Michelle Rodriguez: Ein sexy fluchender Spielefreak
00:17 Uhr - Rollen wie in Resident Evil, LOST oder bald auch Avatar machen sie schon lange zu einem Geek-Liebling unter den heißen Actiondamen der Hollywoodregion. Dass sie gerne mal beim Reden flucht, war von der Powerlatina irgendwie auch zu erwarten. Dass Michelle Rodriguez aber tatsächlich ein echter Spielefreak mit langer Gamingvergangenheit ist und nicht bloß ein PR-Girl, das gerne so tut, war aus dem Stehgreif weniger leicht zu vermuten. Leute, nach diesem Interview und der Galerie hier habt ihr höchstwahrscheinlich eine Lieblingsfrau mehr auf der "Regel Nr. 2"-Hitliste!
Mit welchen Videospielen bist du aufgewachsen?
- "Wo sollen wir anfangen? Atari, ColecoVision? Oder Computerspiele wie Doom?"
Welche Spiele haben dich schon früh sehr begeistert?
- "Wahrscheinlich Pole Position. Pong. Dig Dug. Space Harrier. Das Genesis System. Duck Hunt, einfach weil ich da eine große Waffe hatte und wo auch immer ich damit hin gezielt habe, ging alles zu Boden."
Was denkst du über den bisherigen Fortschritt von Videospielen?
- "Dude! Willst du mich verdammt noch mal verarschen? (...) Hast du dir den letzten Artikel in dem einen Spielemagazin angesehen, wo es um das Avatar-Game geht?"
Ja, ich habe Avatar in 3D oben in Montreal gespielt.
- "Mensch, das ist doch verdammte Scheiße. Ich hatte Jim [Cameron] gesagt, er soll mich da auch anmelden. Ihr Jungs habt echt den coolsten Job."
Welche Games spielst du momentan?
- "Assassin’s Creed II."
Was denkst du über die italienische Renaissance in dem Spiel?
- "Ich denke, das ist grandios. Ich hatte aber nicht die Möglichkeit, mich ganz so weit damit zu befassen, weil ich zu beschäftigt mit dem abgefreakten Call of Duty bin!"
Wie stehst du zur Flughafensequenz in Call of Duty?
- "Es gibt eine Flughafensequenz?"
Darin zwingen sie dich dazu, Geiseln zu töten.
- "Heilige Scheiße."
Du hast diesen Part noch nicht gespielt?
- "Ne, ne. So weit bin ich noch nicht. Ich habe online gespielt."
Es gibt da eine Sequenz, in der sie dich dazu zwingen, Geiseln zu töten.
- "Heilige Scheiße. Und man muss es machen?"
Du musst es machen oder du stirbst. Weil sie dann herausfinden, dass du undercover bist.
- "Abgefuckt. Das nenne ich mal Kolleteralschaden."
Und was denkst du darüber, was du online so in Modern Warfare 2 gespielt hast?
- "Mensch, fuck. Ich habe Multiplayer mit den Jungs hier unten in Louisiana gespielt. Weil wir im Film Battle: LA alle Militärs sind. Alles was wir machen ist, den ganzen abgefreakten Tag zu spielen. Aber ich muss mich davon entfesseln, damit ich schreiben kann. Ich muss sagen: 'Nein Jungs, ich muss arbeiten! Nur noch ein Spiel!'"
Du spielst also mit den anderen Jungs vom Filmset?
- "Absolut. So bis vier Uhr morgens, Junge. Fast schon gruselig."
Wie gut bist du in Modern Warfare 2?
- "Wenn ich die Chance hätte, so viel zu spielen wie ich es mal gewohnt war, wäre ich gut. Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die Zeit anzuhalten, um so viel wie nötig zu trainieren und dann den Pausemodus zu verlassen, um gut genug zu sein, damit ich online mit den Leuten mithalten kann. Ich habe einfach nicht genug Zeit, um gut genug zu sein. Ich hole schnell auf, aber nicht schnell genug, um auf Tagesbasis Arschtritte in Modern Warfare 2 zu verteilen. Online gibt es ernsthafte Spieler und die werden dich ficken."
Wie ist es für dich, heutzutage online zu spielen?
- "Eine Sache die ich hasse sind diese Leute, die den ganzen Tag spielen. Diese verfickten Bastarde haben eine Technik, als allererstes die Maps auszuprobieren und nach den Respawnpunkten zu suchen. Dann tun sie sich zusammen und fangen damit an, dich abzuknallen. Und dann steht der andere Typ dort, wo er denkt, dass man respawnt, um einen erneut zu töten. Diese Typen sind einfach verfickt crazy. Ich hasse es. Ich hasse es, online zu spielen. Es ist kacke. Ich werde getroffen und sage nur: 'Junge, komm schon! Gibt's hier keine nicht-vorhersehbaren Respawnpunkte?'"
Jeder ist online, darum bleiben diese Spiele so lange erhalten.
- "Ich weiß. Es ist total verrückt, oder?"
Gab es viele Spielesessions während der Produktion von Avatar?
- "Nein, ich habe keine Konsole nach Neuseeland mitgenommen. Wir haben die meiste Zeit mit Reisen durch die Insel verbracht, weil es da echt sehr cool ist."
Es sieht da aus wie in Mittelerde, richtig?
- "Yeah, ich würde da auf der Stelle hinziehen, weil die Leute und ihr Vibe so cool sind. (...)"
Woran solltest du denn eigentlich schreiben, wenn du nicht gerade Modern Warfare 2 spielst?
- "Ich arbeite an einer Neufassung eines Scripts namens The Bandits. Und ich mache das kostenlos, auf spekulativer Basis… mit dem Gedanken, dass es ein geniales Script wird, wenn ich damit fertig bin und ich es dann realisieren kann. Es basiert auf diesem alten deutschen Film, der in den 90ern herauskam. Er handelte von vier Mädchen, die aus dem Gefängnis ausbrechen und dann von den Bullen sowie einem Reporter im MTV-Style quer durchs Land gejagt werden. Und ich denke, es wäre cool, eine amerikanische Version davon zu machen, denn ich habe seit langer Zeit keinen 'Kick-Ass'-'Chick-Flick' mehr gesehen. Josie and the Pussycats zählt nicht."
Denkst du daran, wie man einen Film mit einem Videospiel verknüpfen könnte, wenn du an einem Film arbeitest?
- "In diesem speziellen Fall nicht, nein. Vielleicht für diese Wii, weil man darauf Musik und so 'nen Scheiß spielen kann. (...)"
In der Vergangenheit hast du gesagt, dass du daran interessiert wärst, etwas mit Videospielen zu machen. Gilt das immer noch?
- "Ich liebe Videospiele! Das tue ich wirklich. Ich denke, dass Battle: LA ein großartiges Videospiel abgeben würde. Es wäre tatsächlich perfekt dafür. Aber es gibt Leute, die überhaupt keine Ahnung davon haben und manchmal kommen sie dann doch mit irgendeiner solchen Idee auf Touren, vergessen aber, sie zu perfektionieren. Und es gibt nichts, was mich mehr anpisst als ein Videospiel basierend auf einem Film, das pünktlich zum Kinostart herausgehetzt wurde. Das ist ein behinderter Schritt. Jeder weiß, dass man mit $20 Millionen und gut zwei abgefreakten Jahren ein gutes Spiel machen kann. Nicht etwa mit $10 Millionen und einem Jahr mit sehr viel Publicity. Wisst ihr, was ich meine? Die Gamer fallen auf so einen Scheiß nicht rein. Innerhalb von einer Woche wird es für verfickte 10 Mäuse verkauft. Eine Menge dieser Leute, die großen Hengste in Hollywood, denken: 'Oh, wir benutzen den Namen des Films und machen Werbung fürs Videospiel, dann werden die Leute es kaufen.' - Die Spieler interessieren sich einen Scheiß dafür. Wenn es nicht gut spielbar aussieht, werden sie es nicht kaufen."
[Übersetzt von GameCulture]
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Kommentare (33)
Daniel Pook
Konterbande
Konterbande
War ja auch nur eine Feststellung ;-) .
Brendo
Dieses Miststück!!! ;-)
kalumet72
Loopan
magforce
und mit ihrer Figur scheint es btw auch recht oft hin und her zu gehen *g*
puchster