer sehr interessiert daran, solche Informationen in der Spielwelt herüberzutransportieren. Das ist eine der Sachen, die ich an Dead Space so liebe; das Interface... es zieht einen richtig ins Spiel. Ich würde diese Buttons im Spiel wirklich nur zu gerne selber anfassen können."
  • "Wir probieren immer noch Möglichkeiten aus, unsere HUD-Elemente in die Spielwelt zu bringen... wir werden sehen, mit welchem Ergebnis."

 

Kommentare (10)

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29.03.2011 15:40 - Also wenn sie es ordentlich hinbekommen ist das ok aber das könnte schwierig werden weil sie ja auch verschiedene Waffen aufm Rücken tragen und das würde ja Probleme geben wenn ich da an DEad Space denke...
Wenns klappt find ich es cool wenn nicht dann halt nicht :)
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29.03.2011 15:57 - Jaja, das HUD in DEAD SPACE hat schon was genial einzigartiges. Mit der Einzigartigkeit ist es dann aber hinfällig, wenn andere Entwickler das übernehmen. Für uns Spieler ist es aber nur gut. Gute Ideen dürfen ruhig geklaut werden, wenn sie sinnvoll eingesetzt werden.
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29.03.2011 16:01 - Die "Dead Space"-Serie bezieht... sinnvoll direkt in der Spielfeld wiederfinden, als seien...

@Daniel Pook: Soll das nicht vielleicht doch "Spielwelt" und nicht "Spielfeld" heißen? ;-)

Ansonsten guter Artikel - war interessant zu lesen.
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29.03.2011 16:16 - Solange es nicht zu Framerate Einbrüchen führt.
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29.03.2011 16:57 - So einzigartig ist es gar nicht mal, in Ghostbusters wurde das zum Beispiel auch gut umgesetzt. ;)
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29.03.2011 18:02 - Ich mag dieses alles m Spiel ding nicht so Ich will mein HUD so wie es ist.
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29.03.2011 21:50 - Bei der autostereoskopischen Darstellung (3DS, PS3 3D, Nvidia 3D Vision...) wirken zweidimensionale HUDs wie ein Fremdkörper. Also immer her mit den besser in die Spielwelt integrierten Statusanzeigen (Dead Space, NfS Shift, Ghostbusters u.ä.)
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30.03.2011 03:13 - "Das Resultat war nicht so gut wie erhofft..."

das wird noch
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30.03.2011 09:29 - das HUD in dead space ist der einzige kritikpunkt an dem game. ich finds doof, man muss sich ständig hin und her drehen um den text lesen zu können …
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30.03.2011 12:24 - Ja ps3hero, ist schon eine Unverschämtheit, vom Spieler Interaktion mit der Spielwelt oder der Spielfigur zu verlangen. ;-P
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