MechWarrior 5 ist MechWarrior Online - Free2Play & exklusiv für PC
Vor einiger Zeit tauchte ein mysteriöses, lückenhaftes Bild zu MechWarrior bei Entwickler Piranha Games auf. Nun ist das Bild vollständig und das Geheimnis gelüftet. Aus MechWarrior 5 für PC und die Xbox 360 wird MechWarrior Online, ein Free2Play-Titel für den PC.
MechWarrior Online wird auch nicht mehr im Jahr 3015 spielen, sondern im Jahr 3049. Zur Story ist noch nicht viel bekannt, doch MWO soll in Echtzeit erzählt werden, sprich ein Tag im Jahr 2012 ist ein Tag im Battletech-Jahr 3049.
Damit erwarten uns nicht nur InnerSphere-Maschinen sondern wahrscheinlich auch Clan-Mechs, auch wenn im FAQ auf der Homepage diese Frage nur mit einem Zwinkersmilie beantwortet wird. Bestätigte Mechtypen sind bisher Atlas, Hunchback und Jenner. Mehr sollen in den nächsten Monaten bekannt gegeben werden.
Mechjockeys werden sich zu Lanzen (eine Gruppe von 4 Mechs) zusammenschließen können und ihre Zusammengehörigkeit durch verschiedene Dinge ausdrücken können, wie Ränge, Abzeichen, Lackierung und Kampfformation. Spieler haben nach der Registrierung die Wahl für eines der großen Häuser (Davion, Steiner, Kurita, Liao und Marik) zu kämpfen, können aber auch Söldnergruppen gründen.
MWO will sich teilweise an die Tabletop-Regeln halten, doch insgesamt will man einen eigenen Regelsatz erschaffen, der intuitiver und unterhaltsamer sein soll.
Ein weiter Pfeiler von MechWarrior Online soll der Informationskrieg (information warfare) sein, in dem es darum geht den Informationsfluss auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren. Das Spielprinzip soll dabei nicht einfach sein, möglichst schnell die schwersten und besten Battlemechs zu bekommen. Konkrete Angaben, wie das aussehen wird machte Creative Director Bryan Ekman im Interview mit PC-Gamer allerdings nicht. Ekman sagte noch im Bezug auf die Kämpfe:
- "Etwas das wir in diesen Tagen machen können, was in den vorherigen Spielen nicht möglich war, ist der Stadtkampf. Und es ist einer der Eckpunkte von MWO, die Fähigkeit wirklich in detailierten urbanen Gegebenheiten zu kämpfen."
Aus dem Trailer von 2009 kennen wir bereits die Kameradrohne, in den früheren MechWarrior-Spielen wurde auch bereits zwischen aktiven und passivem Radar unterschieden. Scout-Lanzen könnten auch eine Rolle im "information Warfare" spielen, erst recht mit der Echtzeit-Erzählung der Geschichte in MWO. Wenn das Spiel im Jahr 2012 startet, wäre wir 2013 dann im Battletech-Jahr 3050, dem Jahr der Rückkehr der Clans in die Innere Sphäre..
Details zur Umsetzung des Free2Play-Modell gibt es noch nicht, außer das sich wohl den Sieg bzw taktische Vorteile nicht kaufen können wird, sondern sie sich erspielen muss.
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Kommentare (4)
Ultimate Scorpion
Sehr schön, könnte neben Steel Battlions Kinect-Mist richtig gut werden :)
Spratz
@Ultimate Scorpion: Nur dass MechWarrior nicht mehr für die Xbox erscheint....
Jace
na suuuper. die scheisse koennen die sich rektal quer einfuehren.
so kann man auch die letzten reste eines franchises zerstoeren.
Ultimate Scorpion
@Spratz: Ja und? Was juckt mich das als hauptsächlichem PC-Gamer? ^^