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Mata Hari

Montag, 08. Dezember 2008
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11:15 Uhr - Es ist das Jahr der Adventures, zumindest wenn man Publisher ist und dtp heißt. Der deutsche Vertreiber hat dieses Jahr wieder einige Titel aus dem doch eher rar bestückten Genre auf den Markt geschmissen, zuletzt Memento Mori, dass bei uns mit 7/10 abgeschnitten hat. Wir waren also gespannt, was wohl mit Mata Hari auf uns zukommt, denn eine leicht bekleidete Spionin von Welt zu steuern, scheint kein alltägliches Spielerlebnis zu sein. Leider ist der Inhalt längst nicht so sexy wie die Protagonistin. Zu leicht, zu kurz, zu uninspiriert reiht sich Mata Hari im unteren Mittelfeld ein.

Mata Hari and the Faith of Fail

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Dabei hätte alles so schön werden können, immerhin sitzen Noah Falstein und Hal Barwood hinter Mata Hari. Für alle Unwissenden merken wir an, dass die beiden Designer bei LucasArts waren und Titel wie Indiana Jones and the Faith of Atlantis auf ihrem kreativen Konto verzeichnen können. Aber deren beste Zeit scheint wohl schon vorbei zu sein oder die beiden haben weniger am Titel mitgewirkt als die Spielepackung es einem weismachen will. Wir starten unser Abenteuer zu Beginn des 20. Jahrhunderts. Die Menschheit kennt noch keine Weltkriege, doch der erste steht kurz bevor. Folglich sind neben Schusswaffen, Informationen das höchste Gut. Und wie kommt man an die? Genau, durch Spionage! Und genau hier kommt der Spieler, also ich, ins Spiel. Ich schlüpfe in die Rolle der bekannten Tänzerin Mata Hari, die mit ihren frivolen Bewegungen gleichermaßen für Entrüstung wie Bewunderung sorgt. Um ihren kometenhaften Aufstieg weiter zu beschleunigen, macht sich das junge Ding auf, einen sogenannten Impressario zu finden, der sie weiter fördern und berühmter machen soll. Das ist auch gleich unser erster Auftrag im Spiel. Er ist auch gleich das Tutorial, da hier die grundlegende Steuerung erklärt wird. Die ist Adventure typisch, nur das Dialogsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, da man statt Dialogboxen Symbole auswählt, die bestimmte Themenspektren repräsentieren, um eine Unterhaltung in die gewünschte Richtung zu lenken. Das artet leider in unnötigem Geklicke aus, da man das Symbol mit der Maus erst packen und dann auf den zu Konfrontierenden ziehen muss. Die meisten Unterhaltungen laufen eh nach dem folgenden Prinzip ab: Ansprechen, Spiel wechselt in eine andere Perspektive, man zieht nach und nach sämtliche Symbole auf den Partner und fertig. Weiter zum nächsten NPC und so weiter. Mit etwas Glück bekommt man einen Botenauftrag und hat neben dem Symbol für ein Thema einen Gegenstand im Inventar. WOW! Ihr merkt bereits, dass Mata Hari vor Abwechslung und Schwierigkeit nicht gerade glänzt. Ich habe eher das Gefühl, ich steuere einen Praktikanten von AreaGames, der Kaffee von einem Redakteur zum nächsten bringt und Floskeln austauscht, als eine Frau von Welt, die am Ende sogar für bis zu vier Nationen an den Start geht, um brisante Informationen zu sammeln.

Schwachheit, dein Name ist Frau

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Verschärft wird dieser Eindruck zudem durch den Umstand, wie Mata Hari überhaupt Spionin wird. Folgende Situation: Sie angelt sich den Impressario, hat eine unglaubliche Karriere vor sich, die Männer liegen ihr zu Füßen, und dann kommt dieser komische Oskar. Der plappert etwas von „Weltkrieg“ und „wichtigen Informationen“, verrät ihr nebenbei, dass ein Charakter, dem man vorher begegnet, ebenfalls Spion ist und fragt sie, ob sie ebenfalls in das Geschäft um Informationen einsteigen will. Natürlich sagt Mata Hari „Ja“ und das war es. Klar, diese junge Puppe, die vom Tuten und Blasen keine Ahnung hat, meldet sich sofort zum Dienst, wenn es darum geht, mit anderen Männern in die Kiste zu hüpfen und ihr Leben in Gefahr zu bringen – kennen wir ja alle diese Situation. Später trifft sie wieder den nun enttarnten Spion, der auf wundersame Weise erfahren hat, dass sie auch „dabei ist“ und warnt sie, dass es von nun an kein Zurück mehr gebe. Tolle Gesellschaft für eine Tänzerin. Mein erster Auftrag in neuer Funktion ist es, einen Kerl zu verführen, um an wichtige Infos zu gelangen. Ganz ehrlich, ich tue mich etwas schwer einen schnauzbärtigen Mann in einem minutenlangen Gespräch langsam um den Finger zu wickeln – da nützt es auch nichts, dass die gute Mata Hari vorher in sehr guter Synchronisierung konstatiert, dass er „wenigstens gut aussehe“.

Mata Strapsi

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Entschädigt wird der eher verwirrte männliche Spieler durch eine Szene, in der Mata Hari in Strapsen durch die Bude rennt. Aber auch das lenkt nicht von dem Umstand ab, dass ich gerade einen Mann verführt habe. Das Spiel springt nach erfüllten Aufträgen öfter mal in der Timeline, meist um ein paar Jahre, noch vorne, so dass man die Entwicklung von Mata Hari vom kleinen Küken zur Profispionin mitverfolgen kann. Leider vermochte mich die persönliche Geschichte der Dame überhaupt nicht zu packen, was vor allem daran lag, dass man sich selten mit einer Situation länger beschäftigen musste. Die meisten Rätsel laufen nach dem oben beschrieben Prinzip des Abarbeitens ab und wenn es mal nicht darum ging, Dialoge zu überstehen, drängte sich die Lösung förmlich auf. Es fehlte eigentlich nur der blinkende Neonpfeil, der auf den Weg zur Bewältigung des Rätsels hinweist. Wenn ich mal nicht mit Problemstellungen, die selbst Kleinkinder bewältigen dürften, unterfordert wurde, konnte ich mir die Zeit mit kleinen Minispielen vertreiben. Mata Hari rhythmisch zur Musik tanzen zu lassen und einen Hauch von Nichts, den sie in dem Moment trägt, zu begutachten, mag kurzweilig Spaß machen, da spiele ich aber doch eher Guitar Hero. Dass diese Spiele nicht essenziell sind, wird durch den Umstand untermauert, dass man sie wahlweise auch überspringen kann. Sie dürften für diejenigen interessant sein, die in Mata Hari zumindest eine winzige Herausforderung suchen, da man abhängig von ihrem Erfolg unterschiedliche Bewertungen über die eigenen Spionagefähigkeiten erhält. Ebenso verhält es sich mit den Papieren, die man finden kann, die ob ihres Fundorts jedoch ihrer Bezeichnung als Geheimdokumente spotten.

Was, das war es schon? So schnell wie dieser Test endet, endet auch Mata Hari. Nach 5-7 Stunden ist Schluss und ich habe ein Ende präsentiert bekommen, dass mich nicht besonders überrascht hat. Warum auch? Immerhin beruhen die Geschehnisse von Mata Hari zum Teil auf einer wahren Begebenheit. Wer nicht gänzlich hinter dem Mond lebt, der weiß, dass die Spionin später erwischt wird und die Strafe erhält, die Spionen nun mal blüht. Leider ist mir dieses Adventure viel zu einfach, da es für mich wie ein Film wirkt, der mit Logikfehlern und Botenaufträgen daher kommt. Zwar bekommt man in manchen Szenen viel nacktes Fleisch geboten und eine gute Vertonung, der Rest lässt sich aber am besten mit dem wirklichen Namen der Spionin Mata Hari beschreiben: Margaretha Geertruida Zelle.

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Kommentare (2)

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08.12.2008 12:22 - juhu wollte schon immer ein spiel für kleinkinder mit ner halbnackten frau spielen..........bekommt ihr bei solchen spielen schmerzensgeld oder lohn? ;)
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08.12.2008 20:13 - lol,
ist das nicht einer eurer area-vision-preise??

bei meinem glück gewinn ich das game auch noch ;-))
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