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Miyamoto erklärt mögliche Nutzung des Vitality Sensors in Zelda

Montag, 22. März 2010
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16:12 Uhr - "Wann auch immer wir irgendeine Form neuer Geräte benutzen werden, wird es damit möglich sein, neue Leute an die Videospielewelt heranzuführen. Gleichzeitig macht es aber trotzdem auch Spaß, über Wege nachzudenken, diese neuen Technologien mit bereits existierenden Gameplayformen zu verbinden.", so sprach Nintendos Shigeru Miyamoto am Rande seiner ehrenhaften Ernennung zum BAFTA-Mitglied.

Genauer erklärte er laut NowGamer leicht verstrickt, ohne wirklich etwas anzukündigen:

  • "Also vielleicht wollt ihr mich ja darum bitten, den Vitality Sensor in Zelda einzusetzen, sodass eure Gegner umso stärker werden, je mehr ihr euch fürchtet."

 

Kommentare (15)

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22.03.2010 16:36 - WTF??
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22.03.2010 16:44 - das wäre ja mal ne affen geile schieße sowas verrücktes
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22.03.2010 16:49 - Nein danke, sowas brauch ich nicht wirklich in einem Zelda. Und btw, wann "fürchtet" man sich bitte bei Zelda vor einem Gegner O.o
Bin echt mal auf den ersten Trailer gespannt zu dem neuen Teil, hoffe Nintendo versaut es nicht so wie die DS teile
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22.03.2010 17:01 - Resident Evil und Silent Hill wären dann für mich nicht mehr schaffbar. ^^ Aber Angst bei Zelda? Hm, höchstens vor einem Bosskampf. Klingt aber auf jeden Fall witzig. Unterstützt!
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22.03.2010 17:03 - Naja, Kinder tun das schon manchmal. Bei mir zwar nicht wirklich der Fall gewesen, aber ich hab schon Einige erzählen gehört, dass sie sich bei Alttp und vor allem bei OoT des Öfteren vor den Bossen gegruselt haben.

Naja also an sich KÖNNTE sowas durchaus garnich mal so scheisse sein. Wenn der Vitality Sensor ein anderes Design bekommt, sprich maybe als Pulsmesser um den Arm geschnallt wird oder so. Dann kann ich mir das durchaus vorstellen in Games, die es "Wirklichkeit" werden lassen, was manche alte Kinderfilme und Serien immer wieder predigten - "Wenn du keine Angst mehr hast, dann sind sie auch garnicht mehr so schauderhaft". Sprich Gegner, Spielwelten, Charakterkonditionen, die sich ändern, je nachdem wie du dich gerade fühlst.

Und für Horrorgames ála Silent Hill oder VOR ALLEM Eternal Darkness wäre das auch sehr gut, wenn das Game sich verändert, je nachdem wie aufgeregt/ängstlich du bist. Und wenn dein psychischer Status sich auf den Selbigen des von dir gespielten Charakters ausübt.

Oder ein Game wo Herzschlag irgendwie eine Rolle spielt. Meinetwegen wo ein Monster Angst "riechen" kann oder maybe sowas wie ein Herzschlagsensor bei Call of Duty, wo die Stärke, wie sehr er anschlägt, damit zusammenhängt, wie hoch der eigene Puls is und auch, ob der Charakter zB gerade gerannt ist oder Ähnliches.
So Dinge könnten sich aber zB auch auf's Aim auswirken.

Also an sich könnte ich mir vorstellen, dass es doch um einiges interessanter wird, als man auf den ersten Blick denkt. Wenn es denn vernünftig angewendet wird.
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22.03.2010 17:08 - Is eigentlich mitlerweile iwas mal gesagt/gezeigt worden von einem anderen Design? Hab da zumindest nix mitbekommen.
Aber wenn das Design so bleibt, dass man seinen Finger so dumm da rein steckt, dann sehe ich dafür keine besonders rosige Zukunft, da ich beide Hände zum Zocken brauche und mich beim Zocken auch ehrlich gesagt nich fühlen will, als wäre ich gerade frisch aus'm OP bekommen (hatte da halt immer genau son Teil am Finger).
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22.03.2010 17:21 - da kann ich dann wohl nimmer nächtelang auf kaffee durchzocken... ;)
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22.03.2010 17:33 - Ich klemm mir den Sensor an meinen Penis.

Dann können sich die Gegner mal fürchten.
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22.03.2010 17:34 - ROFL

Warum musste ich denn bitte darüber jetz so lachen?!?
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22.03.2010 19:11 - @Lord Arschbacke:
Wann fürchtet man sich vor einem Gegner?
Wenn schon ein ganz Normaler eine große Gefahr darstellt (wie bei Demon's Souls zum Beispiel). 8(

Mittlerweile würde ich jede radikale Änderung bei Zelda willkommen heißen.
TP hat einfach zu sehr auf altbewährtes gesetzt und war dadurch ziemlich 08/15.
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