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Miyamoto: Was Natal fehlt ist ein Controller

Dienstag, 16. Juni 2009
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16:06 Uhr - Microsoft beschreibt den Gedanken hinter Project Natal wie folgt recht kreativ: "DU bist der Controller!" - Nintendos lebende Legende Miyamoto sieht genau darin allerdings die Schwäche der Konkurrenz-Antwort auf "seine" Wii. Seiner Meinung nach hat Natal nicht unbedingt viel Potenzial, den Gamern eine wahre Spielerfahrung zu ermöglichen.

Gegenüber Game|Life soll er als Motion-Sensing-Experte wie folgt geurteilt haben:

"Ich denke nicht, dass man ein sich wahrlich interaktiv anfühlendes Spielerlebnis erzeugen kann, wenn man dabei nichts in der Hand hält; wenn man nichts wie Force Feedback hat, das man vom Controller zu spüren bekommt."

 

Kommentare (45)

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16.06.2009 16:18 - meine meinung: normaler controller = Dauerspaß motion controller / Natal = Spaß für paar Tage un online sowieso ned ...
natal is meiner meinung nach des einzig gute von den dreien weil man damit des menü unso cool steuern kann das wars für mich dann auch schon ...
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16.06.2009 16:18 - ich glaube auch nicht das sich die steuerung komplett auf natal beschränkt. es wird trotzdem weiterhin controller geben, genau wie bei der wii
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16.06.2009 16:19 - Man(n) kann dabei schon was in der Hand halten, aber wie wir ja von Japanern wissen, ist da bei denen nicht viel zum halten.

So ein Depp der Typ.
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16.06.2009 16:19 - Da kommt mir gerade eine gute Idee, was mann statt dessen in die Hand nehmen könnte, wenn man mit dem Körper steuert. Jetzt will ich Projekt Natal doch haben. Besonders mit einer weiblichen Fassung von Milo :D
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16.06.2009 16:22 - Wenn alles 3 D kommt dann kann man sicher einige schicke effekte machen, welche nicht mit dem Controller gehen würden. Aber ich hoffe der Standart Kontroller wird uns nie verlassen.
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16.06.2009 16:27 - ich freu mich weniger auf natal als controller als auf die möglichkeiten die uns milo gezeigt hat. warum sprechen eigentlich alle davon dass natal den controller ersetzt? vielmehr sollte es eine schöne erweiterung sein um das gameplay wie wir es kennen zu erweitern. zb wenn ein npc dir folgt und du anstatt einen knopf zu drücken ihm per handzeichen und stimme zuverstehen gibst, dass er sich vom acker machen soll. würd ich neben dem knöpfchen drücken als sehr cool empfinden...
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16.06.2009 16:27 - Natal wird natürlich den Xbox 360 Controller nicht ersetzen. Es wird mehr ein Gadget sein, das die Xbox 360 spezieller wirken lässt. Sicherlich werden einige minispiele für "NATAL" heraus kommen. Jedoch gehört zu Natal nicht nur das Spielen, sondern auch die möglichkeit das man das Menü der Xbox 360 steuern kann. Mit TV on Demand, Video on Demand und Game on Demand wird das natürlich eine geniale Sache.

Wie gern würde ich nach der Arbeit in meine Wohnung kommen und einfach sagen: "Xbox 360 Start" -> "Video Marketplace" -> Movie "Tranformers Start".

Sicherlich klingt das nach Faulheit, dennoch stelle ich mir das richtig nett vor. Mit Project Natal wird so vieles möglich sein. Vielleicht sogar gut für Leute die Blind sind. Ein Facebook Eintrag oder Twitter Post's könnten vom System vorgelesen werden (auf Wunsch).

In meinen Augen sieht das Project Natal zu geil aus, um überhaupt wahr bzw. wirklich Marktreif zu sein. Dennoch was ich bei der Microsoft Press C. gesehen habe war einfach nur erstaunlich. :)

Gruäss
Oli
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16.06.2009 16:43 - Ich muss DonkeyWong zustimmen!

Ich verstehe auch nicht, warum alle von der Kamera reden. Die ist ja nur ein kleiner Teil von Natal. Die Software, welche eine perfekte Stimmerkennung, Erfassen von Farben und Formen, Emotionserkennung und -Verarbeitung bewerkstelligt, ist einfach brilliant. Nicht der Controller an sich soll für neue Spieleideen sorgen wie bei Nintendo, sondern die K.I. und der Code dahinter. Stellt euch mal vor, in Spielen verhalten sich NPCs ähnlich wie Milo und reagieren auf euch, wenn ihr mit ihnen redet.

Klar, ob das alles auch SO funktioniert, muss sich zeigen. Aber genau das ist der Punkt bei Natal, nicht das Eingabegerät.
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16.06.2009 16:48 - Naja, recht hat der gute Miyamoto irgendwie schon, das man eine Rückwirkung oder zumindest etwas zum anfassen braucht. Was lässt sich in der Wirklichkeit denn schon nur mit Gesten allein steuern (mal von Musikorchestern abgesehen)?
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16.06.2009 16:53 - Der Vorteil an Natal ist (soweit ich es verstanden habe), dass alles ein Controller sein kann. D.h. du nimmst ein zusammengerollte Zeitung in die Hand, die Kamera scannt das Teil und schon ist es dein Schwert in einem Rollenspiel.
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