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Mass Effect 3 wird noch besser: Bioware hat aus Fehlern gelernt

Freitag, 01. Juli 2011 Nils Lendeckel 
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Die Mass Effect Reihe ist derzeit das Aushängeschild von Bioware. Doch niemand ist perfekt. So räumt Bioware einige Fehler ein, aus denen für die Zukunft gerlernt wird. Welche Tips dabei von der Community kamen und inwiefern man darauf eingegangen ist, lest ihr in der News.

Jesse Houston von Bioware hat zugegeben, dass einige Änderungen bei Mass Effect 2 zu drastisch waren. Um die Fans nicht zu enttäuschen, wird man diese Fehler beim zukünftigen dritten Teil der Saga nicht wiederholen.

Die umständliche Waffen- und Rüstungskonfiguration in Mass Effect 1 wurde häufig kritisiert. Daher ließ man dies in der Fortsetzung bleiben. Diese Entscheidung hält Houston rückblickend für einen Fehler.

  • "Wir hatten viel Feedback von den Fans bekommen, dass die Customization-Optionen der Ausrüstung zu umständlich waren, also haben wir sie in Mass Effect 2 komplett entfernt. Wir sind hier vielleicht etwas übers Ziel hinaus geschossen."
  • "Eine der großen Sachen, die wir versuchen, ist den Spielern mehr Auswahl zu geben. Viele Spieler wollten den Feinden im Nahkampf auf die Pelle rücken, hatten aber nicht die Tools dafür", erklärt Houston die Idee hinter dem Omniblade.

Im Hause Bioware spricht man viel über Feedback durch die Community. Kritik hat man sich zu Herzen genommen und sogar aus Dragon Age 2 hat man für das nächste Mass Effect gelernt.

  • "Wir haben viel darüber gelernt, wie der Storyfluss funktionieren sollte", so Houston. "Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber letzten Endes haben wir den Fans einfach sehr aufmerksam zugehört. Wir nehmen es sehr, sehr ernst und sind entschlossen, begangene Fehler nicht zu wiederholen."

Nächstes Jahr im März wird die Mass Effect Trilogie ihr Ende finden. Man darf gespannt bleiben, wie Bioware den hohen Ansprüchen der Fans weiterhin versuchen wird, gerecht zu werden.

Quelle: [Eurogamer.de]

 

Kommentare (9)

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01.07.2011 14:06 -

fand bis jetzt beide teile genial hoffe nur auf etwas mehr nebenmissionen und vielleicht eine etwas grössere kampane dann wäre ich wunschlos glücklich

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01.07.2011 14:17 -

Also ich vermisse den Mako und die Waffen aufrüstung mit Grosskaliberlauf usw. Wäre schön das im 3. Teil wieder zufinden.

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01.07.2011 14:38 -

ich will die klamotten meiner crew wider anpssen dürfen

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01.07.2011 14:45 -

Und auf das stendige Planeten gescanne kann ich auch gerne Verzichten ;-)

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01.07.2011 14:55 - 2014: BioWare denkt für den neuesten Ableger aus dem Mass-Effect-Universum darüber nach, jegliches Eingreifen des Spielers zu verhindern. Dies wird vor allem durch atemberaubende Rail-Shooter-Sequenzen ermöglicht, wie Ray Muzyka in einem Interview erklärte. "Viele Spieler gaben uns Feedback, daß sie Mass Effect 3 noch immer zu kompliziert fanden. Gerade diese Spieler werden von Mass Effect 4 begeistert sein!". Gerüchte aus EA-nahen Kreisen besagen, daß Mass Effect 5 ein "fantastischer Kinofilm" werden soll.
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01.07.2011 18:23 -

Gears of Mass Effect?........

 

@Ragism:Make my Day xDD

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02.07.2011 20:09 -

eine mischung aus 1 und 2 wäre perfekt aber bitte kein killstreak ballerspiel daraus machen es sollte ein rpg bleiben am besten wie in teil 1 mit übersichtlicherem inventar und costumizing der anzüge und waffen usw das gehört einfach dazu in einem rpg. aber das cineastische in me hat mich schon immer überzeugt man kann sehr nach seinem empfinden handeln und auch krasse entscheidungen treffen die auch auswirkungen haben - in gegensatz zu so manch anderen spielen die einem das vorgaukeln. am ende kann auch ruhig eine epische schlacht stattfinden die einem im gedächtniss bleibt. das zwischenmenschliche könnte man auch noch etwas weiter ausbauen und volus und elcor mehr einbauen eine der interessantesten rassen.

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03.07.2011 20:33 -

Am besten fährt man damit, BioWare von Anfang an als miserablen Shooter zu betrachten. Also eine Mischung aus Shooter mit dezenten Rollenspiel-Anteilen, welche allerdings sogar noch weniger wichtig sind als bei BioShock. Von RPG können wir also schonmal gar nicht reden. Da man auch sprichwörtlich keine allzu große Bewegungsfreiheit hat, fällt auch das Genre Action-Adventure flach. Taktik, Rätsel Lösen und Vorausplanen kommen ohnehin nicht vor. Was spielerisch bleibt, ist der Shooter-Anteil.

Im Grunde versagt das Spiel allerdings auch als Shooter, da das Gameplay nach wie vor zu hakelig und unbequem ausfällt - was für ein Spiel aus diesem Genre einem Todesurteil gleichkommt.

Wenn jemand von Mass Effect schwärmt, dann in erster Linie wegen des Dialogsystems und den gelegentlich interessanten Charakteren. Diese Stärke von BioWare wird also noch halbwegs bedient. Sicher ist ein Spiel mehr als die Summe seiner Einzelteile, aber jedes einzelne dieser Einzelteile weist eklatante Schwächen auf. Rechnet man all dies zusammen, kann also kein großartiges Spiel herauskommen. Einem halbwegs aufmerksamen Journalisten müsste dies jedenfalls auffallen.

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04.07.2011 04:14 - Meinte selbstverständlich Mass Effect, nicht BioWare.
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