Mass Effect 3 wird noch besser: Bioware hat aus Fehlern gelernt
Die Mass Effect Reihe ist derzeit das Aushängeschild von Bioware. Doch niemand ist perfekt. So räumt Bioware einige Fehler ein, aus denen für die Zukunft gerlernt wird. Welche Tips dabei von der Community kamen und inwiefern man darauf eingegangen ist, lest ihr in der News.
Jesse Houston von Bioware hat zugegeben, dass einige Änderungen bei Mass Effect 2 zu drastisch waren. Um die Fans nicht zu enttäuschen, wird man diese Fehler beim zukünftigen dritten Teil der Saga nicht wiederholen.
Die umständliche Waffen- und Rüstungskonfiguration in Mass Effect 1 wurde häufig kritisiert. Daher ließ man dies in der Fortsetzung bleiben. Diese Entscheidung hält Houston rückblickend für einen Fehler.
- "Wir hatten viel Feedback von den Fans bekommen, dass die Customization-Optionen der Ausrüstung zu umständlich waren, also haben wir sie in Mass Effect 2 komplett entfernt. Wir sind hier vielleicht etwas übers Ziel hinaus geschossen."
- "Eine der großen Sachen, die wir versuchen, ist den Spielern mehr Auswahl zu geben. Viele Spieler wollten den Feinden im Nahkampf auf die Pelle rücken, hatten aber nicht die Tools dafür", erklärt Houston die Idee hinter dem Omniblade.
Im Hause Bioware spricht man viel über Feedback durch die Community. Kritik hat man sich zu Herzen genommen und sogar aus Dragon Age 2 hat man für das nächste Mass Effect gelernt.
- "Wir haben viel darüber gelernt, wie der Storyfluss funktionieren sollte", so Houston. "Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber letzten Endes haben wir den Fans einfach sehr aufmerksam zugehört. Wir nehmen es sehr, sehr ernst und sind entschlossen, begangene Fehler nicht zu wiederholen."
Nächstes Jahr im März wird die Mass Effect Trilogie ihr Ende finden. Man darf gespannt bleiben, wie Bioware den hohen Ansprüchen der Fans weiterhin versuchen wird, gerecht zu werden.
Quelle: [Eurogamer.de]
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Kommentare (9)
toul81
fand bis jetzt beide teile genial hoffe nur auf etwas mehr nebenmissionen und vielleicht eine etwas grössere kampane dann wäre ich wunschlos glücklich
Kampfwurst2
Also ich vermisse den Mako und die Waffen aufrüstung mit Grosskaliberlauf usw. Wäre schön das im 3. Teil wieder zufinden.
Jacko
ich will die klamotten meiner crew wider anpssen dürfen
IceOnly2
Und auf das stendige Planeten gescanne kann ich auch gerne Verzichten ;-)
Ragism
Bundestrojaner
Gears of Mass Effect?........
@Ragism:Make my Day xDD
Creed Diskens
eine mischung aus 1 und 2 wäre perfekt aber bitte kein killstreak ballerspiel daraus machen es sollte ein rpg bleiben am besten wie in teil 1 mit übersichtlicherem inventar und costumizing der anzüge und waffen usw das gehört einfach dazu in einem rpg. aber das cineastische in me hat mich schon immer überzeugt man kann sehr nach seinem empfinden handeln und auch krasse entscheidungen treffen die auch auswirkungen haben - in gegensatz zu so manch anderen spielen die einem das vorgaukeln. am ende kann auch ruhig eine epische schlacht stattfinden die einem im gedächtniss bleibt. das zwischenmenschliche könnte man auch noch etwas weiter ausbauen und volus und elcor mehr einbauen eine der interessantesten rassen.
Ragism
Am besten fährt man damit, BioWare von Anfang an als miserablen Shooter zu betrachten. Also eine Mischung aus Shooter mit dezenten Rollenspiel-Anteilen, welche allerdings sogar noch weniger wichtig sind als bei BioShock. Von RPG können wir also schonmal gar nicht reden. Da man auch sprichwörtlich keine allzu große Bewegungsfreiheit hat, fällt auch das Genre Action-Adventure flach. Taktik, Rätsel Lösen und Vorausplanen kommen ohnehin nicht vor. Was spielerisch bleibt, ist der Shooter-Anteil.
Im Grunde versagt das Spiel allerdings auch als Shooter, da das Gameplay nach wie vor zu hakelig und unbequem ausfällt - was für ein Spiel aus diesem Genre einem Todesurteil gleichkommt.
Wenn jemand von Mass Effect schwärmt, dann in erster Linie wegen des Dialogsystems und den gelegentlich interessanten Charakteren. Diese Stärke von BioWare wird also noch halbwegs bedient. Sicher ist ein Spiel mehr als die Summe seiner Einzelteile, aber jedes einzelne dieser Einzelteile weist eklatante Schwächen auf. Rechnet man all dies zusammen, kann also kein großartiges Spiel herauskommen. Einem halbwegs aufmerksamen Journalisten müsste dies jedenfalls auffallen.
Ragism