Mehr Spiel dank Mehrspieler?
18:36 Uhr - Wie oft habe ich schon in einem Testbericht geschrieben, dass der ach so nette Mehrspielermodus noch für einige Extrastunden Spielspaß sorgen würde? Oder noch besser, dass ein motivierendes Rangsystem noch gaaanz lange bei der Stange halte! Wie wäre es damit, den kennt ihr wahrscheinlich auch schon: „Zwar ist die Kampagne nach vier Stunden vorbei, mit dem Multiplayer fängt das Spiel dann aber für die meisten von euch erst richtig an.“ Gelogen ist das nie, auch wenn ich als Redakteur bei einem Videospielemagazin selber kaum Zeit habe mich länger als bis zum Release des nächsten Games online zu tummeln. Theoretisch bieten umfangreiche Mehrspielerfunktionen oft massig zusätzlichen Inhalt und genug Grund einen Titel erst mal für längere Zeit im Laufwerk zu lassen. Was ich mich jedoch schon seit längerem Frage ist, für wie viele Gamer dieser Mehrwert in der Realität tatsächlich relevant ist.
Nun kommt bei mir im Speziellen noch der Umstand hinzu, den ich bei den meisten unserer Leser trotz PSN, Xbox LIVE und WWW an sich ebenfalls vermute: Ich spiele gerne mal online, ob kompetitiv oder im Koop und Ausreißer wie Musikspiele natürlich auch am liebsten lokal an einer Konsole, die Hauptsache ist für mich jedoch nach wie vor ein tolles Kampagnenerlebnis. Ein standalone MP Game muss schon wirklich, wirklich wuchtig sein, ehe es mich davon überzeugen kann auch ohne echten Solomodus interessant zu sein. Wenn ein Half-Life 2 dagegen mit mäßigem Deathmatch oder ein BioShock gar gleich ohne Multiplayer in den Handel kommt, spreche ich trotzdem von Meisterwerken, die ich jedem empfehlen kann. Bei Fable II habe ich den Test sogar ohne Gewissensbisse bereits abliefern können, obwohl der Onlinekoop vor offiziellem Release noch gar nicht zugänglich war. Nachdem der sich dann später als Flop entpuppte, gab es für mich auch keinen Grund das RPG deswegen abzuwerten. Umgekehrt haben (auch) wir bei AreaGames mehrspielerlastige Titel wie Fuzion Frenzy, Kung Fu Chaos, Shadowrun oder selbst diverse Unreal Championships/Tournaments dafür in die Kritik genommen, dass sie Solospielern zu wenig zu bieten haben. Bei uns hat Solo demnach immer noch vorrang vor Multi, da sind wir uns in der Redaktion auch ziemlich einig.
Ich habe Halo 3 für seinen tollen Multiplayermodus enorm aufgewertet, ich habe Call of Duty 4 in epischen Ausmaßen für seinen Onlineteil gelobt und ich habe mir früher auch mit Counter-Strike am PC die Nächte um die Ohren geschlagen. Aber es sind eben nur diese Ausnahmefälle mit Riesenbudget oder ganz frischen Ideen, die mich abseits von Solopfaden oder vielleicht noch Koopkampagnen wirklich fesseln können. Im Prinzip fängt das Thema "Mehrspieler" für die meisten Zocker doch schon beim Prädikat "Sehr Gut" an uninteressant zu werden. Es wird immer ein Geschäft der Platzhirsche bleiben, die sich nicht alltäglich kopieren oder verdrängen lassen und der Bedarf ständig das Multiplayergame zu wechseln ist bei den Usern naturgemäß auch schlicht nicht gegeben. Hört man sich mit diesen Gedanken im Hinterkopf die Klagen der Branche über steigende Entwicklungskosten, sowie Verluste durch Raubkopierer und Tauschhandel an, kann es rein logisch gesehen doch eigentlich nur eine Frage der Zeit sein, bis die Ära des standardmäßig mitgelieferten Mehrspielerparts wieder vorbei ist. Und wenn es so kommen sollte, würde ich sie auch wirklich nicht vermissen.
Bitte logge Dich ein, um Kommentare zu verfassen.
Coming Soon
Videos
Kirby Mass Attack
Trailer zeigt Gameplay von Kirby Mass Attack und demonstriert euch den Plural de...Quantum Conundrum
Trailer zum neuen Spiel der Portal-Erfinderin namens Quantum Conundrum.Xenoblade Chronicles
Trailer zum Wii-Rollenspiel Xenoblade Chronicles führt in die Welt ein.Formel 1 2011
Die Highlights aus der Saison nachgestellt in Codemasters Formel 1 2011Galerien
Yakuza 5
Hier seht ihr 25 erste Screenshots zu Yakuza 5!Crimson Dragon
Drachenhafte Bilder mit echsigen Wesen.Lost Planet 3
Bilder zu Lost Planet 3.DmC
Weibliche Bilder zu DmC.Die Neuesten User-Tests
Kid Icarus: Uprising 3DS
Zur E3 2006 kündigte Nintendo mit einem kleinen Trailer einen neuen ''Smash Bros.'' Teil an. Die ganze Community war sehr erfreut und doch wunder...
Kid Icarus: Uprising 3DS
Pit ist wieder da. Beachtliche 21 Jahre liegt der letzte Auftritt des geflügelten Heldes zurück. Nun erwartet uns ein Reboot von \\\"Kid Ica...





















Kommentare (29)
blueeye
Werner Stelzenpop
Der einzige Multiplayerpart den ich daher wirklich interessant in Spielen finde, ist die Möglichkeit eine gute Story per Koop-Modus mit Freunden gemeinsam zu erleben.
Dieses storylose Rang-Geballer finde ich auf Dauer einfach nur öde...
Ein weiteres Problem ist: ich will eigentlich lieber nur mit Leuten spielen die ich auch kenne, aber es haben eben nicht immer alle Zeit oder dasselbe Spiel. Mir irgendwelches beleidigendes Geblubber von irgendwelchen Ami-Rotzgören anzuhören ist auch nicht mein Ding.
Nö, wie gesagt, dann lieber eine gute Solokampagne. Wenn da nur nicht der Trend wäre, bloß noch 3,5 Std.-Solo-Kampagnen abzuliefern mit einem Alibi-Mehrwert-Multiplayer...
tslarusso
tastepolice
habe selten genug geduld die auf-den-sack-krieg-phase
hinter mich zu bringen bis ich selber zum austeiler
werde. ist mir auch zu anstrengend.
aber coop ist die beste erfindung seit es schokolade gibt :)
crackdown oder gow, einfach göttlich wenn man nen ordentlichen
partner parat hat.
und racing games online finde ich auch noch sehr geil.
habe damals monatelang pgr 3 online gezockt, bis ich unter
den besten 1000 war. bei forza2 rangliste war auch geil.
und vor allem sehr gesellig ^^
ZEROmissile
Werner Stelzenpop
Bei mir ist es einfach so, dass ich im Grunde nix dagegen habe, wenn ich im MP dauernd eine auf 'n Sack bekomme. Ich kann mich halt nur einfach nicht wirklich dafür (auf Dauer) begeistern.
So gesehen ist es mir fast egal ob ich gewinne, verliere oder mich einfach nur gut im Mittelfeld halte. Weil ich es ohne Story irgendwann sowieso irgendwie langweilig finde.
Was anderes ist da aber wieder ein Titel wie Left 4 Dead. Wenn es um cooles Koop geht, dann habe ich auch nix dagegen, wenn man ein Spiel wie Left 4 Dead zockt, was auch von vorneherein von der Story und der Spielemechanik darauf ausgelegt ist. Werde ich mir irgendwann auch mal zulegen. Aber das ist eher die Ausnahme.
Bei Autorennspielen ist es wieder was anderes. Da gibt's ja im Grunde keine "filmreife" Story und das Spielprinzip ist von vorneherein auf Wettkampf ausgelegt. Da also gegen echte Gegner zu fahren ist in der Regel ja auch motivierender. Aber bei Shootern wäre ich froh, die Entwickler würden sich lieber wieder mehr um den Kern der SP-Erfahrung kümmern.
So, wie es tslarusso treffend bei Dead Space angemerkt hat.
Ich kann daher bei einigen Kritiken, wie ich sie z. B. teilweise bei Bioshock gelesen habe nur den Kopf schütteln, wenn ein fehleneder MP-Part bemängelt wurde. Ich kann nur sagen gut so! Mp-Zeugs gibt's genug. Lieber ein Level mehr im Spiel oder schöneres Leveldesign als die Arbeit dafür in einen aufgesetzten 08/15-Deathmatch zu investieren.
mindVex
Insofern ist das für mich auch kein gutes Argument für Langzeitmotivation, denn das gilt ja nur nach dem Release. Kaufe ich mir ein Spiel erst ein halbes Jahr später, kann ich - wenn ich Pech habe - online nur gegen mich selbst spielen. Insoern sind IMO solche Aussagen in Reviews eh mit Vorsicht zu genießen. Insgesamt würde es allen wohl zu Gute kommen, wenn es insgesamt weniger Spiele mit Online-Part gibt, die aber vernünftig implementiert sind.
tomcat
Im Fall von Gears 2 ist es fuer mich genau anders rum...da ist fuer mich der MP von groesserer Bedeutung als die Kampagne.
(den Sinn von MP in Sportspielen zweifelt hier wohl eh keiner an...)
Kurisu
Meine Entscheidung, ob ich mir das Spiel danach nun kaufe oder eher doch nicht, hängt auch von diesen Punkten ab.
Wenn ein Game keinen MP oder nur einen Mäßigen hat und das Solo-Spiel zwar gut, aber nicht gut genug is, dass ich mir vorstellen könnte, es ZICH mal durchzuzocken, lasse ich vom Kauf ab (ausser ich finde es mal für 10 Euro oder so). Da denk ich mir lieber "wenn ich's irgendwann nochmal spielen will, leih' ich's halt nochmal...).
Den MP zocke ich bei JEDEM Game an, um zu schauen, ob der das potential hat, mich langfristig auf die Server zu locken. Wenn ja, steht einem Kauf eigentlich gar nichts mehr im Wege.
Bei Games wie Call of Duty, wo der MP MINDESTENS genauso mein Interesse geweckt hat, wie der Singleplayer, kaufe ich das Spiel meist doch sofort.
Dennoch ist ein gutes Singleplayer-Erlebnis IMO auch wichtiger.
Aber du bringst hier auch das Argument auf, dass ein neues Spiel selten so einen guten MP hat, dass es Riesen wie CoD4, CS, etc. nicht vom Thron schubsen kann und man es auf lange Sicht wohl nicht spielen wird.
Aber ist das wirklich etwas, das gegen einen "geht so"-MP spricht?
Also bei mir läuft das eigentlich so:
Ich hab' 1 Game, das ich hauptsächlich zocke. Vielleicht auch 2, aber das is wirklich eher selten. Aber sagen wir mal, ich zocke CoD4 und CS:S regelmäßig, vielleicht sogar im Clan.
Dann zock ich nebenher vielleicht mal eins meiner älteren Spiele, auch zwischendurch mal online, um Abwechslung zu haben, dann zock ich ma neue Games, die ich gekauft oder geliehen hab und auch die genauso im MP als auch im SP.
Aber selbst, wenn ich im MP insgesamt vielleicht nur... sagen wir mal 10 Stunden verbringe, hab' ich da immernoch mehr für mein Geld gehabt, als hätte das Game GAR KEINEN MP.
Also ist das immernoch ein Argument, das für den MP spricht.
Gibt zwar auch Games, da is der MP so scheisse, dass ich den nichma für 2 volle Runden aushalte, aber dennoch ist das eher die Ausnahme. Und das kann man vorher auch nicht so wirklich wissen.
Also eine erhöhte Qualität eines Spiels durch MP/Coop ist für mich in mehrere Kategorien einzuordnen:
#1: Potentielle Ablösung meines Main-MP Games. (Sprich wenn ich immer CS gezockt hab und CoD4 löst das ab)
#2: Potentielle Abwechslung zu meinem Main-MP Game. (Sprich wenn ich immer CoD4 spiele, aber nebenbei vielleicht noch Halo 3 oder Battlefield regelmäßig zocke)
#3: verlängerte 1-2 malige Erfahrung, die aus Singleplayer und/oder Coop und anschließendem MP Gameplay.
Auf Xbox zB hab ich im MP nur CoD4 gezockt, zwischendurch mal just for fun ne Runde Halo 3 Coop oder MP und dann die Betas von Battlefield und Endwar. Die konnten beide CoD4 net ablösen, trotzdem hatte ich stundenlang sehr viel spaß und das war es doch wert.
TimDuran
Ich finde auch, dass sich die meisten Spielehersteller lieber mal auf die Single-Player-Kampagne konzentrieren sollten. Wenn auf Aspekte wie Spieldauer, Story, Charakter-Entwicklung mal mehr wert gelegt werden würde anstatt die Ressourcen auf Single UND Multiplayer zu verteilen, würden mit Sicherheit noch einige Perlen mehr das Licht der Welt erblicken, anstatt einfach der X-te Shooter, das X-te Rennspiel. Bioshock ist da das beste Beispiel! Eine Hammer Story, eine Atmosphäre die ihres gleichen sucht, ein süchtig machendes Gameplay und eine ordentliche Spielzeit, was will man da mit einem Multiplayer?!? Hätte überhaupt nicht ins Setting gepasst.
Das einzige auf das die Entwickler mehr Wert legen sollten ist die meiner Meinung nach beste Erfindung seit Halo: Der Koop-Modus. Es gibt doch nichts geileres als GoW 1 oder 2 rein zu legen, sich mit nem Kumpel zu verabreden (oder im Falle des zweiten Teils sogar mit 4!) und einen Abend lang in eine andere Welt abzutauchen, sich anzufeuern, anzuschreien, gegenseitig Deckung geben. DAS finde ich an einem Spiel richtig geil!!! Mehr davon.
Im Gegensatz dazu mich von wildfremden beschimpfen zu lassen, meist keine Chance gegen den Gegner zu haben? Nöö, nicht mein Ding.
Lasst auch weiterhin die Multiplayer Perlen raus kommen, die brauchen wir auf jeden Fall, dann konzentriert euch aber genau darauf! Macht mal wieder was Innovatives! Aber was soll ein schlecht zusammen geschusterter Multiplayer in einem sowieso durchschnittlichen Spiel, wenn man die Energie die dafür verschwendet wurde, besser in den Singleplayer-Modus hätte stecken sollen, um damit vielleicht ein besonderes Spielerlebnis zu zaubern.