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Mirror's Edge 2 noch nicht vollkommen abgeschrieben

Freitag, 04. März 2011 Saskia Thudium 
ME Soundtrack.jpg

Obwohl Electronic Arts vor zwei Wochen bekannt gab, dass die Arbeiten an "Mirror's Edge 2" offiziell beendet wurden (wir berichteten), stellte Game-Label-Chef Frank Gibeau nun klar, dass das Spiel ganz und gar nicht abgeschrieben wurde. Man sei derzeit sehr mit Überlegungen beschäftigt, auf welchem Wege und in was für einer Weise das Franchise mit einem Sequel fortgeführt werden könne. Das alles sei lediglich Teil des Entwicklungsprozesses.

In dem auf der GDC geführten Interview vonFrank Gibeau mit CVG heißt es weiter:

  • "Ich weiß, dass es in ein paar Storys heißt, EA wolle Mirror's Edge nicht fortführen. Nun, dann bin ich wohl der richtige Ansprechpartner; denn ich bin es, der das 'grüne Licht' für die Spiele gibt."
  • "Ich habe es nicht abgelehnt - so wahr ich hier stehe."
  • "Wir haben uns lediglich gefragt: 'Was müssen wir machen, damit es ein Hit wird?'"
  • "Es muss von Teil eins zu Teil zwei einen so großen Fortschritt geben, dass es sich zwei bis drei mal besser verkauft und es ein größeres Publikum anspricht."
  • "Der erste Teil war vom qualitiven Standpunkt betrachtet gut, aber jetzt muss es einfach großartig werden."
  • "Wir arbeiten aktiv an Ideen im 'Mirror's Edge"-Universum, wir haben uns einfach noch nicht auf einen Weg geeinigt, um das Spiel zurückzubringen, sodass die Fans beeindruckt sind und gleichzeitig ein größeres Publikum angesprochen wird." 

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Kommentare (10)

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04.03.2011 12:47 - Ich würde es begrüßen, wenn es in Mirror's Edge 2 mehr Freiheit gäbe.
Geht es nicht in Parkour darum, die Freiheit zu spüren, aus jedem Ort einen Spielplatz zu machen und sowohl die Grenzen der Stadt, als auch seine eigenen Grenzen zu brechen?

Nun, dieses Gefühl kann ein recht lineares Spiel wie Mirror's Edge nicht vermitteln, da war Assassin's Creed näher dran.

Darum hätte ich es gern, wenn Mirror's Edge eine Art Sandbox-Game wäre, in dem einem nicht vorgekaut wird, welcher Weg der einzig Gute ist, sondern in dem man dies selber herausfinden muss.
Man stelle sich mal vor, das Game hätte ein Video-Recording Feature. Der einzige Grund, warum sich soetwas lohnen würde, wäre, wenn es so viel Freiheit geben würde, dass die Leute über die von dir gefundenen Shortcuts und über die besonders tollen Pfade und Sprünge, die du gemacht hast, staunen.
Es muss sich einfach lohnen, ein paar Risiken in Kauf zu nehmen und Dinge auszuprobieren. Und es muss sich umso besser anfühlen, wenn man damit auch noch erfolgreich ist.
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04.03.2011 12:47 - Klar jedes Spiel muss heute ein Hit werden. Und wenn es ein Hit wird, dann kann man im Jahres Rythmus updates bringen.
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04.03.2011 12:47 - Ja es gibt noch Hoffnung
schön zu hören
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04.03.2011 12:50 - Naja ich kann es hier schon irgendwie nachvollziehen, warum sie dem ganzen unbedingt einen drauf setzen wollen, damit es sich lohnt.

Teil 1 hat sich, wie es hier klingt, "nur ganz okay" verkauft. Und das, obwohl es eben etwas Neues, Frisches war, das so noch nicht dagewesen ist.
Wenn man nun einen zweiten Teil mit nur minimalen Verbesserungen bringen würde, würde der sich wohl vermutlich weniger gut verkaufen, da der Novelty-Effect weg ist. Man hat es halt schon gesehen, is nix Neues mehr.
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04.03.2011 13:40 - Ich habe Vorschläge: Alles was im Spiel rot, gelb, blau oder weiß war, durch grau, braun und dunkelgrau ersetzen. Ein paar Aliens hinzu und jede Menge Splatter. Die schwache Story hat dem Spiel nicht wirklich geschadet. Die haben andere "Hits" auch nicht. Aber ehrlich, was "Mirror's Edge" gefehlt hat sind einfach mehr Ideen, um aus ein zwei guten Grundideen auch ein komplettes Spiel zu machen, welches länger als zwei Level lang wirklich begeistern kann.
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04.03.2011 14:46 - Ich hoffe und bete! :)
Neue Ideen müssen natürlich her, aber sie werden auch allein aus Prinzip schon mehr verkaufen, weil es der "zweite Teil" ist.
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 Fable 2 Spieler
04.03.2011 15:15 - Jaaaaaaaaaa meine Gebete wurden erhört, der erste Teil war eins der vom Gameplay eindeutig besten Spiele die ich je gespielt habe. Das Adrenalin, das Mittendringefühl, der "Rausch". Wirklich geil.
Hoffentlich, Hoffentlich kommt ein würdiger Nachfolger raus.
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04.03.2011 15:18 - Hoffen wir das beste
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04.03.2011 17:49 - Mirror's Edge war für mich der Hammer. Habe es sehr lange und ausdauernd gespielt. Meiner Meinung nach sollten kniffligere Stellen dabei sein, damit man auch was zu tun hat. Zum Ende des Spiels hin fand ich auch, dass die Parcoureinlagen immer weniger beachtet wurden und man sich eher wie ne Ente zur Jagdsaison gefühlt hat, die lediglich umherlaufen konnte. Mehr alternative Laufpassagen hätte ich mir auch gewunschen, sowie einen echten Multiplayer indem man gegen andere antritt und auch so sich ein wenig aus dem Weg schubsen kann, Wege im nachhinein manipulieren, etc. (etwa so wie bei der Verfolgungsjagd von Jack(?))
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05.03.2011 14:02 - @ DoggieSmile: Guter Punkt. Schon damals in meiner Vorschau habe ich darüber spekuliert wie viel Potential für einen genialen Multiplayer-Modus drin steckt. Dass sie dann gar keinen eingebaut haben, konnte ich beim besten Willen nicht verstehen. Vielleicht könnte man aus dem Franchise auch ein reines Sportspiel machen, so mit Editor, für dauerhaften Streckennachschub. Die Handlung war eh flach wie ein Spiegel. (Get it?) Andererseits würde damit Potential für dramatische Stuntmomente flöten gehen, für die das Konzept ja prädestiniert ist.
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